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[Refusée] Récompense d'activité / sortie de mv


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17 réponses à ce sujet

#1
Turing

Turing

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Cette suggestion s'inscrit dans la continuité de la coupure de productions des population en mode vacances. Elle provient d'une discussion avec deux joueurs étant contre.
  • La page concernée par le changement : Actualisation des comptes
  • Ajout d'un nouvel élément : En contre partie de la coupure des productions en mv, Hetakin à proposé d'introduire un bonus au retour de mode vacances.
  • Description du nouvel élément : Il peut par exemple s'agir d'une augmentation de production de population pendant quelques jours suivant le retour.

Par exemple, si le mv à duré 10 jours on peut ajouter 30% de production pendant 5 jours.

  • Les + : Les joueurs reçoivent une compensation pour leur temps d'inactivité ce qui contribue à réduire les écarts de développement. De plus, la production se fait pendant une période d'activité, les autres joueurs peuvent donc attaquer et cela peut provoquer un peu plus d'action.
  • Les - : Il faut bien équilibrer les gains pour ne pas inciter les joueurs à passer en mode vacances juste pour cela.

„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#2
Hetakin

Hetakin

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C'est pas moi c'est didi qui a proposé ca. Je me suis contenté de hocher la tête en disant, : oué à fond, je t'aime didi.

Je suis pour le principe de donner un bonus suffisant pour stimuler le retour actif

 

Après je laisse tout le monde donner ses idées et ses envies pour avoir un système bien balancé 



#3
dore

dore

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contre, du travail inutile pour compenser un truc a ne pas modifier.

 

si vraiment vous tenez a modifier, je serais plus pour l'idée de base de rondoudou..... une diminution progressive de la production de population lors du Mv ... genre 75% au bout d'un mois, 50% au bout de 2 mois, ect .....jusqu’à une prod 10% mini


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#4
somoaone

somoaone

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Il n'est pas précisé sur la production de quoi est le bénéfice ?

 

et tant qu'à faire des récompenses d'activité autant en faire aussi pour ceux qui ne vont pas en MV - peut être lié aux succès



#5
kitof91

kitof91

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Mdr, une prime de vacances ... 

Non, sérieusement.

 

contre, du travail inutile pour compenser un truc a ne pas modifier.

Entièrement d'accord avec mon ami Dore. 

 

Dépenser du temps pour modifier un truc très discutable et derrière dépenser encore du temps pour compenser. Franchement je ne vous comprends vraiment pas.



#6
Turing

Turing

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Ce sujet est là pour que vous donniez votre avis sur une compensation de la coupure des prod, pas sur la coupure des prod. De plus, je pense être le seul à pouvoir juger du temps de travail nécessaire.

 

Je vous demande donc de rester sur le sujet initial.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#7
crasy

crasy

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Turing, on est bien obligé d'en parlé, vu que ta question est en lien par rapport a celle déjà validé...Ta question est là pour solutionner le problème créé par l'autre.

le MV est accepté de tous..et jamais eu trop de plainte (jamais entendu depuis que j'y joue.)

donc le MV, il y a des avantages/inconvénient, mais c'est surtout la protection pour le joueur, qui n'a pas le temps, peu de temps, ou préfère fuir l'adversaire. Donc il se protège, produit armé/flotte/app et revient. Si il a compris les erreurs, il perdra pas tous a son retour, le gain restera (ou pas)

là, si je comprends bien, tu va donc couper les prods, le joueur pourra toujours MV pour se protéger, pas le temps, peu de temps... mais aura aucune récompense pendant se temps, et reviendra toujours aussi faible. Mais il aura droit a un avantage a son retour, qui si il a compris ses erreurs, lui servira (ou pas).

Donc que le mec, prod 10m de SE en Mv en 1 mois, ou 10m de SE en 15 jours grace au bonus de retour de MV, c'est kiffkiff!


