Aller au contenu

Bienvenue sur Antaris Legacy : Forum
Inscrivez-vous maintenant pour accéder à toutes nos fonctionnalités. Une fois inscrit et connecté, vous serez en mesure de créer des sujets, poster des réponses, avoir votre propre messagerie privée, gérer votre profil et bien plus encore. Si vous avez déjà un compte, connectez-vous ici - sinon, créer un compte dès aujourd'hui!

Tanngrisnirr

Tanngrisnirr

Inscrit(e) (le) 09 déc. 2012
Déconnecté Dernière activité 20 mars 2013 19h11
-----

Le tour du monde en 85 jours 10 heures 48 minutes et 10 secondes

06 janvier 2013 - 21h04

NO COMMENT...Fichier joint  Le.tour.du.monde.en.85.jours.png   33,11 Ko   345 téléchargement(s)


[Hors règles] SA version PORTE?

13 décembre 2012 - 10h18

SA version PORTE?

Différents points abordés:
1- Questions à propos de la disparition de certaines unités combattantes pourtant présentent dans la version originale.
2- Description et utilité de la version originale (bâtiments, technologies, unités)
3- Adaptation à SA
CONCLUSION sur le GAMEPLAY
Légende:
Description
> lieu du changement,
>> les changements à effectuer


1- Questions

Où est passé le bâtiment „Zone 51“?
Où sont les technologies permettant de développer des super soldats?
Où peut-on retrouver des unités incroyables comme le Waith, le Jaffa, ou le Replicant?

Toutes ces questions me sont venu ce matin, en me remémorant les attaques PDE légendaires qui opposaient les joueurs de la VO auxquelles j'ai participé avec un plaisir toujours grandissant.
Si ces améliorations sont dans les cartons veillez ignorer ce message.
Cependant je doute fort qu'il soit prévu une version incorporant ces éléments au vu de l'onglet „Population“ qui, pour moi, n'est quel le pâle reflet d'un passé militaire glorieux.

2- Description de la VO (Bâtiments, Technologies, Unités) et références
[Source: http://comandement-s...nitees-d-assaut] >> Preuve que je ne suis pas fou

Sujet: Les unitées d'assaut
* Prix des requis des unités d'assaut

* Marines:
o Pre-requis:
Complexe Militaire niveau 1
Technologie Amélioration de l'Armement niveau 2
o Prix:
o 1 500 F ;500 O ;4soldats
Caractéristiques:
150 Attaque ;100 resistance

* Jaffa:
o Pre-requis:
Complexe Militaire niveau 2
Technologie Amélioration de l'Armement niveau 4
Technologie Maîtrise du Naquadah niveau 1
Génie Génétique niveau 2
o Prix:
o 3 200 F ;1 000 O ;50 Naq ; 8soldats
Caractéristiques:
450 Attaque ;250 resistance

* Wraith:
o Pre-requis:
Complexe Militaire niveau 4
Savoir des Anciens niveau 2
Technologie Maîtrise des Ions niveau 2
Génie Génétique niveau 4
o Prix:
o 6 000 F ;2 400 O ;1 500 cris ;200 Naq ;16soldats
Caractéristiques:
1 000 Attaque ;750 Resistance

* Espion Ashrak:
o Pre-requis:
Complexe Militaire niveau 6
Technologie Espionnage niveau 6
Génie Génétique niveau 5
o Prix:
o 10 000 F ;4 400 O ;2 000 cris ;300 Naq ;24soldats
Caractéristiques:
750 Attaque ;500 Resistance

* Guerrier Skull:
o Pre-requis:
Complexe Militaire niveau 8
Savoir des Anciens niveau 4
Technologie Maîtrise du Laser niveau 10
Technologie Bouclier de Protection niveau 6
Génie Génétique niveau 6
o Prix:
o 30 000 F ;20 000 O ; 6 000 cris ; 1 000 Naq ;48soldats
Caractéristiques:
4 500 Attaque; 2 500Boucliers ; 1 000 Resistance

* Prieur Ori:
o Pre-requis:
Complexe Militaire niveau 10
Savoir des Anciens niveau 6
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 10
Génie Génétique niveau 8
o Prix:
o 100 000 F ; 100 000 O ; 40 000 cris ; 5000 Naq ; 96 soldats
Caractéristiques:
25 000 Attaque ;15 000 Boucliers ; 750 Resistance

