Bonsoir,
Pour clore le débat comme tu dis le dis si bien Sartanagas, encore une fois, il me semble utile de préciser que ce n'est pas le nombre de combats qui nous importe. En qualité de futur joueur de StarGate Adventure, et comme les différents futurs joueurs qui sont du même avis, il est légitime et même logique de s'interroger quant à l'efficacité d'une bêta test aussi courte. Je te parie 1 EPPZ que vous n'aurez pas tout testé d'ici le 31 mars
Pour faire avancer la discussion, qui en soit est intéressante sur le plan sociologique, je propose que Tom ou tout autre membre du staff en ayant la capacité/le droit présente ici les pré-requis et les prix des 5 technologies / bâtiments / composants / appareils / objets rares les plus chers, peut-être cela pourra-t-il faire avancer la discussion.
Stargatement, Alex.
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[Archivé] Accélération du jeu pendant la Bêta-test
Débuté par Alex, 21 févr. 2012 16h14
#21
Posté 22 février 2012 - 00h35
#22
Posté 22 février 2012 - 00h39
Je ne vois pas pourquoi il y a encore débat ,
Tom c'est prononcé, cf : plus haut .
Tom c'est prononcé, cf : plus haut .
#23
Posté 22 février 2012 - 00h50
On l’accéléra peut être 2 semaines avant la fin de la bêta.
Bonsoir,
En effet, la réponse de Tom est claire, pourtant la discussion a continué. Rendez-vous dans 2 à 3 semaines pour savoir ce qu'il en est. (Accélère le jeu Tom, un EPPZ en jeu xD).
Stargatement, Alex.
#24
Posté 22 février 2012 - 10h36
Sache que le staff ne s'est pas opposé à une accélération éventuelle du jeu, cependant, il faut bien tester le jeu à vitesse réelle pour savoir ce qu'il en sera lors de l'ouverture au public. On peut déjà constaté que les mines sont beaucoup plus longues à monter que sur PU, chose que l'on ne peut voir en accéléré.
#25
Posté 22 février 2012 - 10h49
Tout débloquer en 6 semaines ? Serais-ce un défis qu'on me lance ? ^^. Pour le moment, je ne voit pas l'intérêt d'accélérer le jeu, on le test en situation réelle.
Les principaux problèmes que la beta cherche a régler, se rencontre de toute façons dés le début du jeu.
Les principaux problèmes que la beta cherche a régler, se rencontre de toute façons dés le début du jeu.
#26
Posté 22 février 2012 - 12h15
Bizarrement je trouve que le jeu montre beaucoup plus vite que sur PU contrairement à ce qu'il y paraît mais ce n'est que mon avis.
Si j'en ai le bon souvenir il avait fallu 1 semaine pour que le premier atteigne 1 000 points sur Destiny à son ouverture.
Je fais peut-être fausse route mais c'est l'impression que j'ai.
Si j'en ai le bon souvenir il avait fallu 1 semaine pour que le premier atteigne 1 000 points sur Destiny à son ouverture.
Je fais peut-être fausse route mais c'est l'impression que j'ai.
"La vie n'est pas juste elle est seulement plus juste que la mort"
"A quoi bon vivre si on ère sans but à travers ce monde abject ?"
#27
Posté 22 février 2012 - 13h19
Dit-il, à 426 points T'es un doux rêveur toi Tu sembles zapper pas mal de paramètres : vous n'allez devoir compter que sur vos prods ou presque vu qu'il n'y a qu'une trentaine de bêta-testeurs ; donc les raids seront 100 fois moins rentables
Justement, au moins tu garde tes ressources.
Et sur mon compte Destiny, j'avais tout au bout de 1 mois 1/2 (à part la dernière techno de propulsion...)
The war will spread again in the galaxy...
#28
Posté 19 mars 2012 - 00h12
Bonsoir,
Le jeu a-t-il été accéléré finalement, ou bien les vitesses sont-elles normales ?
Cordialement, Alex.
Le jeu a-t-il été accéléré finalement, ou bien les vitesses sont-elles normales ?
Cordialement, Alex.
#29
Posté 19 mars 2012 - 00h18
#30
Posté 22 novembre 2012 - 00h11
Bonsoir,
Dans un souci de lisibilité, au jeudi 22 novembre 2012, les suggestions n'ayant pas été remontées depuis plus de deux mois sont archivées. Libre à son auteur ou à un autre joueur de reprendre l'idée.
Stargatement, Alex.
Dans un souci de lisibilité, au jeudi 22 novembre 2012, les suggestions n'ayant pas été remontées depuis plus de deux mois sont archivées. Libre à son auteur ou à un autre joueur de reprendre l'idée.
Stargatement, Alex.
#31
Posté 22 novembre 2012 - 00h11
Bonsoir,
Dans un souci de lisibilité, au jeudi 22 novembre 2012, les suggestions n'ayant pas été remontées depuis plus de deux mois sont archivées. Libre à son auteur ou à un autre joueur de reprendre l'idée.
Stargatement, Alex.
Dans un souci de lisibilité, au jeudi 22 novembre 2012, les suggestions n'ayant pas été remontées depuis plus de deux mois sont archivées. Libre à son auteur ou à un autre joueur de reprendre l'idée.
Stargatement, Alex.
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