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Je ne vois pas le problème avec les ban. Il me parait utile de mentionner les raisons de bannissement pour dissuader, pas la durée si ne c'est pour l'attendre au retour.
Les amendes pourraient être utiles pour des problèmes mineurs en premier recours. Le ban c'est punitif si c'est plus d'une semaine.
1/ Le fer c'est la vie ! Moi j'en ai souvent manqué lorsque j'avais un compte au top notamment parce que je vendais mes speeder mais que je les reprenais si la personne arrêtait de jouer (clause prévue dans le contrat de vente!). Je suis d'accord avec kitof, tout dépend de votre développement et malgré le fait qu'il soit plus facile d'augmenter les productions (cf. post de somo), c'est de la faute du joueur s'il investit dans des productions dont il n' a pas besoin. Pour le stockage, même remarque : c'est de la faute du joueur s'il décide de stocker en masse alors qu'il peut simplement jeter ses ressources inutiles.
Concernant le multiplicateur de coût de production, attention ! Si les productions de tous les joueurs sont équilibrées, par définition vous tuez le commerce puisque tout le monde aura besoin de tout. Il est donc normal d'avoir des ressources dont la valeur est moindre par rapport aux autres. Là ou le bas blesse c'est qu'il n'y a pas assez de moyen de spécialiser son développement et qu'absolument toutes les technologies clés et batiments clés demandent plus d'or que de fer (siège, laboratoire, virus, capteur, occultation). Seuls les extracteurs et l'usine demandent du fer.
Par conséquent, je pense qu'il n'est pas utile de modifier la production mais qu'il est plus utile de modifier les couts des technologies clés comme le propose root. A mon avis, pas simplement augmenter le cout en fer sinon c'est juste un moyen de dépenser le fer cela n'apporte rien. Autant dire aux joueur de jeter le fer, le résultat serait le même. Il faut ré-équilibrer les prix de manière à proposer au joueur des moyens de spécialiser leur développement.
Donc pas d'accord avec somo (c'est la base, personne ne doit être d'accord avec somo car c'est somo quoi). Pour l'idée de root.
Par contre; là où j'ai un problème c'est pour le commerce. En effet, le fer est très utile pour le commerce des speeder dont basiquement la valeur est sur-estimée par rapport à la force au combat. Si je veux acheter 1000 speeder à un joueur plus faible, le fer va me permettre de négocier un prix correspondant à la valeur réelle en combat des speeders. Si l'on n'a plus de valeur ressources de valeur négligeable, on ne peut plus négocier des prix en dehors des valeurs push même si la valeur d'un objet ou d'une ressource est sur-estimée.
2/ Contre
Je reconnais que la valeur des populations est largement sous-estimée mais cela offre un point de négociation dans les échanges. Moi j'en ai acheté beaucoup et effectivement je proposais systématiquement un prix imbattable de manière à m'assurer d'être celui qui achète. Donc cela veut dire que le système s'auto-régule par l'offre et la demande naturellement.
3/ Je rappelle simplement que cette limitée a été instaurée pour éviter bug de ressources infinie où une alliance avait vendu énormément d'or à la banque jusqu'à avoir -100% de valeur. Puis en un achat, ils avaient racheté tout l'or pour quasi rien. Mais effectivement la limite des +/- 15% n'était pas une solution intelligente puisque la banque ne sert plus à rien du coup. La simple limitation du montant que l'on peut acheter en une fois est suffisante
J'interviens pour la première fois sur ce post pour indiquer que :
1) Le raid porte doit rester instantanné pour les raisons évoquées par doremon
2) Je suis pour la limite modulable même si je reconnais à doremon qu'elle n'est pas parfaite
3) Je suis contre la limite d'attaque par jour proposée par somo pour des raisons évidentes de rentabilité du raid porte comparé au raid par vaisseaux et pour des raisons évidentes de gameplay (possibilité de contre-attaquer...).
4) Je reconnais que les attaques par portes peuvent être réalisées par des bots (exemple : cellendhyll raidait chaque matin à la même heure avec un schémas d'une régularité sans pareille et donc probablement aidé d'un bot).
5) Je suis pour la notion de libération et d'occupation mais c est une modification trop profonde du gameplay
Et en tant que dieux de la guerre, je propose :
- De supprimer la limite du nombre d'attaque par jour sur une même personne et une même planète en temps de guerre
- De supprimer la limite liée au points mais de favoriser l'établissement d'une diplomatie entre les petits et les gros
Et évidemment je suis contre l arret des prods en mv, préférant la vigilances des actifs pour repérer les tricheurs et les incitations positives à rester actif
La page concernée par le changement : message & CLN
Ajout d'un nouvel élément : Message de félicitation pour les top raid mensuel
Description du nouvel élément : on recevrait un message avec une image de podium automatiquement en fin de mois reprenant les trois classement de raid mensuel. Message qui dit "Congratulation !" et idem sur le CLN
Les + : Mettre en avant les meilleurs raideurs
Les - : aucun
idem pour les alliances)
ET si possible mettre des succès genre :
- Bois : être 1 fois premier au classement mensuel de raid pdt
Comme je l'ai annoncé il y a quelques semaines, la prochaine mise à jour sera axée sur les statistiques. Il est donc prévu depuis le début d'intégrer cette proposition. Cependant, il n'y a jamais vraiment eu de consensus sur son fonctionnement.
Je vous propose donc ce qui suit :
Trois statistiques différentes : raid flotte, raid pdt et pillage (commun aux deux).
Les raids ne porteraient que sur les pertes d'unités combattantes avec le même calcul de points que pour les points de guerre.
Les pillages seraient directement en nombre de ressources, il me semble compliqué de faire une différence entre les ressources. Leur valeur étant changeante au fil de la vie d'un univers.
Là où je suis indécis, c'est sur le fait de retirer des points quand on subit des pertes ou de ne comptabiliser que les dommages causés aux adversaires. J'aurais tendance à tout compter. Cela voudrait dire qu'il serait possible d'avoir des points négatifs.
L'inconvénient de cela est la potentielle démoralisation des joueurs qui se retrouvent en fin de classement. Il faudra aussi ne pas comptabiliser dans le classement les joueurs ayant 0 points (inactifs n'étant pas raid / modes vacances ...) afin de pouvoir accéder facilement aux classement des joueurs ayant des points négatifs.
Pour les classements en eux même, chaque statistique en aurait deux. Un classement sur l'ensemble de l'univers (depuis le début) et un qui serait remis à zéro tout les mois.
Voila pour les joueurs.
J'ai aussi penser à ajouter ce type de classement pour les alliances (sauf les pillages). L'idée serait de donner une métrique au joueur et leur permettre de comparer les alliances.
J'attend vos propositions / approbations ou problèmes avec ce
Voila pour les joueurs.
Ok pour les 3 stats.
Pas vraiment nécessaire de différencier les différentes ressources à mon avis.
La bonne question c'est sur les points négatifs. Perso, j'aurais tendance à en mettre car il me parait normal de mettre d'avantage en évidence les joueurs qui raident efficacement. Mais d'un autre côté cela n'encourage pas à prendre des risques donc plutot contre
sinon on fait une technologie qui clone ; chaque lvl up double la population totale je sais c est pété mais tout à l avantage de notre kitty d amour haha