* Assurans :
o Pre-requis:
Complexe Militaire niveau 12
Nanotechnologie niveau 8
o Prix:
o 500 000 F ; 500 000 O ; 300 000 cris ; 50 000 Naq ; 384 soldats
Caractéristiques:
375 000 (110 000) Attaque ;250 000 (60 000) Boucliers ;125 000 (30 000) Resistance

* Légende:
o F= Fer
o O= Or
o Cris= Cristal
o Naq= Naquadah
o Soldat= Soldat requis

o les chiffres entre parenthèses concernent la 3.2 uniquement (univers Eriidan)

A cela j'aimerais ajouter la valeur marchande d'un Assuran de l'époque: 2 Mi de Fer! Et oui, c'était pas cher, il faudra penser à fixer des valeurs plus hautes.

3- Adaptation à SA

Bâtiment supplémentaire: ZONE 51
C'est une extension du „Laboratoire“, n'est pas présent dans la liste des contructions mais nécessite néanmoins un labo lvl 3,4 ou 5.
> Barre latérale gauche: DéVELOPPEMENT > Technologies (page=technologie)

Technologies: déplacement et création
Ce que permet la zone 51 en plus du labo.
> Barre latérale gauche: DéVELOPPEMENT > Technologies (page=technologie)
> Fenêtre de droite > <Onglets>
>> Remplacer „Recherches militaires“ par ZONE 51, les technologies „Infrastructures des vaisseaux“ et „Capteurs“ déménagent en „Recherche spatiale“.
Les tehnologies „Génie génétique“, „Maitrise du naquada“ et „Nanothechnologie“ sont ajoutées à l'onglet ZONE 51.

Bâtiments à modifier: Caserne
Modifier la description pour quelle corresponde à „Camps d'entraînement“ ou „Complexe militaire“ (=Facultatif).
Permet la production de kamikazes qui on pour particularité de porter des bombes au naquada ou plasma à travers la porte pour paralyser la tour de contrôle ennemie (temporairement).
Les bombes au naquada sont développées grâce à la techno „Maîtrise de l'Energie“ et „Maîtrise du naquada“.
> Barre latérale gauche: DéVELOPPEMENT > Populations
> Fenêtre de droite > <Onglets>
>> „Populations“ dans la barre gauche est remplacé par „Unités“. Un onglet supplémentaire appelé „Unités d'assaut“ s'ajoute entre „Population“ (l'ancien „Gérer les productions“) et „Gestion des équipes“ (dans la fenêtre de droite).
>> Suppression pure et simple des „Soldats équipés“ et remplacement par „Kamikazes“.

CONCLUSION sur le GAMEPLAY

Ces modifications, quelles partielles ou totalles auront un impact plus que certain sur le GP.
Que ce soit en version Porte ou dans les deux versions, cela apporte une dimension non négligeable au jeu qui, pour le moment se resreint à des attaques PDE de faible importance et d'une stratégie de combat basique qui se limite à deux-trois variables comme fermer sa porte ou déplacer ces troupes.
Avec seulement deux unités combattes, la version 3.2 de SA reste une simple version Spatiale où tout combat épique se fini invariablement dans l'espace...

Problèmes éventuels: Bah... qui va coder tout ca...
Solution envisagée: Pomper sur le code de la VO.

FIN, vous pouvez à nouveau respirer cher lecteur.

[Hors règles] ERREUR Synthaxe

12 décembre 2012 - 11h01

Une erreur de syntaxe c'est glissée dans le texte de bas de page:
Aide : Faire évoluer votre empire ! >>> page=salle_de_controle

En effet, le mot "planètes" est manquant, ligne 4 après "d'autres".
De plus le mot "vaisseau" est masculin ^^

TEXTE ORIGINAL:
Pour cela, vous devez avoir la Porte des étoiles ou un vaisseau spatiale permettant de voyager vers d'autres_de votre système solaire pouvant accueillir votre peuple (pour plus d'information, allez sur le Tchat et posez vos questions à la communauté OU vous pouvez aussi consulter notre guide complet).

J'en profite, PROPOSITION: suppression de "de votre système solaire", puisqu'en réalité rien n'empêche le joueur de coloniser des plaplas à l'autre bout de la galaxie.
D'ailleurs c'est écrit la ligne au-dessus: "[...] il faut coloniser d'autres planètes de cette galaxie".
Puis sauter une ligne et mettre une majuscule au "p" de "Pour" mais ca c'es un peu chipoter je l'avoue.

