- La page concernée par le changement : attaque spatial
- Ajout d'un nouvel élément : destruction planetaire
- Description du nouvel élément : pouvoir avoir une nouvelle technologie pour annilé une planete mal defendu se qui permetrait de redecendre des gens qui sont maintenant inatteignable comme promethé sur horizon
- Les + : pouvoir avoir plus de mouvement dans le top du classement , et obliger les joueurs a plus proteger leur planete donc redonner un peut de sens au defense experimental et satelite des antaris
- Les - : une agressivité des joueurs car il auront perdu leur plapla ,
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Destruction planetaire pour pouvoir faire decendre certain top classement
#1
Posté 29 janvier 2017 - 13h52
Univers Andromede :
#2
Posté 29 janvier 2017 - 14h02
La par compte je suis contre !
Detruire une planéte entier ? O.o
#3
Posté 29 janvier 2017 - 16h19
non sa serais bien de rajouter une race comme les méchant dans stargate comme sa sa donnera une occupation a tous le joueur et que cette ennemis aura le droit d'attaque des joueur et coloniser leur planète mais on pourra aussi la récupérer si on détruit l'ennemis
#4
Posté 29 janvier 2017 - 16h37
qu'appel tu mal defendu, un vaisseau avec degat infini qui cible que la planete avec peu de coque et bouclier
qu'on pourrais detruire avec un minimum de def ?
je sais pas ca semble dangereux il suffirais de nettoyer totalement a plusieur joueur une planete pour qu'il yest plus de def et rasé une planete.
#5
Posté 29 janvier 2017 - 17h12
Je pense comme illindth que ça peut sembler dangereux néanmoins l'idée n'est pas mauvaise si elle est assez limité en nombre d'essai avec pourcentage de chance et une destruction non immédiate de la planète.
On a pour exemple Ogame mais ce sont les lunes peut être copier le même pourcentage sur plapla et rendre la planète mère indestructible pour permettre aux joueurs de pouvoir toujours jouer.
Je pense que ça peut être une bonne idée mais tout comme il l'a dit cela demande un ratio de def etc mais faut avouer que les gros playeurs ratatinent l'envie de jouer des petits playeurs pas habitués qui laisseront le jeu tomber car le but est hors de portée
#6
Posté 29 janvier 2017 - 19h16
Je pense pas que ce genres de choses profiteras au petit joueur, mais justement a ce "promethé".
Et peut importe ce qu'on mettra en place pour qu'il soit atteignable, sera déloyale.
Sinon pour l'idée je trouve ça bien, mais faudrait se limiter a la destruction de bâtiment... ou pourrir la planète pour qu'elle n'ai plus les même caractéristique que lors de la colonisation (bonus ressource, taille)
#7
Posté 29 janvier 2017 - 20h06
peut etre un peu trop radical ^^ je propose de garder l'idée mais de l'atténuer un peu :
Pourquoi ne pas plutot faire baisser tel ou tel batiment d'une planete de X niveaux plutôt que de supprimer toute la planète ?
Mes chocs :
Caliban: Mico59, silverx73, Devilman, Altarane, Yukishiro, Findus, 141, jeremydu80, micha80, stargate38, Daisiles, Magicoz, chacha, Arnidas, Dynaste, Atlanta, Micka7, ColYoung, Nairzok, Choukette, Graft, Darkness, Athosien, Cochise, MYRDDIN, Cochise (2), Blusien, Athosien (2), Mollen, Humko, SgcMcOliver, Cross, Master, Juliencore, Bensala, Blusien (2), Mollen (2), Alexandre241, Micha80 (2)
Horizon: Hasaverus, Aang, Blusien, Jorge-052, Blusien 2, Berni, Skyze, Xionus, Orydion-Altios, Illuvian, Blusien 3, Jorge-052 2, Pwuke
#8
Posté 29 janvier 2017 - 20h41
Sa revient sur l'idée que les défenses deviennent des bâtiments et du coup les bâtiments seraient destructibles...
#9
Posté 29 janvier 2017 - 21h11
contre absolument contre
juste pour le principe que ca va enlever les point au frigo et que ca va créer d'encore pus d'écart de pts entre les differents joueurs
#10
Posté 29 janvier 2017 - 21h39
Je vais remetre une pointe d'argument dans tout ca !
Pourquoi s'embete a faire des batiments qui coute DEFOIS très très cher !!!
Pour se les faire peter en 1 quart de seconde ? sais du n'importe quoi la
Sais un jeu mais faut pas partir dans du délire XD
#11
Posté 29 janvier 2017 - 22h03
Complètement contre.
Comme dit plus haut, certains bâtiments coûtent une blinde, et prennent un temps fou pour se construire. Si une attaque, ou coalition d'attaques suffit à ruiner ce genre d'effort, il n'y a plus de farming, et sans farming, plus de raideurs. Mort du jeu.
#12
Posté 29 janvier 2017 - 22h05
Complètement contre.
Comme dit plus haut, certains bâtiments coûtent une blinde, et prennent un temps fou pour se construire. Si une attaque, ou coalition d'attaques suffit à ruiner ce genre d'effort, il n'y a plus de farming, et sans farming, plus de raideurs. Mort du jeu.
