Je vous soumets deux proposition d'ajout au but similaire :
- La page concernée par le changement : C'est un changement au sien du système, il n'y a pas de page spécifique.
- Ajout d'un nouvel élément : vérification par le jeu du nombre de place disponible dans les hangars de stockages lors d'un dépot de ressources, et les réactions (nouvelles) mise en place en fonction du résultat.
- Description du nouvel élément : Lors de la réception de ressources (par la porte ou par l'espace) le jeu vérifie le nombre de place disponible dans les hangars de stockages visé par le chargement reçu.
- si la place restante est supérieur au volume déposé : dépot des ressources
- si la place restante est inférieur au volume déposé : dépot du maximum de ressources possible, puis retour du surplus à l'expéditeur.
- Les + : Cela permettrait au joueur de ne pas perdre des sommes parfois trop importante de ressources avec une simple erreur de destination (par exemple).
Au niveau du rôle-play, la disparition des ressources qui s'opère actuellement est une abération. En toute logique, les ouvriers témoins de la surcharge de ressources importées ne désintégreraient pas le tout, mais le ré-expédiraient à l'exportateur.
- Les - : Cela pourrait ralentir un peu la machinerie du jeu, car cela nécessite une opération de vérification supplémentaire quand un convoi arrive à destination.
Cela pourrait rendre un peu plus complexe le systeme de commerce, puisque les envois de ressource ne serait fixé qu'une fois les convoi "rejetés" (car transportant trop de ressources) soit de retour chez eux, et une fois le calcule sur le nombre de ressources acceptés pour "compléter les stocks" est été fait.
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Deuxième proposition :
- La page concernée par le changement : Changement au niveau du Centre Spatial
- Ajout d'un nouvel élément : Une rubrique "stockage temporaire"
- Description du nouvel élément : Les vaisseaux ou transporteurs apportant des ressources dépassant le stockage disponible sur la planète se trouveraient immobilisé pour une durée déterminer (12h par exemple) : ils serviraient alors de "stockage temporaire". Ces stockages seront utilisé en priorité pour les dépenses suivant leur arrivée sur la planète, et une fois vide (ou une fois le temps d'attente expiré) les container regagne leur planète d'envoi.
En cas d'attaque les ressources ainsi stockées serait perdu, et les transporteurs rendu à leur propriétaire.
- Les + : En plus d'éviter une perte de ressources conséquentes en cas d'erreur, une nouvelle forme de développement serait alors possible : des joueurs pourront tenter à faible niveau de se spécialiser dans un domaine particulier en utilisant un grand nombre de colonie puis en rapatriant le tout pour développer une recherche ou un batiment, ou encore construire un engin, nécessitant des ressources bien supérieur à leur véritable niveau de développement.
Personnellement, je pense qu'une telle possibilité fera le bonheur d'un bon nombre.
- Les - : Cela pourrait permettre d'immobiliser une partie de la flotte de transport d'un allié, avec ou sans son accord, et rendre un peu plus intense les discussions...