Clairement, autant laisser comme c'était, le mec qui part en MV, il assume ces pertes, profite de l'avantage de protection pour produire, et plutot se focaliser sur des bonus/récompense pour des joueurs actifs, qui eux font vivre le jeu et s'investissent. 

Le temps de travail que tu va y consacrer sera utile sur bien + de joueur.



#8
Turing

Turing

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Donc que le mec, prod 10m de SE en Mv en 1 mois, ou 10m de SE en 15 jours grace au bonus de retour de MV, c'est kiffkiff!

 

C'est tout sauf kifkif. Dans un cas la production se fait sous la protection magique du mv, dans l'autre les productions sont libres et peuvent être raidés.

 

Ça c'est une réalité indiscutable que certains semblent laisser de côté pour promouvoir leur avis. Car oui, il s'agit bien d'un AVIS, d'une opinion. Pour certains le mv doit uniquement servir à se protéger, pour d'autres la production de population en est une partie intégrale. 

 

Le staff à très bien compris votre avis et nous continuons à en discuter. 

 

Cette proposition n'a pas pour objectif de solutionner un problème mais de proposer un bonus pour les joueurs revenant en activité. Personnellement je n'en voit pas vraiment l'intérêt mais j'aurais pu comprendre que cela intéresse les joueurs pop. Visiblement ce n'est pas le cas.

 

Maintenant je vous demande de laisser le staff décider concernant les discussions précédente.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#9
kitof91

kitof91

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Ce sujet est là pour que vous donniez votre avis sur une compensation de la coupure des prod

C'est ce que j'ai fait. J'ai donné mon avis avec un argument, qui ne te plait pas peut-être mais c'est un argument quand même.

Et je crois que dans les règles, il est demandé d'argumenter lorsque qu'on donne son avis.

 

De plus, je pense être le seul à pouvoir juger du temps de travail nécessaire.

Je suis d'accord sur le fait que tu es le seul à savoir combien de temps il te faut pour chaque développement.

Mais ça n'empêche que j'ai le droit d'exprimer mon incompréhension sur le fait que de dépenser du temps pour un développement et ensuite dépenser du temps pour une autre évolution qui a pour but de compenser la première, même partiellement, n'est pas vraiment logique, en tout cas pour moi. C'est une déformation professionnelle. Pour moi, le temps développement c'est de l'argent;

 

Ok ! Ici, il n'est pas question d'argent. Mais ça n'empêche pas la logique.



#10
Turing

Turing

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Il n'est pas question d'aimer ou non les arguments présentés. Ils ne répondent cependant pas à la question posée ici.

J'aurais aimé savoir si, dans l'hypothèse où les productions en mv sont fermés, vous seriez pour cette proposition.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#11
kitof91

kitof91

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Non !



#12
kitof91

kitof91

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Je crois avoir répondu !

 

contre, du travail inutile pour compenser un truc a ne pas modifier.

 

Entièrement d'accord avec mon ami Dore. 

 

Ça veut dire "Contre".



#13
crasy

crasy

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contre ( vu que je l'ai pas dis clairement au dessus)

Pour info, quand j'ai peu de temps, je laisse mon compte telquel, si je peux pas joué pendant quelques jours, je me mets pas en mv, je coupe juste les prods qui peuvent être raidé sur les portes ouverte (j'en ferme 2 voir 3 qui continue a produire) donc pour un joueur qui fais comme moi, qui reste en jeu au lieu de fuir, on aurait aucun bonus.

L'histoire du bonus de retour, il serait utilisé pareil, sur 3 portes fermées, tu profites un max, et tu repars en mv derrière.

""La proposition précédente est faite pour pénalisé le mec qui va MV facilement et amener aucune 'participation' au jeu.
La proposition là, est faite pour motivé les gens à revenir et jouer (pendant un temps, du bonus donc)"""

En version simple, c'est bien sa l'idée?