+1000
#13
Posté 30 janvier 2017 - 00h07
#14
Posté 30 janvier 2017 - 01h12
vous avez absolument rien compris xD
Développe dans ce cas
#15
Posté 30 janvier 2017 - 02h01
Complètement pour . Conditions d'application :
- Joueurs inactif depuis plus de 8 jours
- Ou joueur ayant recu plus de 40 attaque sur une planète sans défenses
- Ou joueur hca
- Ou joueur banni
- Ou Modérateur
Mais version atténuée -> destruction de batiment
PS : ca existe déjà dans d'autres jeux (haha ca vous fait mal de pouvoir avoir un game over )
#16
Posté 30 janvier 2017 - 19h04
Déjà que beaucoup de joueurs râlent dès qu'ils prennent un raid.....
Si en + on peut leur détruire des bâtiments ou mêmes des planètes, les joueurs plus faibles avec des technos plus basses que les top classement vont vite baisser les bras et delete ou partir en mv pour se protéger. ça n'apportera rien de positif, la communauté diminuera au contraire car ce n'est pas ça qui attirera de nouveaux joueurs vers Antaris.
Si certains veulent commencer à réduire l'écart avec le top 20 ou 30, qu'ils commencent tout simplement à jouer sérieusement et avec régularité. On a bien vu avec horizon que le problème de l'écart arrivera toujours de toute façon.
Il vaudrait mieux créer des ligues de niveaux ou des challenges hebdomadaires, mensuels, avec des bonus ou primes à gagner, en individuel, par équipe....
Bref faire vivre l'univers par des évènements qui motivent à monter et à réaliser des choses.
Je suis l'Ombre, insaisissable et mortelle,
Mon esprit est une lame. Mon corps est une arme.
S'adapter, c'est vaincre. Je sers la Voie Unique.
Je suis l'Ombre, je danse et je tue.
Le mantra des Ombres
#17
Posté 30 janvier 2017 - 19h30
Je ne suis pas entièrement d'accord avec ton analyse. Il y a un cercle vicieux qu'il faut briser. Plus un joueur est inactif, moins il accroche au jeu. Donc moins il ressent le besoin de se connecter moins il joue
Pour briser cela je pense qu'il faut un bonus de connexion plutot qu'une discrimination négative... mais je ne suis pas contre une discrimination négative (destruction de pla) en complément
#18
Posté 30 janvier 2017 - 20h13
Les joueurs se connectant plusieurs fois par jour tous les jours seront privilégiés par ce bonus, contrairement à ceux qui ne se connectent que 2 ou 3 fois par semaine comme certains farmers.
Ce système de bonus à la connexion accentuera donc l'écart entre les très actifs et les peu actifs, au lieu de le combler.
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Le mantra des Ombres
#19
Posté 30 janvier 2017 - 21h38
Les joueurs se connectant plusieurs fois par jour tous les jours seront privilégiés par ce bonus, contrairement à ceux qui ne se connectent que 2 ou 3 fois par semaine comme certains farmers.
Ce système de bonus à la connexion accentuera donc l'écart entre les très actifs et les peu actifs, au lieu de le combler.
oui mes sa avantagera comme toujours le plus fort moi je propose que se soit pour renverser les plus fort fait une limite un faible peut detruire la plapla d'un fort et le fort pour eviter cette destruction si il a bien defendu sa plapla
dans le cas contraire b le fort n'aura plus cas mieux se proteger
ensuite une planete pour créer une immense tot de cdr qui permetrait au joueurs plus faible davoir un bonus au niveau ressource
ensuite la destruction de plapla ne pourra pas se faire seul il faudra reunir un certaine niveau de technologie et devra etre fait a partir d'un certain nombre de personne dans une alliance toujours avec les points d'un joueurs plus fort que soit
car sinon les joueurs qui se dit en haut du classement pourront detruire les plus petit donc resteront fort et c'est se qu'il faut eviter
ce mode que je propose et actuellement disponible sur un jeux que je ne siterait pas le nom mes les joueurs sont tres nombreux dessus pour dire que actuellement il est 21h37 et il compte pres de 1500 joueurs connecter si on peut faire confiance comme on dit au codage de se developpeur ^^ et les joueurs faible sont tres heureux de avoir une bonne facilité d'atteindre le haut du classement et de pouvoir detruire le plus fort grace a une alliance soudé
Univers Andromede :
#20
Posté 04 février 2017 - 19h39
je tien a presicer que pour le moment le but de notre univers et de nous taper de sus et les plus fort sont les dieu comme les hca et les plus faibles sont rien que de la nourriture pour les dieux mon alliance souffre d’inactivités puisque se taper de sus les a ennuyer ma proposition d'une nouvelle race est seulement pour réduire le nombre de DEL que les hca détruit il faut occuper les plus fort par tout les moyen et aussi rendre les gens plus actif pareil pour les alliance
il y a des gens qui perde plus important que des bâtiment se sont les flotte et les armée détruit d'un coup donc les hca sont les spécialiste et les ancien sont les victime
si on mes une nouvelle race qui ne colonie pas les planète a quoi sa sert a les rajouter dans stargate se genre de race ne pensait que a coloniser et a gagner mais nous on pourrais faire comme si on défendais des population inconnue contre cette race dans stargate la terre ne penser pas a coloniser mais a défendre des civilisation inconnu
le jeu a besoin d'un changement d'esprit radicalement il font que les joueur se trouve un autre but que de se taper de sus et plus tôt se défendre univers
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