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[Corrigé - V3.2.03] Bug de temps de trajet sur les recyleurs


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4 réponses à ce sujet

#1
stegaudon

stegaudon

    Membre

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  • Nom de l'univers : Novus
  • Pseudo de votre compte : Rectumatosaurus
  • Nom de la planète : toutes les planètes
  • Navigateur utilisé et sa version : firefox(18.0.2)  et/ou chrome (Version 24.0.1312.57 m).
  • Description détaillée du bug : Dans le centre spatial / recycler un champ de ruine, quand je paramètre un voyage avec mes recycleurs, le temps de voyage affiché sur la page ne correspond pas au temps réel (celui qui s’affiche dans la salle de contrôle par l’intermédiaire des capteurs interstellaires une fois les recycleurs lancés). C’est comme si mes technologies d’amélioration de vitesse n’étaient pas prises en compte dans la page du centre spatial, alors que pour les flottes classiques, ça marche.
  • Page concernée par le bug : chantier spatial/recycler un champ de ruine
  • Autres : ce bug est très handicapant car cela devient très compliqué de synchroniser flotte en attaque et recyclage.


#2
TsrCrew

TsrCrew

    Anarchiste

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  • PipPipPipPip
  • 515 messages
  • Sexe : Non spécifié
  • Lieu : DTC.
Ça me fait pareil pour mes transports par vaisseau.

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#3
Luffy

Luffy

    Membre avancé

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  • Sexe : Homme
  • Lieu : Autour du monde

Bug déjà signalé il me semble ;).


La musique donne une âme à nos cœurs et des ailes à la pensée.


#4
Luke

Luke

    Membre avancé

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  • 110 messages

Bug déjà poster depuis très longtemps et résolu dans la prochaine version (de mémoire) si elle sort un jour


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#5
Tom

Tom

    Fondateur Antaris-Legacy

  • Vétéran Staff
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  • 1 388 messages
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  • Lieu : Eure et loir

Bonjour,

 

En effet, ce bug a déjà été signalé et corrigé sur la version V3.2.03.

Il faudra attendre encore un petit moment pour le passage sur cette nouvelle version qui apporte la correction à divers bugs variés.

 

Bug déjà poster depuis très longtemps et résolu dans la prochaine version (de mémoire) si elle sort un jour

 

Elle sortira bien un jour ou l'autre. Si c'est long, c'est uniquement parce qu'il y a beaucoup de modifications majeures au niveau des algorithmes et du code. Par conséquent, nous devons faire énormément de test pour éviter de mettre en place une version instable qui apporte plus de problème qu'elle en règle.

 

Stargatement


« La connaissance, c'est le pouvoir » - Game of Thrones et Breaking Bad





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