@olchanp:
Dans le descriptif de l'équipe dont il a été fait mention. Je suis le développeur .
Je connais Antaris Legacy depuis de très nombreuses années. Mais n'ai jamais été joueur actif. Ce qui évite d'ores et déjà tout souci de conflits d'intérêts.
Par ailleurs, je suis attaché à rester proche de la communauté, ouvert aux propositions et aux discussions sur les idées, améliorations et correctifs à apporter au gameplay.
Je peux vous assurer que la reprise se fera dans de bonnes conditions techniques, et avec les moyens suffisants pour égaler le niveau de qualité de l'infrastructure actuelle. Nous souhaitons aussi allouer un budget à de la publicité, pour faire revenir les anciens joueurs, et en attirer de nouveaux.
Au quotidien, l'ensemble des 4 membres composant l'équipe de reprise du jeu sont des habitués du travail de staff de jeux par navigateur. Nous avons une approche à la fois très impliquée dans le projet, mais aussi le recul nécéssaire pour assurer une transparence et une neutralité permettant une gestion saine et sereine du suivi des demandes.
Nous détaillerons le projet et nos méthodes une fois la reprise officialisée. Pour le moment, par respect pour Tom, Antaris Legacy est toujours son jeu, et nous devons laisser les choses se faire de manière rigoureuse administrativement avant de faire des plans sur la comète.
Quoi qu'il en soit, l'important est de savoir que le jeu pourra être géré par des personnes professionnelles, expérimentées, et intègres. Mais qui se sont à la base tous rencontrés en tant que joueurs il y a bientôt 10 années. Et qui partagent donc entre elles, et avec vous, la passion des jeux par navigateur, et la qualité du gameplay.
Je me réjouis de discuter de toutes ces choses avec vous. J'ai très hâte d'apprendre a connaitre la communauté, et a construire ensemble les bases du futur d'Antaris Legacy.
@Hetakin:
Je te remercie pour ta proposition. En effet, nous aurons besoin de personnes motivées pour nous accompagner et aider à la gestion communautaire du jeu. Une fois la reprise officialisée, nous lancerons une campagne de recrutement, et discuterons à la fois avec les joueurs pour se présenter et faire le point sur la situation, et avec les candidats à des postes de staff pour définir un fonctionnement sur l'encadrement du jeu.
Je suis aussi heureux que Tom ait confirmé dans la section annonces le processus de reprise. Les prochaines étapes se feront progressivement ces prochains jours. Je reste évidemment à la disposition de Tom pour faire les choses selon ses attentes, afin que tout soit en ordre. Et vous tiendrai informés des avancées.
A ce stade, je pense que le processus de sauvetage du jeu est bien engagé. Je suis infiniment satisfait qu'un jeu de la qualité d'Antaris Legacy puisse assurer son futur durant une très longue période encore. C'est sans doute l'amorce d'un nouveau chapitre d'une belle aventure.
Je tiens à saluer le travail de Tom, qui a su créer ce magnifique jeu, et qui ne pouvant plus assurer son suivi, a cherché une solution pour faire perdurer son oeuvre. C'est assez rare qu'un créateur de jeu fasse ainsi survivre sa création au delà de sa présence au sein du projet. Je lui témoigne tout mon respect, et le remercie pour avoir ouvert la porte à notre projet de reprise. Je suis persuadé que nous pourrons tous ensemble être à la hauteur de la qualité de ce jeu, et continuer de le faire évoluer petit à petit.
Et encore une fois, un grand merci aussi à la communauté de joueurs, qui a pu accueillir notre projet et qui semble le soutenir. Je vous dis a très vite pour des nouvelles qui seront, j'en suis persuadé, excellentes.
Très belle année 2017 à tous. Au plaisir de vous revoir très vite pour ce nouveau chapitre qui s'ouvre sous nos yeux.