L'idéal, c'est bloqué les prods en MV, qui va donc faire réfléchir le joueur, pour savoir si c'est rentable ou non. donc le forcé dans un sens a resté si pour un manque de temps/courte durée. Mais au lieu d'y intégrer un bonus de retour, créer un bonus de jour d'activité, qui sera donc pour tout le monde et motivera  à rester en jeu, donc participer à la vie du jeu. (tu as créé les succès, ça doit pas etre dur, et + compliqué a faire que ton idée actuelle, et ce pour tout le monde)  Mais on peut en parler en mp si l'idée te parle



#14
Turing

Turing

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Mais au lieu d'y intégrer un bonus de retour, créer un bonus de jour d'activité, qui sera donc pour tout le monde et motivera  à rester en jeu, donc participer à la vie du jeu. (tu as créé les succès, ça doit pas etre dur, et + compliqué a faire que ton idée actuelle, et ce pour tout le monde)  Mais on peut en parler en mp si l'idée te parle

 

C'est en effet une autre possibilité, déjà évoquée par hétakin aussi il me semble.

La difficulté est surtout d'en définir les limites et valeurs.

 

Qu'est ce qu'on donnerais ? Des ressources ? Des bonus de productions / raid ... Il y a beaucoup de possibilités.

Ça m'intéresse de continuer à en discuter.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#15
Hetakin

Hetakin

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Salut à tous,

 

Je vois les choses différemment. Pour moi, il doit y avoir un bonus de connexion de base pour tous les joueurs avec 5 paliers en fonction du nombre de jour consécutif d'activité pour inciter les gens à se connecter quotidiennement.

Voici un exemple de bonus :

- Palier 1 : fer + elyrium + quelques sondes + civils

- Palier 2 : elyrium + cristal +  quelques PT + civils + technichiens

- Palier 3 : Fer + or + quelques GT + technicien + scientifiques

- Palier 4 : Or + Cristal + Speeder + pilotes + soldats + 0.25 crédit

- Paliers 5 : Or + Cristal + Speeder + recycleurs + soldats équipés + soldats + 0.25 crédit

 

Pour garder le bonus en phase avec le serveur, soit proposer un montant en fonction du nombre de points, soit bonus calculé en pourcentages par rapport à la production du serveur (pas de la production du joueur sinon ca favorise les joueurs fort). Le bonus doit être ponctuel pour moi, l'idée c'est "action--> récompense".

Pour le serveur caliban par exemple, un bonus de 125 000-200 000 équipés par jour de connexion recu sur la PM serait pas mal.

 

Lorsqu'un joueur est absent une trop longue durée, on doit supposer qu'il n'est plus motivé à jouer (à cause d'un facteur externe ou d'un facteur interne peu importe) donc il faut l'inciter à revenir à l'aide d'une récompense et d'un email "hey, reviens tu nous manque". (l'étape suivante est de l'inciter à rester mais c'est une autre problématique). 

 

Ca se fait dans tous les jeux navigateur et c'est indépendant du mode mv. Même les joueurs qui ne sont pas en MV mais qui sont inactifs devraient le recevoir. 

Il ne s'agit pas de compenser quoi que ce soit, il s'agit d'inciter à jouer (et de remplir le serveur d'un peu de pop parce que c'est la dèche !). Mais effectivement, indirectement, ca va compenser l'absence de production de pop en mv en accélérant la production des pop indépendament du développement du compte

 

:wub:  :wub:  :wub:  :wub:  :wub:  :wub:  :wub:  :wub:  :wub:  :wub:  :ph34r:


Modifié par Hetakin, 24 août 2019 - 15h51.


#16
dore

dore

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donc pour toi connexion = récompense ? je suis connecté tout les jours/plusieurs foi, me faire gagné des ressources ne me servira a rien comme à tout autre joueurs. ce qu'il faut c'est des "ennemis".... tu raisonne avec le server actuel, fut un temps jamais tu aurait proposé ça car il y avait suffisamment de joueur adverses.

