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Amélioration : Guerres d'Alliances


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11 réponses à ce sujet

#1
Rondoudou

Rondoudou

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  • Ajout d'un nouvel élément : Différents ajouts pour les guerres d'alliances
  • Les + : Dynamise le serveur, réel impact sur le gameplay et réel enjeu
  • Les -  : -

 

 

 

- Déclaration de la guerre -

 
-L'alliance qui reçoit la déclaration de guerre a le droit de la refuser sur le forum (si elle n'a pas refusée la guerre précédente contre la même alliance). Si la guerre est refusée alors l'alliance déclarant la guerre ne pourra la re-déclarer que 15 jours après. Cependant l'alliance refusant la guerre se verra recevoir des malus pendant 1 semaine :
       - seul 2 raid autorisés sur chaque joueurs au lieu de 3 
       - +20% de temps de constructions des vaisseaux/ appareils spécialisés/ défenses
-Le reste ne change pas
 
 
- Quand la guerre est active -
 
-12 raids tous les 3 jours (comme actuellement)
-possibilité de raid 2 fois une même planète par pdt avec un délai de X min ? (sur poutrage d'armée ça fait mal à part si le sarcophage fait son apparition ? )
-Impossibilité de couper ses productions de ressources (30% min ?)
-possibilité d'assigner des civils à l'économie de guerre (tout comme on peut assigner des techniciens/scientifiques dans la tour de gestion), pouvant réduire les temps de constructions des appareils/vaisseaux/défenses... de 20% sur la planète (1G de civil pour les 20% ?) Lorsqu'ils sont assignés à ce post, ils n'augmentent plus la production de ressources sur la planète.
 
 
- Les points guerre -
 
afin d'encourager le raid de pop/flotte et non le simple pillage comme actuellement :
 
- 4000 ressources pillées = 1 point
- Pour chaque vaisseau, appareil spécialisé (drone également !) et défense détruits : 1 000 ressources investies = 3 points
- 10 unités de formation = 1 point
 
 
A été modifié ce jour http://forum.antaris...-points-guerre/, cordialement,
 
 
- A la fin de la guerre -
 
-L'alliance gagnante remporte un trésor de guerre calculé en fonction de la participation de chaque joueurs composé de ressources/appareils spécialisés ? (le classement des joueurs ayant fait le plus de pts étant disponible dans l'onglet "guerre" de l'alliance)
-Le joueur le plus actif de l'alliance perdante reçoit également un bonus.

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#2
djomeg

djomeg

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Très bonne idée Doudou :)


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#3
Hetakin

Hetakin

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-L'alliance qui reçoit la déclaration de guerre a le droit de la refuser sur le forum (si elle n'a pas refusée la guerre précédente contre la même alliance). Si la guerre est refusée alors l'alliance déclarant la guerre ne pourra la re-déclarer que 15 jours après. Cependant l'alliance refusant la guerre se verra recevoir des malus pendant 1 semaine :
       - seul 2 raid autorisés sur chaque joueurs au lieu de 3 
       - +20% de temps de constructions des vaisseaux/ appareils spécialisés/ défenses
-Le reste ne change pas
 
 
WTF ? Nan mais vous êtes fou ? Si refus de la guerre il faut payer un tribu en ressources au minimum, en soldat au mieux !
 
Pour le reste je suis totalement pour. Il faut récompenser les joueurs qui participe y compris les perdants


#4
Asuna

Asuna

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je suis contre



#5
Kiwi

Kiwi

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je suis contre

 

 

Bonsoir,

 

Comme il est stipuler dans les règles de cette section : http://forum.antaris...section/?p=4562 il est préférable d'élaborer votre point de vu. Dire que vous êtes pour ou contre sans explication, n'est pas très constructif ;)

 

Merci de votre compréhension.

 

Cordialement,

 

Le Staff



#6
Hetakin

Hetakin

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pour



#7
Анубис68

Анубис68

    Gentil monsieur

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pour

pour le moment ces guerres incitent juste au pillage,  je suis daccord de manière générale a apporter plus de poids au facteur millitaire (et c'est un autre débat, mais une plus grosse richesse du combat par porte serait très appréciable)


Mes chocs :

Caliban: Mico59, silverx73, Devilman, Altarane, Yukishiro, Findus, 141, jeremydu80, micha80, stargate38, Daisiles, Magicoz, chacha, Arnidas, Dynaste, Atlanta, Micka7, ColYoung, Nairzok, Choukette, Graft, Darkness, Athosien, Cochise, MYRDDIN, Cochise (2), Blusien, Athosien (2), Mollen, Humko, SgcMcOliver, Cross, Master, Juliencore, Bensala, Blusien (2), Mollen (2), Alexandre241, Micha80 (2)

Horizon: Hasaverus, Aang, Blusien, Jorge-052, Blusien 2, Berni, Skyze, Xionus, Orydion-Altios, Illuvian, Blusien 3, Jorge-052 2, Pwuke

anubis68_sign.jpg

#8
dore

dore

    Modérateur général Forum

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- Déclaration de la guerre -

 
-L'alliance qui reçoit la déclaration de guerre a le droit de la refuser sur le forum (si elle n'a pas refusée la guerre précédente contre la même alliance). Si la guerre est refusée alors l'alliance déclarant la guerre ne pourra la re-déclarer que 15 jours après. Cependant l'alliance refusant la guerre se verra recevoir des malus pendant 1 semaine :
       - seul 2 raid autorisés sur chaque joueurs au lieu de 3 
       - +20% de temps de constructions des vaisseaux/ appareils spécialisés/ défenses
-Le reste ne change pas

 

contre, pour moi pouvoir refuser une guerre ça n'est pas logique. ce que tu propose ensuite est logique par rapport à ta proposition mais me parait dans tous les cas difficile à mettre en place.

