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Mise à jour


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9 replies to this topic

#1
Turing

Turing

    Membre de confiance

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Bonjour,

 

Comme vous avez pu le constater, nous avons mis en place la première mise à jour que j'ai développée aujourd'hui sur les serveurs d'Antaris.

 

Nous nous excusons pour les désagréments ayant suivis, nous avons fait une tentative d'ajout du protocole HTTPS sur le jeu. 

Ce protocole permettra une connexion plus sécurisée aux serveur de jeu, notamment depuis des bornes wifi publiques.

Malheureusement nous avons rencontré un problème qui nous a poussé à revenir en arrière pour le moment.

 

Les principales nouveautés de cette mise à jour ont déjà été annoncées sur le forum il y a quelque temps, ici : http://forum.antaris...ris/#entry52711

 

Je voulais cependant vous annoncer l'arrivée d'un système de "tickets" pour contacter le staff. Le bouton qui servait précédemment à déclarer un bug à été transformé et vous dirige maintenant vers un formulaire permettant d'écrire au staff.

Ce bouton est situé tout en haut de l'interface du jeu, à gauche du bouton de déconnexion et des réseaux sociaux.

 

Vous pourrez par ce formulaire contacter Kiwi et Wolvaris.

Merci de ne pas en abuser et de ne pas créer plusieurs tickets concernant le même problème.

 

Cordialement

Turing


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#2
Wolvaris Palvas

Wolvaris Palvas

    Ex nihilo nihil fit

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  • 68 posts
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Un tout grand merci à Turing pour son excellent travail pour cette mise à jour !


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Antaris-Legacy will never die


#3
Turing

Turing

    Membre de confiance

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Bonjour à tous,

 

Tout d'abord, les dernières semaines ont été chargés, autant pour moi que pour Wolvaris. Nous nous excusons pour le manque d'activité de notre part.

 

Ce soir nous avons déployé une petite mise à jour sur les univers Caliban et Horizon.

 

Son objectif principal est de réduire la durée des chargements toutes les heures. Comme vous pouvez vous en douter, ce n'est pas une chose facile. Cette mise à jour est une première tentative afin de déterminer les causes de ces ralentissements.

Merci de me faire part de votre ressenti concernant ces chargements, en théorie ils doivent avoir diminué mais il m'est impossible d'en être certain avant de tester sur les serveurs de jeu.

 

Nous en avons profité pour ajouter une fonctionnalité qui devrait se révéler utile pour vos raids et commerces. En effet la proposition suivante à été réalisée : http://forum.antaris...-avec-un-allié/

 

La page commerce compte désormais un nouvel onglet nommé "Raccourcis". Celui-ci vous permet de créer jusqu'à 9 raccourcis vers des planètes de votre choix afin d'y avoir accès plus rapidement dans vos missions par espace et portail de téléportation.

 

Je peux aussi vous dire que nous avons pris le temps de réfléchir à l'avenir du jeu et que nous vous informerons prochainement de notre stratégie.

 

Je suis à votre disposition par MP sur le jeu pour toute question ou remarque.

 

Cordialement

Turing


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#4
Turing

Turing

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Bonjour à tous,

 

Nous avons déployé une nouvelle mise à jour aujourd'hui.

En voici les principaux changements : 

 

- Les statuts "mode vacances", "banni" et "compte supprimé" seront maintenant affichés dans l'onglet membre de la page alliance.

- Il est maintenant possible de créer 6 équipes de populations.

- Les équipes de population peuvent être utilisées pour remplir le formulaire d'exploration plus rapidement.

- Tous les bâtiments sauf le terraformeur peuvent maintenant être détruits.

- Le chargement des capteurs pouvant être assez lent sur Caliban (souvent plus d'une seconde par page), il a été optimisé.

- Si vous quittez les capteurs puis utilisez la touche "précédent" de votre navigateur, vous reviendrez au système où vous étiez et pas à celui de votre planète active.

- Les défenses terrestres peuvent maintenant être détruites. Celles-ci disparaîtront au fur et à mesure que la destruction avance et vous obtiendrez 75% de leur prix initial.

