- La page concernée par le changement : Bataille/Défense
- Ajout d'un nouvel élément :Distribution des ressources après une bataille.
- Description du nouvel élément : Lorsqu'un joueur serait attaquer et qu'une guerre aurait lieu, je pense qu'une partie des débris (20% - 30% ?) devrait retomber par effet de gravité sur la planète. Lorsqu'il y à affrontement, c'est souvent le joueur qui attaque, qui gagne, et qui récupère les ressources puisqu'il à programmé son recyclage, le joueur défenseur est donc défavorisé, déjà car il ne choisit pas le moment de l'attaque, et en plus il perd tout dans l'histoire, pour rééquilibrer un peu ça, je pense qu'il faudrait qu'une partie des ressources soient automatiquement récupéré par le défenseur. On peut même imaginer que si le défenseur gagne le combat, sa flotte récupère automatiquement une partie des déchets (50-75%).
- Les + : Reconstruction moins difficile pour plus de combats.
- Les - : Moins de rentabilité quand on détruit une flotte.
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Galdor
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[A l'étude] Ressources lors d'une attaque
17 December 2017 - 00h11
[Refusée] Dynamisation : Guerre et Équilibrage
17 December 2017 - 00h04
- La page concernée par le changement : Alliance, Centre Spatia (et possiblement d'autres)
- Ajout d'un nouvel élément : Flotte d'alliance, Puissance d'Alliance, Limites, Espionnage
- Description du nouvel élément : Beaucoup risquent de désapprouver cette proposition, seulement je pense qu'il pourrait intéressant, et utile d'instaurer :
- Une puissance (Pourcentage de puissance par rapports à l'ensemble des Joueurs/Alliance) en fonction de la production de ressource (Ou obtention de ressource (Donc Ressources produites + Pillé))
- Limiter les Alliance en terme de puissance, les plus grosses alliances seraient obliger d'éclater pour former de plus petites alliances, le système de pacte inter-alliances pourraient être remis à l'ordre du jour.
- Création d'une flotte d'Alliance (Par exemple, chaque membre peut envoyer sa flotte, sur une planète du chef, ou à un endroit spécifique sur une durée limité pour éviter des abus de cette flotte) cette flotte, de plusieurs joueurs rassemblés pourrait faire face a des joueurs plus puissants.
- Lors des espionnages, marquer si une flotte est en cours de déplacement vers la planète, ce qui permet la mise en place de stratégie pour choper la flotte d'un adversaire.
- Les + : Plus de vrais guerres, moins de guerre de "pillage", Alliances plus utiles, qui peuvent défendre leurs membres.
- Les - : Possibles abus par rapports aux Flottes de guerres qui seraient à définir et interdire.
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