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Contenu de Hinuir

Il y a 7 élément(s) pour Hinuir (recherche limitée depuis 09-mai 23)


#40269 [Hors règles] Bug au sujet des notifications

Posté par Hinuir sur 17 avril 2014 - 07h26 dans Archives

Oui, c'est ça et c'est très ch....

Ca empêche d'acceder à certain bouton. C'est très difficile de changer les populations ou de charger le bunker.




#40267 [Hors règles] Bug au sujet des notifications

Posté par Hinuir sur 17 avril 2014 - 07h11 dans Archives

Je suis sous Firefox 28.0 sous Ubuntu 12.01.

 

Quand je me suis connecté, il est apparu plein de notification marqué "undefined" par groupe de 4.

Elles s'en vont puis reviennent encore et encore me cachant une partie de l'écran et m'empêchant de jouer tranquillement.

 

J'aimerai que ça ne reviennent pas quitte à ne plus avoir de notifications du tout.

Mais quand dans le profil, j'enlève l'affichage des notifications, ces notifications continuent à arriver.




#22076 [Fermé] Push possible entre Hinuir et haazarath

Posté par Hinuir sur 31 mai 2013 - 16h45 dans Archives des demandes de push

Bonjour

 

Commerce entre Hinuir (donne des ressources) et haazarath (donne des jumpers).

 

J'achète des jumpers à haazarath (qui fait parti de mon alliance).

Jusqu'à récemment, haazarath avait plus de points que moi mais plus depuis quelques jours.

Nous voulons toujours commercer ensemble mais le problème est que nous faisons les livraisons par vaisseaux (pour des raisons de sécurité), ce qui fait que je lui livre régulièrement 30 millions de ressources avec un temps de livraison de 1j7h, le temps qu'il me livre les jumpers, on risque de dépasser les 2 jours.

Enfin, bref c'est un peu compliqué.

 

On ne demande pas réellement l'autorisation de faire des push mais seulement un peu plus de temps pour régulariser la situation (et ce de façon régulière), au moins jusqu'à ce que je développe le moteur hyperspatial.

Si la période de régularisation pouvait passer de 2 à 4 jours, ce serait génial.

 

 

Merci à vous.

Hinuir




#21153 [Fermé] Explication concernant un multi-compte

Posté par Hinuir sur 23 mai 2013 - 13h58 dans Archives des Dons de compte

J'ai cherché la bonne section du forum pour donner ce message, j'espère que c'est ici.

 

Le jeu affiche que corentin1608 et moi sommes en multi-compte et je vois très bien pourquoi.

Il est vrai que corentin et moi nous connaissons et que je l'ai initié à ce jeu en étant à côté de lui et en le tenant par la main. Nous étions tous les 2 dans un EPI (espace public internet) et donc avec la même adresse IP.

Mais corentin et moi sommes 2 personnes différentes.

 

Il est tout à fait possible qu'à l'avenir nous nous connections encore du même endroit et en même temps mais ce n'est pas un multi-compte (du moins réellement).

 

 

Respectueusement

Hinuir




#21150 cherche alliance

Posté par Hinuir sur 23 mai 2013 - 13h51 dans Archives des Alliances

Mon alliance, la Drake Compagny t'acceuillera à bras ouvert.

 

J'ai eu un petit problème de communication, ce qui fait qu'en ce moment, je suis seul mais ça va pas durer, et il y a un peu de tout dans la Drake.




#20230 Disparition de Jumper

Posté par Hinuir sur 18 mai 2013 - 17h28 dans Archives

  • Nom de l'univers : Novus
  • Pseudo de votre compte : Hinuir
  • Nom de la planète : Gold Drake (1151:1) et Drake (planète mère) (1150:5)

Le problème étant dans le basement de vaisseaux transportant les jumpers disparues de la première (1151:1) vers la deuxième (1150:5)

  • Navigateur utilisé et sa version : Mozilla Firefox

tournant sur Ubuntu dans l'espace public internet d'une bibliothèque municipale (celle de Chabeuil si vous voulez tout savoir) ce qui fait que j'ignore la version de Firefox ou d'Ubuntu. En plus, je m'en suis rendue compte dans l'espace internet gratuit (pas un EPI par contre) d'une autre bibliothèque municipale (celle de Valence) qui tourne avec le même Ubuntu (et aussi sous Firefox mais peut-être moins récent).

  • Description détaillée du bug : disparition de jumpers au cours d'un basement.

Attention: je vais répété ce que j'ai déjà écrit.

J'ai basé un certain nombre de vaisseaux (13 si je me souviens bien) de (1151:1) vers (1150:5) entre 10h40 et 10h50 aujourd'hui (samedi 18 mai 2013) avec en cargaison (il s'agit de croiseur lantien conçus pour le transport de fret = maximum d'espace vide) un peu plus de 2700 jumpers (entre 2700 et 2750), entre 300 000 et 350 000 soldats équipés, à peu près autant de soldats et un peu plus de 5 millions de Naquadah.

 

Tout est bien arrivé sauf les jumpers.

(Je ne suis pas idiot, je les ai cherchés sur mes autres planètes mais ma page empire indique que je n'avais plus que 34 jumpers (sur ma planète principale) que accessoirement, j'avais déjà quand j'ai envoyé les vaisseaux.)

 

 

J'aime beaucoup ce jeu et ça m'a pas mal déçue (et même dégouté voir énervé) de voir disparaître une semaine de fabrication de jumper. J'espère, bien sûr, pouvoir les récupérer (même si je ne me fais pas d'illusion vu que je n'ai aucune preuve); mais surtout je veux que çà ne se reproduise plus jamais.

 

En vous remerciant d'avance (pour prêter attention à mon message mais aussi pour votre excellent travail).

Hinuir




#20204 [Répondu] Attaque spatiale et jumper

Posté par Hinuir sur 18 mai 2013 - 12h31 dans Questions ayant eu une réponse

Bonjour

 

Je vous l'a fait courte.

 

J'avais une planète bunker (= porte désactivé) avec 2700 jumper et plein de soldats équipés et normaux.

 

J'ai été attaqué par l'espace et j'ai perdu.

J'ai malheureusement effacé le rapport de bataille.

 

Après ça: plus de jumper (mais les soldats sont toujours là).

 

Ma théorie vu que c'est dans le descriptif des jumpers, c'est qu'ils ont participer à la défense et qu'ils se sont fait éclater.

 

Sinon, des membres de mon alliance disent que c'est un bug que je dois signaler pour me faire rembourser.

 

Il est vrai que c'est une semaine de production de jumper en l'air mais je ne veux pas faire d'exclandres.

 

 

J'aimerai surtout comprendre.

 

J'ajoute que c'est en voulant les déplacer (pour piller) que je m'en suis rendue compte.

Je veux dire qu'il est possible que ce soit un bug de transport par vaisseaux.