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#121
Posté 08 décembre 2012 - 21h36
(\__/)
(='.'=) Ce lapin veut conquérir le monde ! Aidez-le à
(")_(") atteindre son but en le mettant dans votre signature.
#122
Posté 08 décembre 2012 - 21h55
s'il y avait que des pertes plus personne raiderait.
#123
Posté 08 décembre 2012 - 23h21
Lorne - Fondateur de Arrow France et The Flash France
#124
Posté 09 décembre 2012 - 11h08
C'est vrai que les prisonniers se battent rarement pour l'ennemi mais il faut bien combler les pertes.
Les ennemis ont parfois des moyens convainquant Et puis bon, si vous trouvez ça incohérent, j'peux en trouver pleins dans ce jeu, hein ! Genre ça vous choque pas de produire des soso à l'infini ? Des jumpers à l'infini ? De mettre une heure à fabriquer un croiseur de 3km de long ? De mettre 5min pour fabriquer une centrale géothermique ?
A un moment, on est bien obligé de faire quelque chose.
Et puis je l'affirme ouvertement, vous n'êtes pas obligés de devenir raideur pour augmenter vos points ! Regardez moi, il y a un mois, j'étais top200, aujourd'hui je suis top60, rien qu'en lançant des bâtiments et des technos. Si vous gardez vos planètes fermées, que vous arrivez à les planquer, et que vous investissez dans les mines avant tout, vous verrez votre investissement rendu au centuple
Alors par pitié, arrêté de vouloir tout changer dès que ça vous plaît pas
The war will spread again in the galaxy...
#125
Posté 09 décembre 2012 - 11h58
#126
Posté 09 décembre 2012 - 13h23
Arrivé à un certain stade les ressources sont plus dures à trouver.
Mouais ...
#127
Posté 09 décembre 2012 - 14h03
Oui mais entre rentrer top 60 et rentrer top 20 il y a une marge. Arrivé à un certain stade les ressources sont plus dures à trouver.
En un mois une progression de 140 places, moi je te le dis, avant février je suis dans le top 20.
The war will spread again in the galaxy...
#128
Posté 09 décembre 2012 - 15h50
En un mois une progression de 140 places, moi je te le dis, avant février je suis dans le top 20.
Oui enfin t'as doubler tout ceux qui ont mal monté leurs comptes au début ....
Les autres sa va etre plus dur
#129
Posté 09 décembre 2012 - 16h51
The war will spread again in the galaxy...
#130
Posté 10 décembre 2012 - 09h54
Après une très longue lecture de vos pavées je me suis rendu compte que vous aviez un peu tous tord et raison..!
Hé oui .. Vous avez oublié un élément majeur du jeu pour la simple raison que Tom ne l 'a pas encore codé !
Je parle évidement des explorations . En effet sur PU j ai eu la chance plusieurs fois de trouver des sciences en exploration .
Même certaine qui était bloqué et que je ne pouvais développé .
Donc chacun pourras peut être refaire son retard en science via les exploration chanceuses.. donc gardez espoir !
Nous allons goûter de votre sang voir si il nous plait ,
et c 'est le cas nous le boirons jusqu'à la dernière goutte !
#131
Posté 10 décembre 2012 - 12h56
#132
Posté 24 décembre 2012 - 14h05
#133
Posté 27 décembre 2012 - 12h54
Je pense qu'il y a moyen de modifier le virus pour le rendre moins abusé... Il faudrait inventer un système de code ou je sais pas trop quoi j'y réfléchi et je vous ferez un topic sur le sujet. Mais un système de code a déchiffrer et le virus nous y aiderez...
Oui mais non, on va pas laisser son armée 1 heure à quai pour raider un mec qui à que dalle sur sa planète...
The war will spread again in the galaxy...
#134
Posté 27 décembre 2012 - 13h44
On peut aussi mettre un système de probabilité qui permettrait de laisser une petite chance au défenseur. Plus la différence ente le virus et l'iris est important, plus la chance de passer l'iris grâce au virus est importante.
Exemple :
- Un niveau de différence : 50% de chance de pouvoir passer l'iris.
- Deux niveaux de différence : 75% de chance de pouvoir passer l'iris.
- Trois niveaux de différence et plus : le joueur passe à chaque fois l'iris.
Cela, apporte aussi un peu de réalisme.
« La connaissance, c'est le pouvoir » - Game of Thrones et Breaking Bad
#135
Posté 27 décembre 2012 - 14h15
Cette probabilité s’effectuerait "tous les combien" ?
Parce que il suffit d'essayer plusieurs fois et c'est bon ^^
#136
Posté 27 décembre 2012 - 14h42
Si le joueur a attaqué et que le virus n'a pas fonctionné, cela compte comme une attaque.
« La connaissance, c'est le pouvoir » - Game of Thrones et Breaking Bad
#137
Posté 27 décembre 2012 - 14h51
Ah carrément Tom c'est une grosse idée j'suis pour pis les gros joueurs auront pas à se plaindre puisqu'ils auront forcément 3 niveaux de différence avec un joueurs qui a tout juste 10 fois moins leurs points
#138
Posté 27 décembre 2012 - 15h29
On peut aussi mettre un système de probabilité qui permettrait de laisser une petite chance au défenseur. Plus la différence ente le virus et l'iris est important, plus la chance de passer l'iris grâce au virus est importante.
Exemple :
- Un niveau de différence : 50% de chance de pouvoir passer l'iris.
- Deux niveaux de différence : 75% de chance de pouvoir passer l'iris.
- Trois niveaux de différence et plus : le joueur passe à chaque fois l'iris.
Cela, apporte aussi un peu de réalisme.
bonjour , la je suis pour
et d'ailleur revaloriserais l'iris qui sert juste contre se qui on un petit virus alors que la faudrais 3 niveau de virus pour 1 niveau d'iris
#139
Posté 27 décembre 2012 - 18h02
@ Tom : Je suis complètement contre ^^ ça ne vaut plus le coup d'investir énormément dans le virus, déjà que les prix ont été revus à l'avantage de l'iris ...
#140
Posté 27 décembre 2012 - 18h23
Faut prendre en compte, qu'à un moment donnée le virus coûte extrêmement coûteux, le monter 1 niveau supérieur pour passer l'iris en face c'est déjà assez cher mais le monter de 3 niveau de plus que l'iris (qui est déjà peu cher) devient mission impossible....
Le game-play sur les portes est déjà défavorable par rapport aux flottes car personnellement je voit rarement beaucoup de ressource derrière une porte ouverte, donc on utilise principalement la porte pour faire des attaques et non plus des pillages, bloquer ces attaques ça voudrais dire condamner la porte.
Pourquoi vouloir changer le système, je le trouve déjà excellent.
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