Pour cela, vous devez avoir la Porte des étoiles ou un vaisseau spatial permettant de voyager vers d'autres planètes pouvant accueillir votre peuple.
(Pour plus d'information, allez sur le Tchat et posez vos questions à la communauté OU vous pouvez aussi consulter notre guide complet).

Après c'est vrai que dans ma proposition on pourrait croire que "pouvant accueillir votre peuple" se réfère au vaisseau...

A Tom de décider.

[Hors règles] Diversification du game-play des attaques spatiales

09 décembre 2012 - 17h32

Diversification du game-play des attaques spatiales: le vaisseau ruche


Pages concernées: page=centre_spatial et page=vaisseau&onglet_page=composant
Nouveau composant: Hangars à vaisseaux ODER Piste de déploiement
Composant à renommer: l'ancien „hangar“ devient „la soute“


Principe du porte-avions ou Vaisseau ruche/mère

Un vaisseau avec une grosse infrastructure (Classe Aurore +) pourrait acueillir ce composant pour le moins imposant qu'est le hangars à vaisseaux.

En quoi consiste ce „hangar“?
L'idée est simple, il s'agit de donner la possibilité aux grands vaisseaux non seulement de transporter d'autres vaisseaux plus petits (utilisation de transport classique) mais également de les déployer lors d'une attaque spatiale.

Déroulement d'une attaque spatiale avec un tel composant (Proposition):

Je souhaite attaquer le joueur Untel, j'ai mes vaisseaux X, Y et quelques chasseurs.
Pour cela j'utilise mon Vaisseaux X (possède 1 hangar à vaisseaux et l'hyper-espace), Y (possède l'hyper-espace) et mes 200 Chasseurs (sans hyper-espace).
Lors de la planification de l'attaque, le vaisseau X embarque les 200 Chasseurs à son bord via, bien sûr, son fameux hangar. Je lance l'attaque.
Arrivée sur la planète ciblée, le script de combat se déroule normalement  à l'exception des 200 chasseurs qui participent au combat (attaque et défense des chasseurs prise en compte dès la première vague*).


*Déroulements alternatifs:
1.Déploiement des chasseurs se fait lors de la première vague et leur attaque lors de la seconde. C'est à dire que les Chasseurs subissent les dégats dès la première vague mais sont en état de riposter qu'a la seconde vague.
> Permet un avantage un poil moins violent pour la première vague mais augmente la durée de vie et la riposte de la flotte.
2. Déploiement et attaque à la seconde vague: les chasseurs ne subissent pas (ou peu) les dégats recu par la ruche pendant la première vague.
3. (Optionel) Dans le cas 2. Si la coque du vaisseau ruche est atteinte (20, 10, 40% à discuter) les chasseurs subissent des dégats (mécanisme à discuter).

Que se passe t-il si le vaisseau ruche (X) est détruit lors de l'attaque?

Si le vaisseaux ruche est détruit au cours du combat, les chasseurs sont eux aussi „détruits“ (mais seulement à la fin du combat) et celà même si la victoire est mienne. Il continuent donc de combattre jusqu'a la fin puis, participent joyeusement à la formation du nuage de débris.
Si Y est détruit lui aussi, j'ai donc gagné le combat mais sans retombées économiques positives...

Points divers et pertinence:
> Permet à l'attaquant de frapper fort, avec des coups en naquada faibles. Du point de vue de la franchise, le Prométhé est équipé d'un tel système (si je dis pas de bêtises...?).
> Cela permet également à la défense de frapper fort, contrebalance les avantages de l'attaquant et reste pertinent au niveau du game-play puisque les chasseurs n'ont bien évidenment pas de carburant pour un retour qui n'est de toute facon pas programmé.

[Répondu] Slots : Règles implicites de destruction

09 décembre 2012 - 15h54

Hallo,

Ma question est simple: "Peut-on detruire un bâtiment d'un niveau sachant que ce niveau est le niveau minimum nécessaire à l'élaboration d'une autre infrastructure"?

Exemple: J'ai un une "Centrale géothermique niveau 1" et je veux détruire le niveau 15 de ma "Centrale solaire" pour gagner de la place. Est-ce possible d'effectuer cette action, si oui sans conséquences pour ma Centrale géothermique?

L'idée Ingame est la suivante, "En quoi le maintient d'une énorme centrale solaire peut-il permettre le futur développement d'une centrale géothermique?"
En effet, dès lors que le premier niveau d'une infrastructure géothermique est achevé son développement futur (pour moi) ne dépend pas de celui d'une infrastructure solaire.

Quand pensez-vous?