- La page concernée par le changement : Technologies, mais impact partout
- Ajout d'un nouvel élément : Ajouter une utilité a certaines technologies
- Les + : Gros plus sur le Gameplay, permet de donner plus d'importance à certaines technos que simplement de débloquer des composants/défenses/bats
- - : A vous de juger ^^
Dans A-L en ce moment il y a deux types de technologies :
Celles dont l'amélioration apporte un bonus quelconque (Energie, Extraction, Sub-Espace, Armement, Bouclier, Coque, Réacteurs Ionique, Combustion, Hyperespace, Espionnage, Capteurs, Champ de Force, Occultation et Virus).
Et les autres ....
Celles qui ne servent qu'a débloquer d'autres choses et qui, une fois cela fait tombent à l'oubli (dommage non ?).
On pourrait imaginer de mettre en places de nouveaux bonus ou effets pour ces technos, comme (par exemple):
- Salle de contrôle
La je ment, en réalité la salle de controle à un impact sur la durée de bloquage de la porte si un des artéfacts ULTRA-rare des explorations est activé, mais soyons sérieux, ce truc a été activé maximum 3 fois depuis le début de la mise en place .
On pourrait rajouter d'autres bonus liés au gameplay de la salle de contrôle.
- Connaissance des particules :
Ché pas moi, réduction des couts de certaines technos (minimes hein faut pas déconner).
- Connaissance des Antaris :
Capacité plus élevée des Avant-Postes, Lanceurs de drones, voire même augmentation très infime de la valeur d'attaque des drones.
- Infrastructure des vaisseaux :
Augmentation du fret (certains joueurs aimeront peut être pas si ca implique de refaire des catégories de vaisseaux ), flotte un peu plus rapide (plus de place pour le gazole)