7.2.7 L'effet de surprise
La technologie occultation permet d'avoir un effet de surprise sur le défenseur. En effet, si
votre occultation est strictement supérieur à la technologie capteur de votre adversaire, alors, il
détectera votre flotte d'attaque uniquement 15 minutes, avant dans les meilleures conditions
(autrement dit, votre flotte ne s'affichera pas sur ses détecteurs avant qu'elle soit à moins de
15min de sa planète).
Plus la différence entre votre occultation et les capteurs du joueur adverse est importante,
plus ce temps de 15 minutes diminuera. Chaque niveau de différence diminue ce temps d'une minute, en sachant que votre flotte s'affichera sur les capteurs adverses au moins une minute
avant l'attaque dans tous les cas. Voici la formule qui calcule ce temps en minute (uniquement si :
votre occultation est supérieure à ses capteurs) :
Temps= maximum (15− ((niveau occultation-1)-niveau capteurs adverse) ;1)
En plus de cet impressionnant avantage, vous en possédez un autre. En effet, si votre
occultation est meilleure que les capteurs adverses, votre ennemi ne pourra pas connaître le
date et l'heure exactes de l'attaque de votre flotte. A la place d'un décompte précis, il verra
apparaitre uniquement une approximation.
Prenons un exemple, imaginons que vous possédez un niveau d'occultation de 18 et que
votre adversaire possède le niveau 14 pour sa technologie capteurs. Le temps sera de :
Temps= maximum (15− ((niveau occultation-1)-niveau capteurs adverse) ;1)
Temps= maximum (15− ((18-1)-14) ;1)
Temps= maximum (15− ((17)-14) ;1)
Temps= maximum ((15− 3) ;1)
Ainsi, grâce à votre technologie, votre flotte sera affichée sur les détecteurs de la salle de
contrôle de votre ennemi uniquement 12 minutes avant l'attaque.
Tiré du fichier pdf disponible sur
http://caliban.antar...utilisation.pdf
Maintenant voici ma question et explication !!!
Je viens d'attaquer quelqu'un qui a un niveau de capteurs similaire à cette exemple par rapport à mon niveau d'occultation, qu'il a !
Temps de trajet : 6m 6s.
Sur c'est capteurs il voit marquer inférieur où égal à 15 minutes !
Mais de +, il voit l'attaque direct sur ces capteurs 6 minutes 5 secondes ! à peine je la lance qu'il la vois !!!
Cependant autre cas de figure, si je lance l'attaque et que je là cale vitesse réduite sur 15 minutes il verra l'attaque arriver 12 minutes avant l'attaque !
Et je lance l'attaque durée Supérieur à 15 minutes ! soit, 16, 17, 20, 30 minutes voir 1 heure où une journée iil verra l'attaque arriver à 12 minutes avant attaque !!
Là alors ce problème se pose, pour les joueurs ayant de faibles vitesse d'attaque où situé loin, le bonus s’applique et même + on peut attaquer vitesse réduite en pleine nuit un joueur qui laisse sa flotte à quai ! il la verra arriver que 12 minutes avant !!
Plusieurs option se pose alors à nous si j'ai une planète où je peux attaquer en 15 minutes et une planète où je peux attaquer en 6 minutes et 6 secondes et que je lance les 2 attaque en même temps l'attaque de 6 minutes 6 secondes sera afficher comme étant inférieur où égal à 15 minutes Et directement sur ces capteurs tandis que l'attaque lancer en même temps de 15 minutes ne sera pas afficher !
De plus si j'ai 2 planètes une où on peut attaquer en 16 minutes et une autres en 26 minutes disons, et qu'on lance l'attaque en même temps il verra l'attaque afficher sur ces capteurs inférieur où égal à 15 minutes mais 12 minutes avant attaque Soit 10 minutes d'intervalle, donc il verra l'attaque de 16 minutes à 12 minutes avant impact, puis 10 minutes plus tard l'autre qui arrivera à destination 12 minutes après pour combat ! Tandis qu'elles ont été lancé en même temps !!!
Ce qu'il se passe c'est que malgré l'occultation et la vitesse augmenter il me vois arriver dès l'attaque lancer, si je veux l'attaquer tout de suite et que mon attaque est inférieur à 12 minutes pour ce rapport occultation capteurs !
Donc on peux se poser la question à quoi sert l'occultation à ce niveau-là dans ce cas de figure !!?..
Quel effet de surprise il a puisque il a le temps de ghoster sa flotte si il est en ligne et surveille un minimum ses capteurs !!
Pourquoi c'est la valeurs arbitraire de 15 minutes qui est pris en compte ??...
Là question se pose alors: dans l'état actuel du jeu: est ce que cette variable de 15 minutes à toujours lieu, où pour les attaque encore plus rapide moins de 5 où 3 minutes, il marque sur les capteurs inférieur où égal à 15, 5, 3, 2 minutes ??...
Le bonus occultation par rapport au capteurs devrait être baser sur le temps d'attaque réel, pour être le + juste possible
et pas sur un temps arbitraire de 15 minutes!!
Bon ba sur ceux, j'attend des explications du staff, merci de m'éclairer un peu + sur le sujet !!!
Et va t-il y avoir des modifications ??...
Je comprend maintenant comment certaines personnes ghost mettent tous en sécurités beaucoup plus vite que ce que je pensais...
PS : si attaque 6 minutes pour diminuer et être vu ne serait-ce à 5 minutes il faut avoir 15--10 minutes de bonus soit pour exemple si capteurs niveau 11 il faut occultation niveau 22 !!! pour gagner une minute du passage de 6 minutes à 5 minutes lors d’une attaque flotte !!
N’ Y a-t-il pas un réel problème quelques part, il y a-t-il eu des modification capteurs occultation depuis le début du jeu par rapport à jte vois pas jte vois ?...
Affaire à suivre...