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ya beaucoup de suggestions, mais mis a part les points guerre pour le moment (ce qui a sans doute demandé très peu de dev) c'est plus calme niveau implémentations
Oui je comprend bien, mais je pense qu'un trie des suggestions ne peux pas faire de mal
Contre les petites flottes ne pourraient plus se cacher s'il devient possible de les chopper en plein vole
et pouvoir changer de cible au dernier moment serai un moyen d'attaquer un joueur en étant visible qu'au dernier moment sur ces capteurs
Exemple : dans le système A il y a les joueurs X et Y. T'a cible de prédilection est le joueur X. Tu vas attaquer le joueur Y pour te rapprocher sans être vu et au dernier moment tu changes de cibles sur le joueur X.
En revanche j'aime bien l'idée de pouvoir moduler la vitesse de sa flotte en plein vole ainsi que les propositions d'Anubis
Oui mais le joueur X pourrais déjà voir la flotte sans forcement savoir sa direction quand l'autre joueur fera semblant d'attaquer le joueur Y et donc par conséquent pourrait éventuellement d'adapter a la situation. Apres tous dépendrait des capteur du joueur X et de l'occultation du joueur Y.
contre, cela rendrait les interceptions beaucoup plus compliquées (il suffirait de changer sa vitesse ou sa destination a l'approche du retour).
par contre j'aime bien l'idée d'afficher la flotte sur les capteurs
Oui mais si tes vaisseau sont plus rapide que les siens tu pourrais le suivre ou même tu pourrais jouer avec le carburant pour l'attaquer au moment ou lui il sera a sec.
si les scripts et bots sont interdits c'est pas pour se faire remplacer par des formulaires
il y a d'autres moyens d'attaquer rapidement plusieurs planêtes.
C'est vrai qu'on pourrai ne pas le mettre pour l'attaque ou l’espionnage par exemple mais quand personnellement j'envoie des ressource sur mes différentes planète sa me prend pas mal de de temps a le faire et je trouve que tous faire en une seul fois serais plus simple.