fin pourquoi pas plus de 10 alliances impliquer dans une guerre ?
Se serait bien plus de 10 alliances à combattre
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[Archivé] Les guerres pour tous
Débuté par Rose, 12 mars 2012 23h22
#21
Posté 18 mars 2012 - 21h26
#22
Posté 18 mars 2012 - 21h38
je pense que les nouvelles mise a jours de Seigneur-anubis sont très bien réfléchit, il a choisi parmi de nombreuse idée les meilleurs, pour que le jeu ne soit que mieux
J'ai tellement d’ennemis!!! Si peut d'adversaire !!! MOuahahahah
#23
Posté 18 mars 2012 - 21h53
On en conteste qu'une seul et je ce qui est assez difficile à comprendre c'est pourquoi une règle qui était plus sévère dans PU ( mais qui restais quand même mal vue ) serai dans SA encore moins sévère ( et donc encore plus mal vue ).
C'est ce que je constate ensuite ......
C'est ce que je constate ensuite ......
"La vie n'est pas juste elle est seulement plus juste que la mort"
"A quoi bon vivre si on ère sans but à travers ce monde abject ?"
#24
Posté 18 mars 2012 - 21h59
#25
Posté 19 mars 2012 - 09h07
Cette règle c'est une règle "pub" sont seul but est de faire plaisir à un certain type de joueurs.
Elle n'a aucun fond concret, a part reuire l'interet des guerrs, et ainsi du jeu .
si les guerres ont était réduit à 5 alliances sur PU ce n'est pas pour rien, à voir si vous retenez les leçons ou non ^^ .
D'ailleurs ça été décidé après que moi meme j'ai lancé une guerre vs {multi frigo} , appellation signer Greengiant .
Elle n'a aucun fond concret, a part reuire l'interet des guerrs, et ainsi du jeu .
si les guerres ont était réduit à 5 alliances sur PU ce n'est pas pour rien, à voir si vous retenez les leçons ou non ^^ .
D'ailleurs ça été décidé après que moi meme j'ai lancé une guerre vs {multi frigo} , appellation signer Greengiant .
#26
Posté 19 mars 2012 - 10h51
Arrêtez de penser PU. Avec SA, nous n'avons pas la même visions des choses. PU est trop protectionnisme, on en perd en intérêt et donc en activité. Sur SA, le but est simple, donnez la possibilité aux joueurs de raider ! Et raider beaucoup, nous souhaitons ainsi un jeu dynamique. Et pour avoir jouer à un certains jeux avec les règles similaires, je vous garantit, que plus les joueurs peuvent raider, plus ils le font, plus ils restent connecté, plus l'univers est active. Il n'y a pas d'autre secret.
Nous verrons avec le temps, mais nous maintiendrons ces règles pour le moment.
Nous verrons avec le temps, mais nous maintiendrons ces règles pour le moment.
#27
Posté 19 mars 2012 - 12h08
#28
Posté 19 mars 2012 - 18h56
Il y a une différence entre raider pour piller et raider pour détruire ,
Le premier est une plaie mais une obligation pour continuer, le second est la chose intéressante dans le jeu.
Et je dirais que developer le premier type de raid enleve de l'attrait au jeu, ça ne tient qu'à moi
Le premier est une plaie mais une obligation pour continuer, le second est la chose intéressante dans le jeu.
Et je dirais que developer le premier type de raid enleve de l'attrait au jeu, ça ne tient qu'à moi
#29
Posté 22 novembre 2012 - 00h13
Bonsoir,
Dans un souci de lisibilité, au jeudi 22 novembre 2012, les suggestions n'ayant pas été remontées depuis plus de deux mois sont archivées. Libre à son auteur ou à un autre joueur de reprendre l'idée.
Stargatement, Alex.
Dans un souci de lisibilité, au jeudi 22 novembre 2012, les suggestions n'ayant pas été remontées depuis plus de deux mois sont archivées. Libre à son auteur ou à un autre joueur de reprendre l'idée.
Stargatement, Alex.
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