 

 

je suis contre.... la récompense sur un jeu, surviens grâce à ton implication et ton niveau, mettre une carotte, ça va juste faire avancé la masse un peu plus longtemps, puis il faudra une autre carotte...

 

 

tu dit que c'est la dèche en pop ?! mais tu te base sur des univers mort depuis des années!! il faut arrêter de raisonné avec l'état des univers actuel... car le but est la futur activité du jeu. faire des évo "cheater" na aucun sens.

 

plutôt que supprimé un truc pour ajouté une "compensation", le plus logique, tu coupe toute les prod lors du Mv, soit les recherche, evo bati, prod d'app de def et de flotte..... ou le plus simple tu la laisse et éventuellement pour nuire à quelques profiteur.... tu la coupe au bout d'un mois de Mv et hop c'est simple.


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#17
Hetakin

Hetakin

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donc pour toi connexion = récompense ? je suis connecté tout les jours/plusieurs foi, me faire gagné des ressources ne me servira a rien comme à tout autre joueurs. ce qu'il faut c'est des "ennemis".... tu raisonne avec le server actuel, fut un temps jamais tu aurait proposé ça car il y avait suffisamment de joueur adverses.

 

tu dit que c'est la dèche en pop ?! mais tu te base sur des univers mort depuis des années!! il faut arrêter de raisonné avec l'état des univers actuel... car le but est la futur activité du jeu. faire des évo "cheater" na aucun sens.

 

Non c'est la base - pour moi il faut des carottes comme tu dis. Et les récompenses sont de une par jour pas plus.... c'est un bonus quotidien et ce n'est pas tcheaté. Les joueurs faibles ont des ennemis (nous) et pourtant ils ne sont pas actifs. Donc ce n'est pas d'ennemis dont ils ont besoin (c'est d'une armée pour se battre accessoirement).

 

L'évolution de ce serveur est une expérience dont il faut tenir compte. Et cette expérience nous dit que c'est la dèche en pop et ce assez rapidement 



#18
Turing

Turing

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Je dois avouer que je suis un peu partagé sur ce sujet.

 

Si j'ai bien tout compris, il y a deux point de vues qui s'opposent :

- Donner une récompense de connexion va aider à maintenir l'activité sur le prochain serveur en incitant les joueurs à passer régulièrement

- Cela va seulement leur donner envie de passer et pas de vraiment jouer comme on en a besoin

 

Pour moi il est clair qu'un bonus de connexion ne va pas résoudre le problème d'activité du jeu. Je pense par contre que cela ne peut pas faire de mal. 

Il faut par contre que les bonus de connexions restent limités. Par exemple il n'y aura certainement pas de crédits donnés. Le vote en donne largement assez (trop?) à mon avis.

 

L'évolution de ce serveur est une expérience dont il faut tenir compte. Et cette expérience nous dit que c'est la dèche en pop et ce assez rapidement 

 

C'est certainement le plus gros problème avec les jeux par navigateurs. De la population il y en a beaucoup, par contre elle est concentrée par quelques joueurs dont beaucoup qui ne la sorte jamais.

Et attention, ici je ne parle clairement pas des joueurs qui répondent à ce topic. Je sais que vous êtes plutôt actif et n'avez pas peur de sortir de la population.

 

Ce n'est pas non plus une critique des joueurs qui gardent leur pop bien au chaud (d'ailleurs c'est exactement pareil pour la flotte). C'est tout à fait normal qu'après avoir passé des mois à farmer/raid on a pas envie de tout perdre.

 

Si on veut donc favoriser l'action et casser la "dèche en pop" a mon avis augmenter la production ou les modalités de production ne changera rien du tout. Il faut donner envie aux joueurs de prendre des risques et ça, même après y avoir réfléchis trèèèès longuement notamment pour mon jeux, ce n'est pas simple.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing




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