 

 

- Quand la guerre est active -
 
-12 raids tous les 3 jours (comme actuellement)
-possibilité de raid 2 fois une même planète par pdt avec un délai de X min ? (sur poutrage d'armée ça fait mal à part si le sarcophage fait son apparition ? )
-Impossibilité de couper ses productions de ressources (30% min ?)
-possibilité d'assigner des civils à l'économie de guerre (tout comme on peut assigner des techniciens/scientifiques dans la tour de gestion), pouvant réduire les temps de constructions des appareils/vaisseaux/défenses... de 20% sur la planète (1G de civil pour les 20% ?) Lorsqu'ils sont assignés à ce post, ils n'augmentent plus la production de ressources sur la planète.

 

-En cas de guerre je suis pour le X2 raide pdt sur même coo sens délai particulier. (sur poutre d'armée il y a de tte façon svt le passage d'autre membre d’alliance derrière donc en soit ça change pas grand chose.) 

 

-Limite de coupure de prod, c'est déjà à l'étude justement,

 

 

- A la fin de la guerre -
 
-L'alliance gagnante remporte un trésor de guerre calculé en fonction de la participation de chaque joueurs composé de ressources/appareils spécialisés ? (le classement des joueurs ayant fait le plus de pts étant disponible dans l'onglet "guerre" de l'alliance)
-Le joueur le plus actif de l'alliance perdante reçoit également un bonus.

 

prk pas. mais perso je préfère un classement raider. car au final une guerre te rapporte forcement si tu la gagne...


Image IPB

#9
maitreobiwan

maitreobiwan

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Proposition , maximum de 3 déclaration de guerre successif déclarer par une même alliance  , au delà   , celui qui a déclarer ces 3 guerre cumulable doit attendre , que 1 autre alliance propose une guerre  contre cet même ennemie ,  pour pouvoir a nouveaux redemander au maximum 3 déclaration de guerre



#10
KBOTRON

KBOTRON

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J'approuve de fou cette suggestion !! très bien pensé rondoudou ! 


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#11
Turing

Turing

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Je ne pense pas que la possibilité de refuser une guerre soit vraiment utile, étant donné que les guerres actuelles sont souvent très déséquilibrés, l'alliance la plus faible va refuser à chaque fois.

 

Par contre, on peut envisager qu'une alliance attaquée puisse demander l'aide de ses alliés. Cela permettrais d'ajouter une peu de stratégie et des jeux de pactes un peu plus présents. Une alliance forte aura un peu plus de mal à déclarer une guerre à 4 alliances faibles si chacun peut demander l'aide d'une autre alliance.

 

Au lieu de pénaliser les gens qui ne veulent pas faire la guerre, on peut ajouter des bonus de production d'unités militaires en temps de guerre. Par exemple le coût en unité de formation des soldats et SE baisse de 25% mais ceux des autres unités augmentent de 50%. (Il ne faut pas que ces bonus soient trop avantageux, sinon des fakes guerres vont vites arriver)

 

Pour éviter d'imposer des changement à des joueurs n'ayant vraiment pas envie de faire la guerre, ces bonus / malus peuvent être activés manuellement via une option "effort de guerre".


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#12
Arcans

Arcans

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Sur le principe même du refus de guerre, je n’aime pas le principe, mais Horizon étant peu actif, je n’ai jusqu’à présent jamais participer à une guerre personnellement, donc je n’ai pas vraiment d’avis expérimenté sur la manière dont ça se déroule actuellement. Peut-être peut-on envisager un équivalent à la limite d’attaque des joueurs forts/faibles pour limiter les guerre trop déséquilibrées ?
 
J’ai vu l’idée d’avoir à payer un tribut pour éviter une guerre. Je trouve le concept intéressant, mais je crains qu’un mécanisme de tribut ne devienne qu’un moyen de racket des alliances plus faibles, genre « Soit vous nous payez le tribut, soit on se sert et on casse tout ».
 
Pour le trésor de guerre pour les vainqueurs, je pense que le simple fait d’avoir pu piller encore plus certains joueurs grâce à l’augmentation de limite d’attaque est déjà une sorte de trésor de guerre, est-ce bien nécessaire d’en ajouter un deuxième ?
 
L’intervention des alliances alliées me semblent aller de soi, je suis surpris d’apprendre que ça n’est apparemment pas le cas… C’est le principe d’avoir des alliés, non ? Ça développe également l’importance de la diplomatie et des réseaux non-commerciaux entre joueurs. Par contre, pour que la diplomatie devienne vraiment intéressante et amusante —c’est un jeu après tout !—, il faut quand même un certain nombre de joueurs, pas sûr qu’il y en ait assez actuellement.
 
J’aime bien l’idée des bonus de production militaire ; j’ai d’ailleurs une suggestion à leur propos : pourquoi ne pas les lier à la suggestion de Rondoudou de pouvoir impliquer les civils dans une économie de guerre ? Ça pourrait même remplacer un bouton/une option « effort de guerre » en faisant en sorte que le joueur qui souhaite s’impliquer pourrait investir dans l’économie de guerre, celui qui n’est pas intéressé n’exploiterait pas l’option.


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