1/ tu n'es pas obligé de citer le message précédent complet surtout quand ta réponse ne concerne qu'une partie, que le message est juste au dessus et qu'il n'y a pas vraiment besoin de se différencier par rapport à de multiples interventions d'autres joueurs.
2/ tu y arrives quand tu veux.. ou p-e j'y arrive quand je peu lol. je viens enfin de comprendre la raison de ton topic. j'ai trouvé le dernier message plus clair et direct, ou p-e n'ai-je pas lu le premier à la bonne heure.
donc dit moi si je suis encore à coté, tout ça pour dire en résumé :
"dans le système actuel, pour savoir combien va absorber un bouclier au maximum dans tout le combat, on multiplie ça valeur par 2, et c'est tout."
voila ça c'est pour le coté pratique à retenir. Ce que je faisais déjà en pratique dans mes calculs, même si mes réponses précédentes prouve que je n'avais pas tout saisi. en effet car comme je l'ai écris plus haut, avec la taille des flottes maintenant savoir si le bouclier d'un seul vaisseau se recharge ou pas entre les passes ne représente de toute manière qu'un poids infime, que j'avais abandonné à calculer. le fait est aussi, qu'on passe rarement la première passe. j'ai donc repris le choc avec cki qui lui contient quelques passes et correspond exactement à ce que tu as détaillé, donc chapeau. Il faut dire aussi à ma décharge que mon vaisseau préféré depuis un moment n'avait pas de bouclier.
j'avoue que je m'étais posé quand même la question quand le rechargement pouvais encore faire qu'une flotte s'en sorte sans aucune perte. voir ce topic :
http://forum.antaris...r-rechargement/
merci donc au staff de ne pas mettre un topic en répondu quand la réponse est fausse ou même de répondre faut soit même en parlant de rechargement à chaque passe : voir cet autre sujet
http://forum.antaris...on-du-bouclier/
3/ merci de ressortir ses sujets maintenant que les drones vont passer les boucliers et que le vaisseau va être détruit sans que les boucliers n'est besoin de se recharger
de connaitre la logique du systéme me permet quand même de calculer le nouveau taux si Tom change auusi le rechargement lors de la MAJ, de 50% à 60% par exemple ( 60% ça ferai bouclier * 2.5 / 70% > bouclier * 3.33 / 75% > bouclier * 4 / 80% > bouclier * 5 ... corrige moi si besoin )
4/ je tiens quand même à dire que la logique du système n'est pas logique, ou en tout cas pas respectée jusqu'au bout, pour 2 raisons :
a - un bouclier devrai plutôt recharger une certaine proportion de sa capacité totale dans un certain laps de temps. car dire que le bouclier se recharge en proportion des tirs qu'ils reçoit devrai signifier aussi que le bouclier ne se recharge pas après un combat car il ne reçoit plus de tirs.
b - le bouclier devrait pouvoir se recharger seulement si il n'est pas détruit, alors qu'on considère qu'il est détruit seulement quand il reçoit un cumul d'attaque de sa caractéristique initiale augmenté de la somme de ses recharges possibles. le système multiplie donc d’emblée le bouclier par 2.
à votre avis comment devrai se passer un combat entre les 2 vaisseaux suivants : 1 destroyer C avec un seul Rayon plasma ( attaque 2000 ) et une coque des Antaris ( coque 3000 ) et 1 autre destroyer D avec une Station de tir ( attaque 10 ) un seul Bouclier des Antaris ( bouclier 1000 ) et une Coque à petit densité ( coque 50 ).
D va y passer c'est sûr, mais des la première passe ou seulement à seconde ?
la logique du "se recharge après chaque tir si il n'est pas détruit" devrai donner une destruction à la première passe. en effet bouclier 1000, reçoit un tir unique de 2000*(1-0,9*10/100) = 1820. le bouclier est donc saturé des le premier et unique tir et donc ne peu se recharger et est détruit, le surplus restant détruit la coque aussitôt.
quelque chose me dit pourtant qu'en pratique dans le jeu ça se fait autrement. ça serai donc point par point de dégâts reçu que le rechargement s'effectue, donc le bouclier subit un tir mais se recharge déjà pendant celui ci... c'est un peu limite, bientôt on dira que c'est le tir qui alimente le bouclier... bon je m'emporte p-e un peu il est temps que je clôture.. désolé à tous