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[Archivé] affectation population


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1 réponse à ce sujet

#1
sachtor

sachtor

    Nouveau

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  • Pip
  • 21 messages
  • La page concernée par le changement : équipe de construction des bâtiments
  • Ajout d'un nouvel élément : une aide pour ajouter les techniciens/scientifiques
  • Description du nouvel élément : à chaque fois que l'on rajoute des techniciens et scientifiques, il est marqué le nombre actuel par rapport au niveau total de l'usine (ici 8600).
Or si l'on doit rajouter de la population il faut calculer le nombre restant. S'il est facile à bas niveau, ce calcul risque de prendre beaucoup plus de temps avec des population élevée.
  • Les + : Tâche non automatique mais juste facilitée.
  • Les - : les partisans du calcul mental ou de la calculatrice ne vont pas apprécier
Exemple :
Affectation pour les constructions
- Les constructions dépendent du bâtiment "Usine" qui est au niveau 6.
- Vous avez 8 technicien(s) - Affectation à la recherche : 14 / 8 600
- Les temps de contruction sont diminués de X%.




nombre de techniciens : XXX Affecter

Bon là facile, pour affecter les 8 supplémentaires, 8+14 = 22.

mais si :


Affectation pour les constructions
- Les constructions dépendent du bâtiment "Usine" qui est au niveau x.
- Vous avez 970 327 technicien(s) - Affectation à la recherche : 3 467 947 / 8 600 000
- Les temps de contruction sont diminués de X%.
[left]nombre de techniciens : XXX Affecter


Pour les affecter, il nous faut additionner 970 327 à 3 467 947. Et là c'est moins facile surtout pour les moins matheux.

Je propose donc je propose le rajout d'une case :
nombre de techniciens : XXX Affecter (sur yyyy maximum)

#2
Alex

Alex

    Super membre

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  • 1 352 messages
  • Sexe : Homme
  • Lieu : Paris, France
Bonsoir,

Dans un souci de lisibilité, au jeudi 22 novembre 2012, les suggestions n'ayant pas été remontées depuis plus de deux mois sont archivées. Libre à son auteur ou à un autre joueur de reprendre l'idée.

Stargatement, Alex.

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