 

Nous avons aussi ajouté un système d'analyse des fameuses mises à jour horaires afin de monitorer leur exécution et les optimiser. Nous savons que ce chargement est très gênant pour vous et nous faisons de notre mieux pour résoudre ce problème.

 

N'hésitez pas à me faire part de vos retours ou de tout problème rencontré.

 

Cordialement,

Turing


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#5
Turing

Turing

    Membre de confiance

  • Developpeur
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Bonjour,

 

Une nouvelle mise à jour vient d'être lancée sur les serveurs. Comme annoncé celle-ci porte sur les succès et classements.

 

La page "classement général" a donc été renommée et héberge maintenant deux pages. La première vous la connaissez, la seconde vous donne la liste de vos succès.

Je vous laisse les découvrir en jeu. Sachez qu'ils sont pour certains assez facile à débloquer. Il faut garder à l'esprit qu'ils sont pensés pour un nouveau serveur. Il y a aussi certains succès qui ne sont pas visibles sur cette page. Serez-vous capable de les débloquer quand même ?  B)

 

Enfin, de nouveaux classements ont vu le jour. Ils sont au nombre de 3 (incroyable non?). Rassurez-vous, il y a quand même quelques variantes.

Les nouveaux classements sont donc :

- Pillage

- Raid terrestre

- Raid spatial

Les noms sont assez explicites je pense. Le calcul de ces points est basé sur le calcul des points de guerre.

Il existe deux variantes de chaque. Une qui est fixe où vos points seront gardés pour toujours, l'autre est remise à zéro en début de mois.

Bien entendu, ces classements sont disponibles pour les joueurs et les alliances.

 

Ce n'est pas vraiment officiel mais je pense qu'on pourra donner un succès particulier sur le nouvel univers à ceux qui font exploser les scores d'ici là. 

Amusez-vous bien. 

 

Cordialement,

Turing


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#6
Turing

Turing

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Deux changements dans la même journée ? Qui l'eut cru ?!

 

Nous avons changé un peu le fonctionnement des nouveaux classements pour éviter tout problème.

Au lieu d'être mis à jour immédiatement, ils le seront toutes les heures.

 

Enfin, une nouvelle fonctionnalité à vu le jour. Vous pouvez maintenant choisir un succès à afficher sur votre profil public. 

Pour cela, rendez-vous sur la page succès. 

 

Montrez nous vos plus beaux succès.

 

Cordialement,

Turing


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#7
Turing

Turing

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Bonjour à tous,

Cela fait longtemps que l'on a pas sorti de mise à jour mais j'espère que celle-ci vous fera plaisir.

Vous l'attendiez depuis longtemps, le sarcophage fait enfin son entrée dans le jeu. Pour ceux qui n'ont pas suivis cette proposition, il s'agit d'une nouvelle technologie qui vous permettra de ressusciter une partie des populations perdues en combat terrestres. Je donnerais le fonctionnement détaillé un peu plus bas.

Comme cela représente un grand changement pour les raideurs terrestres, j'ai voulu faire une petit geste pour les joueurs flottes aussi :
- Ajout d'un recycleur avec plus de fret mais plus lent afin de faciliter la construction de recycleurs à haut niveau.

En plus de cela quelques modifications mineures ont été apportées:
- Les productions de populations sont coupées pendant un ban
- Sur les prochains univers, la production de population serra coupée en mode vacances
- Les joueurs en mode vacances apparaissent à nouveau dans les classements autre que le général
- Correction d'un bug sur les technologies et bâtiments aux durées de constructions trop importantes
- Amélioration de l'affichage des constructions des bâtiments et technologies qui tiennent maintenant sur une ligne si possible.
- La mise à jour des classements mensuels devrait être fonctionnelle


Fonctionnement du sarcophage:

Le sarcophage est une technologie à débloquer. Elle a la particularité d'être limitée au niveau 10.
Chaque niveau va vous permettre de récupérer une plus grande partie des soldats morts au combat ainsi que de les ressusciter plus rapidement.

