Les hauts niveaux sont déjà désavantagés étant donné que le coût de chaque niveau supplémentaire est toujours plus important par rapport à la faible production supplémentaire. N'importe qui qui prend la peine de faire le calcul se rendra compte qu'il y a plusieurs mois avant d'avoir le retour sur investissement.
Je penses qu'il faudrait revoir la formule de prod des extracteurs et tout le monde en profiterai car Tom ne devait penser à plusieurs années de jeu à l'avance
plus de prod veux aussi dire plus à piller
PS : si quelqu'un veux essayer :
un de mes extracteurs pour passer de 14 480 207 d'or / h à 15 826 214 d'or / h me demande :
Fer 17 884 920 771
Or 9 581 207 556
Cri 1 277 494 340
Au bout de combien de temps j'aurai récupéré l'or que j'ai investi ?
Environ 468 ans
C'est d'ailleurs un peu le but du jeu, il ne faut pas que les choses soient rentables sur le long terme.
Au bout d'un moment il vaut mieux investir dans d'autres choses, c'est là qu'est la diversité du jeu.
D'autant plus que cela fait gagner des points qui permettent de monter au classement, il ne faut pas voir que l'aspect rendement.
A un certain niveau il vaut mieux opter pour ce qui allège les temps de constructions plutôt que la production.
Vous pouvez aussi offrir des trêves aux joueurs plus faibles que vous pour leur laisser le temps de se construire une flotte par exemple que vous pourrez traquer par la suite ou encore vous mettre en pause le temps que l'univers évolue un peu.
Ce n'est pas l'augmentation des productions qui donnera un intérêt au jeu bien au contraire, plus de production = plus de ressources = plus de points = moins de cibles, on en reviendra toujours au même point. S'il fallait augmenter la production ce serait celle est petits joueurs ce qui leur facilitera la montée en niveau, c'est-à-dire plus de cibles pour les gros joueurs.
Kenshiro.