L’idée a du bon, je serais plutôt pour le composant à adjoindre à la création d’un vaisseaux personnellement, afin de rester RP comme le souligne Azar. Et cela augmentera un peu le coût des vaisseaux qui en sont équipés, ce qui semble normal.
- j'ai pensé cette technologie en temps que technologie "late-game" et qui a donc par conséquent des pré-requis plus élevés que tout autre bâtiments/technologies. Pour moi on arrive trop rapidement à débloquer tous ce qui est possible dans le jeu, je trouve donc ça important d'ajouter de nouvelles fonctionnalités plus coûteuses.
Entièrement d’accord là-dessus, en environ 8 mois de jeu, j’avais grosso modo tout débloqué, alors pour ceux qui jouent depuis des années, ça doit manquer ce genre de challenge. Je sens pour ma part clairement la différence entre investir des ressources par habitude, et avoir un objectif précis à atteindre.
sur un jeu en évo régulière, un nvx server devrait ouvrir tout les 6 mois,1an, voir 2ans mais grand max! alors je pense contrairement à doudou que le système actuel est bon voir trop lent... . srtt au début du jeu, les ressources sont produite trop lentement et les dev trop lent.
ont ce base trop sur le fait que ce jeu n'évolue plus depuis X années, et que caliban à 7ans, il faut penser comme si le jeu était nvx et en perpétuel évolution, un jeu actif en gros.
Je suis également assez d’accord là-dessus, les mécanismes actuelles correspondent plus à des parties des durées que tu mentionnes. Je joue depuis quasi-1 ans (13 mars), et j’ai un peu le sentiment que j’arrive au bout, un peu comme quand j’avais débloqué l’EDM sur Ogame… Après, s’il n’y pas une communauté active pour jouer, ça tourne en rond.
Il ne faut clairement pas ralentir le mécanisme, par contre ajouter des éléments beaucoup plus long à atteindre comme le suggère hetakin, pour conserver un certain intérêt pour ceux qui s’accrochent, c’est une idée.
J’ajoute aussi que cette idée sera sans doute plus utile sur Caliban ou sur un nouvel univers que sur Horizon, où y’en a que deux qui ont encore des vraies flottes: y’a rien de bien intéressant à raider, et on devient juste une cible pour Prom, donc la flotte est peu utile, sinon pour planquer des ressources, et même ça je n’en ai moi-même pas encore besoin…