Attention cependant, le nombre de soldats à ressusciter est calculé au moment du combat. Augmenter le niveau de la technologie après un combat ne vous donnera pas plus de soldats.

Une fois des soldats perdus, vous pourrez vous rendre dans l'onglet sarcophage en étant sur la planète du combat si vous étiez défenseur ou celle d'où sont partie les soldats.

Vous verrez donc le nombre de soldats "en attente" de résurrection. Si une résurrection n'est pas lancée 7 jours après le combat, les soldats sont perdus. De plus celles-ci ne peuvent être annulées ni mises dans une chaîne. Si vous avez une résurrection qui dure plus de 7 jours vous perdrez donc toutes les populations en attente. Faites donc attention aux planètes que vous utilisés et à l'ordre de lancement.
„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#8
Wolvaris Palvas

Wolvaris Palvas

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Bonjour à tous,

 

En concertation avec Turing, nous avons convenu qu'il n'y aurait plus de nouvelles màj jusqu'à la sortie d'un nouvel univers.


La date de lancement de ce dernier est actuellement en étude. Dans l'intervalle, nous aimerions lancer un serveur de test pour voir l'équilibrage et régler certaines choses au besoin.

 

Dans tous les cas, j'adresse un grand merci à Turing pour son précieux travail !

 

A très vite,

Bon week-end à tous,

Wolvaris-Palvas


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Antaris-Legacy will never die


#9
Turing

Turing

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Bonjour,

 

Nous avons procédé à une petite mise à jour sur le jeu.

 

Malheureusement (pour vous), celle-ci portait en grande majorité sur des aspects du jeu que vous ne voyez pas.

 

Nous avons cependant fait quelques changements qui devraient vous intéresser :

- Le nombre d'exploration est passé de 5 par tranches de 24h à 10 par jour. Vous pouvez donc lancer 10 explorations à 23h et 10 à 1h du matin par exemple.

- Le fret des vaisseaux à été doublé sur Andromède. Les modèles ne seront pas impactés car le fret pris par les composant a subit la même augmentation mais vos transporteurs pourront déplacer deux fois plus de ressources

- Le fret des vaisseaux recycleurs à été corrigé, en effet les valeurs sur Andromède ne correspondaient pas aux changement que nous avons effectués il y a quelques mois.

- Un timer à été ajouté pour visualiser le temps restant avant la fin d'une protection planétaire 

- Quelques couleurs d'écriture dans le tchat ont été modifiés, vous pouvez en changer dans profil & options, onglet option graphiques

- Le bug sur les temps de construction des technologies et bâtiments qui a affecté de nombreux joueurs devrait être, au moins en partie, corrigé. N'hésitez pas à me contacter si vous le rencontrez à nouveau.

- Un bug d'affichage sur le recyclage des défenses à lui aussi été corrigé 

 

Même si le reste ne vous concerne pas directement, cela devrait quand même nous aider à vous aider  :)

Nous avons remarqué que les multicomptes liés à l'utilisation de la 4G et n'ayant donc aucun fondement se multiplient récemment. Si vous pensez que vous subissez les conséquences d'un de ces multicomptes (interdiction de raid et de commerce) injustement, vous pouvez contacter un modérateur. Nous avons maintenant la possibilité d'intervenir.

 

Nous devrions aussi être mieux avertis de la présence de tickets ou d'annonces postées dans la Antaris Live News pour pouvoir y répondre rapidement. 


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#10
Turing

Turing

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Bonjour à tous,

 

Aujourd'hui nous avons déployé une nouvelle mise à jour pour Antaris Legacy.

 

Les changements sont les suivants : 

- Correction définitive des lenteurs de connexion sur Andromede et Azador

- Possibilité de désactiver le PCP pour accélérer le lancement d'exploration (profil et options > options diverses)

- Affichage des missions débutant dans le menu tant qu'elles ne sont pas terminées

- Correction de l'affichage d'un nouvel avatar sur le tchat

 

Bon week-end à tous,

Turing


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing




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