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somoaone

somoaone

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Déconnecté Dernière activité 05 sept. 2020 14h35
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Dans le sujet : [Refusée] Nouveau réacteur

02 mai 2020 - 18h44

La différence est surement liée à la différence entre le poids d'un chasseur et celui d'un intercepteur qui est de 40 alors que plus réduite entre les autres infrastructures.

Faut-il aussi ajouter une infrastructure ?


Dans le sujet : [A réaliser] Réforme du sarcophage

19 mars 2020 - 17h12

arf l'équilibre...
 
mon coté "real play" demanderai : en quoi faut-il absolument que le gagnant récupère des soso ? on peut même considérer que lui aussi a des pertes en fonction de l'armée en face. Je crois même que le système de calcul raid porte le considère mais que ce n'est pas forcément remarqué car compensé par des gains.
Dans un "jeu de guerre" le gagnant est parfois un tiers qui profite de 2 ennemis affaiblis. Cela est déjà, au moins en partie, le cas pour un raid flotte.
 
De plus, dans le principe, une armée puissante forme ses soldats ou les soigne et ne va pas les piquer ailleurs comme le rappel la description du bâtiment Caserne :
"L'une des facettes les plus importantes dans la démarcation des grands Empires coloniaux reste avant tout la puissance militaire. La formation de nouvelles recrues dans tous les domaines de la guerre, que ce soit le combattant de base, le mécanicien ou encore le chercheur militaire, est une manière de prouver cette puissance militaire. La caserne est un bâtiment important pour tout empire désirant s'agrandir et coloniser. Plus votre caserne a un niveau élevé, plus vous pourrez former de personnel."
 
Alors il convient de se demander si la base de la construction d'une armée doit être sa production ou le gain de raid.
 
Par ailleurs, je suis d'accord aussi sur le fait que difficile de soigner des soso qu'on a plus sur notre sol lors d'un crash - sauf si on considère que le compteur de soso passe à 0 parce qu'il sont plus en état de combattre mais qu'ils peuvent rentrer en urgence et à charge de savoir les soigner avant que ça leur soit fatal.
 
Maintenant il y a la réalité du jeu et l'objectif de jeu. 
Si l'objectif est de dégoutter des joueurs et d'ajouter des rage quit à son tableau d'honneur tout en passant d'une situation de domination à une autre situation de domination mais encore plus prononcée le fonctionnement d'avant le sarcophage était meilleure.
Cependant, j'imagine que l'objectif du staff va être de garder des joueurs tout en donnant de l'animation et sur ces points ça semble plutôt réussi. On voit que des joueurs restent malgré des pertes et on sent que des joueurs risquent plus en sachant avoir un filet de secours. Enfin si on regarde le classement population ça reste plutôt équilibré.
Il reste aussi que quelqu'un qui raid doit avoir des choses à gagner, et il semblerai que gagner des rere ne suffit pas à tout l'monde.
 
Cela étant dit il faut surement des ajustements.
J'ai une chance de n'être mute par aucun des modos ( ou alors par les 2 ) parce que je ne suis d'accord avec aucun des 2.
Il ne faut pas baisser le taux de récupération des sosos par la technologie sarcophage parce que si un joueur a pu être battu c'est que le rapport de force n'était pas tant à son avantage que ça et que, comme dit précédemment, c'est peut être aussi parce qu'il sait qu'il y a un filet que cette perte a pu aboutir. En plus, même un TOP 1 n'aura pas une prod miracle pour le redevenir rapidement.
Il ne faut pas monter le taux de population capturé par le gagnant parce qu'il me parait déjà trop illogique que tant de population capturé devienne coopérative.
Je pense donc à une autre possibilité : quelque chose qui pondérera les 2.
 
Avant de l’énoncer, je souhaiterai rappeler une chose : la technologie n'a été associée à rien de concret comme ça peut être le cas pour d'autres ( armement aux armes, espionnage aux sondes, extraction aux mines... )
Oui où se trouve alignés les rangés de sarcophages ? Je propose donc d'associer la technologie sarcophage au bâtiment caserne.
Les 2 taux actuels serait pondérés par le niveau de caserne 
Il faudrait donc vraiment un haut niveau de caserne pour profiter du taux maximum de la technologie sarcophage.
Il faudrait monter son niveau de sarcophage et de caserne pour avoir les meilleurs gains de raid porte car même le gagnant doit soigner ses propres pertes pour qu'il y ai un gain réel en s'ajoutant les sosos convertis.
 
Cela corrigerait aussi, au moins en partie, l'aberration d'avoir une grande armée sans monter ses casernes et donc plus d'équilibre dans les niveaux.
 
La fin de la description de la caserne pourrait devenir : "Plus votre caserne a un niveau élevé, plus vous pourrez former, conditionner, soigner et entretenir de personnel."
 
à voir si ce serait lié à la caserne de la planète ou à la capacité complète de l'empire ou p-e un peu des 2 comme la coopération évoquée pour le labo
 
à voir aussi si il faut toucher au gain de speeder qui eux n'ont pas de conscience.
 
Et enfin en parlant d'équilibre celui entre les sosos et les speeders n'a toujours pas été réglé ! Et c'est surement parce que la force des speeders n'est pas suffisante qu'il ne parait pas assez punitif de les perdre sans pouvoir les rez eux.
 
PS : oui je sais l'équilibre dans le pavé n'est pas assuré
 
PS 2 : à voir aussi pour éviter les dons de pop par crash organisé au sarcophage

Dans le sujet : [A l'étude] Utiliser les labo des colonies pour calculer le temps d...

14 mars 2020 - 02h18

J'ai l'impression qu'il a été oublié un autre élément des laboratoire. ils permettent l'utilisation de scientifique qui réduisent aussi le temps de recherche.

 

je propose donc autre chose mais dans le même esprit :

 

- le labo principal garde un bénéfice de 10% par niveau > pas de perturbation au démarrage d'un compte

- la techno salle de contrôlé ajoute progressivement la possibilité de bonus grâce au labo de colonies dont le nombre est de plus en plus important selon le palier.

- bonus 1 : les scientifiques dans les labo concernés améliorent le temps de techno ( avec un pourcentage par scientifique plus réduit qu'actuellement pour éviter de dépasser les 100% - actuellement 0,00005% > passage à 0,00001%)

- bonus 2 : l'effet de chaîne et la présence de matériel adapté dans les labo annexes réduisent le coût d'une techno ( même si le compte de point classement garde la valeur initiale de la techno) juste 1% par niveau

- enfin pour être fonctionnel on peut imaginer que le portail doit être ouvert


Dans le sujet : [Ajoutée] Augmentation de fret des vaisseaux

27 février 2020 - 11h10

un truc qui a du fret c'est les VR... j'ai toujours trouvé aberrant qu'il puissent rentrer de combats épiques avec des G de ressources et une fois rentrés que les ressources soit bloqués avec eux sur la planète. Ils ne servent pas à grand chose par rapport à leur coût.

après, je suis conscient que ce n'est pas une flotte comme les autres et c'est plus difficile à coder, mais peut être ajouter une partie ressources/fret dans la mission baser des VR


Dans le sujet : [Refusée] récompense à la ré-initialisation du classement raid et pillage

21 janvier 2020 - 15h37

La récompense peut être un bonus d'attaques supplémentaires utilisable entre "meilleurs" raideurs