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HeavenPunisher

HeavenPunisher

Inscrit(e) (le) 18 janv. 2017
Déconnecté Dernière activité 20 août 2017 20h04
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Dans le sujet : [Technologies] Nouvelles fonctionnalités

17 février 2017 - 01h17

Ce sont des idées à creuser, je suis pour la revalorisation des technos, c'est un fléau constant dans les jeux, il y a toujours une grappe de technologies qui ne servent que de pré-requis à d'autres choses sans apporter quoi que ce soit.


Dans le sujet : Remerciements...

05 février 2017 - 13h54

AL est un beau jeu avec une communauté qui semble passionnée, on poursuit l'installation de l'équipe tout en préparant déjà les projets pour le développement du jeu et de la communauté. N'hésitez pas à participer à la section suggestions que nous avons ré-ouverte afin d'y faire part de vos idées d'améliorations et de correctifs :)


Dans le sujet : Liste des modifs pour le nouveau staff

22 janvier 2017 - 23h59

Modifier le % cdr défense c'est facile si on a l'option dans le panel admin comme sur nos autres jeux.
Le % cdr flottes aussi est modifiable de la même manière.

En général je mets 0% def au cdr sauf si l'univers a vocation à être spécialisé raideurs.


Vitesse production des ressources, vitesse des flottes, les % cdr etc ce sont des choses que nous pouvons modifier. Dans le cadre de la préparation du nouveau serveur il sera intéressant que vous nous proposiez une config qui vous plaise  


Dans le sujet : Liste des modifs pour le nouveau staff

21 janvier 2017 - 00h33

Bonsoir,

Je vois que vous avez été productifs :)

Concernant les différents projets de mises à jour du règlement je vous propose de lire les règles que nous utilisons sur un de nos autres jeux qui est aussi un jeu de type space. Peut-être que certaines règles vont vous intéresser, on peut voir à reprendre certaines parties et les réadapter aux paramètres de AL.

Règlement StarsQuest : http://www.starsques...glement-du-jeu/

Le commerce j'ai bien compris que c'était compliqué, qu'il faut modifier des choses. Il faut quelque chose qui vous facilite la vie et qui ne nous demande pas de gros job de vérifications. Pour l'instant vous n'êtes pas très nombreux mais si la communauté retrouve sa splendeur, ce que nous souhaitons, cela va multiplier le travail donc il faut un système efficace. On peut jouer sur une modification des règles (le plus facile) couplable éventuellement avec une modification des outils existants ou création d'un nouvel outil automatisé pour gérer le problème. Après c'est Wolvaris qui donnera la faisabilité et les délais concernant les projets de modifications techniques.

Pour les guerres, comme a dit Wolvaris sur le jeu dont je vous ai mit le règlement on a dû automatiser le système de déclaration, de délai avant démarrage et de levée du bash pendant la guerre.
Bash qu'on a d'ailleurs aussi automatisé.

On a dû automatiser les déclarations de guerre à cause de 2 grosses alliances sur un serveur qui rêvaient chacune de dominer l'univers, à tel point que les propos débordaient largement des limites lors des déclarations de guerre sur le forum et du suivi des résultats. Il a fallu fermer la section guerres et opter pour ce système automatique directement incorporé ingame. C'est la solution la moins radicale qu'il y avait et on gardé le système par la suite puis on l'a généralisé aux autres serveurs / jeux. 

Rééquilibrage des défenses, c'est à étudier, je sais que c'est un problème qui revient dans les jeux en général. L'éternel conflit entre raideurs qui ne veulent pas de renforcement des défenses, des mineurs qui aimeraient avoir des bunkers infranchissables et la réalité du terrain qui fait que les défenses sont souvent abandonnées faute de pouvoir tenir tête à de grosses flottes. 

Tout ce qui est rééquilibrages ce serait plutôt pour la config du nouvel univers qui est en projet, il est assez délicat de toucher à de gros mécanismes de jeu sur un serveur déjà lancé depuis un certain temps, surtout Caliban qui est en vie depuis des années. Je n'y suis pas forcément opposé mais si on décidait de toucher un serveur déjà lancé cela demandera une plus grande concertation communautaire et des calculs plus poussés pour étudier la viabilité de la mise à jour.

Le principal problème des équilibrages en cours de route viens des facteurs exponentiels qui se développent avec l'âge de l'univers et c'est assez difficile à anticiper sur le long terme. La mise à jour peut-être super maintenant et produire un effet négatif majeur 3 mois après.


Dans le sujet : Avenir du jeu

19 janvier 2017 - 00h15

J'ai ouvert un topic + officiel :)

Je ferme celui-ci