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Personnalisation/Politique du joueur


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11 réponses à ce sujet

#1
Gabi

Gabi

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  • La page concernée par le changement : Une nouvelle page que j'ai choisi d'appeler arbitrairement page "Politique". Je précise d'entrer de jeu que la proposition est destinée à une version postérieure du jeu et qu'il s'agit d'une "discussion pour l'avenir"
  • Ajout d'un nouvel élément :

Ajout d'une page similaire à celle des technologies, avec différentes "options" dont on pourrait en upper une par catégorie (option non cumulable donc) et qu'il faudra dés-upper/désapprendre (comme pour la destruction des batiments) pour développer une autre option.

  • Description du nouvel élément : 

Dans le détail, il s'agit d'une nouvelle page avec des options que j'appelle "politique" en attendant de trouver mieux et qui correspondent à divers choix de civilisation.

 

Par exemple, supposons une catégorie "économie" dans lequel le joueur aurait le choix entre plusieurs options :

-économie de prédation : économie fondée sur le raid

-économie de marché : économie fondée sur le commerce

-esclavage : économie fondée sur un gain accru de ressource (déjà en discussion sur un autre sujet)

-économie vivrière

 

Ce sont des exemples possibles mais l'idée est que chacune offre un bonus (comme les technologies) rééquilibré par un malus (innovation de cette idée). Chaque voie peut être up-able (avec amélioration croissante du bonus/malus) ou au contraire désappris dans le but de développer une nouvelle orientation mais toujours un cout de construction, toujours une perte à la dé-construction, toujours un temps pour construire/déconstruire.

 

Je pense à des catégories telles que:

-économie (ci-développé)

-culturelle : voie de l'ascension (ancien, nox), trans-humanisme (asgard, réplicateurs ?), culte de la personnalité (orii, goa'uld)

-politique (sens strict): expansionnisme (réplicateurs, goa'uld, orii) -survivalisme (+/- humain, ancien ?), pacifisme (nox, tollan...etc...)

-évidemment le sujet est ouvert à d'autres propositions

 

  • Les + : Apporte de la personnalisation au jeu, l'enrichit énormément et à relativement peu de frais. Du codage, certes, mais un mal pour un bien (le principe reprends l'idée des bonus technologiques, de la construction/déconstruction, éventuellement des slots, des catégories...)
  • Les - : Du codage tout de même : du code, une page entière à créer avec des images...mais ce souci là n'est que secondaire. Le premier et principale souci étant de créer, équilibrer chaque politique de chaque catégorie, individuellement et l'une par rapport aux autres.


#2
Dark-Vador

Dark-Vador

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Pour ses pas mal mais j'ai pas tous compris 


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Il faut savoir endurer la souffrance, la douleur est bénéfique sur le chemin du guerrier.


#3
Kahlee

Kahlee

    Joueuse

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Je suis pour. C'est ce que je recherche sur un jeu de gestion/stratégie.


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#4
Melody Shepard

Melody Shepard

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Le problème est que ce jeu est tourné totalement sur le raid. C'est un jeu de guerre, pas de gestion.


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The war will spread again in the galaxy...


#5
Kahlee

Kahlee

    Joueuse

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Je pense qu'à la longue, faire que du raid et lancer des bâtiments devient lassant. Un tel système pourrait enrichir le jeu en proposant différentes manières de jouer, et le faire devenir un peu plus "réaliste". Il n'y a pas que des raiders dans Stargate, il y a des peuples tournés vers le pacifisme ou le commerce. C'est bien d'avoir le choix, et cela ramènera je pense, plus de joueurs également.


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#6
Arcann

Arcann

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Oui une politique amènerai aussi BCp plus de RP au jeux comme weymery pour ceux qui connaissent.

#7
Gabi

Gabi

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Rodney McKay :

 

Comprenons-nous bien, ça ne change rien à la situation de fait que c'est un jeu de stratégie ou les raids et la guerre ont une place centrale ;)

 

Ma proposition ne concerne que des bonus (et malus) similaire au bonus technologiques mais orienté par le choix du joueur donc non cumulable...j'aurais adoré proposé des options offrant des conséquences plus techniques qu'un petit bonus mais ça impliquerait énormément plus de codage (ce qui n'empêche pas d'en parler)

 

Effectivement ça rajouterais de la gestion, mais il y a plein de sujet qui finalement ne demande rien d'autre que de la personnalisation : les farmers qui demandent à ce qu'on prenne en compte leur style de jeu, là une proposition pour introduire l'esclavage, les autres qui voudraient des raids toujours plus efficaces et qui s'oppose à toute menace au statu quo....

 

Alors je pensais qu'un bête système d'option pouvait répondre à cette demande : des bonus sur les vaisseaux ou les défenses sont faciles à coder, des bonus de production aussi, je ne sais pas si on peut envisager des bonus sur la production de population mais évidemment ce serait un truc de dingue pour le game play...et la nouveauté d'un malus compensatoire est une petite révolution.

 

Bref, comme le dit Kahlee, il n'y a pas que des raideurs sur Stargate, soit par choix, par manque de temps ou de moyen.

La création d'un système d'option bonus/malus à choisir, à upper avec un prix, ou à désapprendre pour en développer un autre, c'est rationalisé simplement la demande de "personnalisation" du style de jeu (j'ai dénombré au moins 20 sujets de ce style, preuve qu'il y a de la demande).

 

Merci du soutien des uns, des critiques des autres, c'est constructif. Ensuite, si vous avez des sous-propositions/contre-propositions/améliorations, n'hésitez pas : le sujet est volontaire vague et ouvert dans ce but.



#8
Leomete

Leomete

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L'idée est cool, cela rajoute quelques horizon a exploré. Je suis pour.


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#9
Graft

Graft

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Pour ;)


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#10
Melody Shepard

Melody Shepard

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Rodney McKay :

 

Comprenons-nous bien, ça ne change rien à la situation de fait que c'est un jeu de stratégie ou les raids et la guerre ont une place centrale ;)

 

Ma proposition ne concerne que des bonus (et malus) similaire au bonus technologiques mais orienté par le choix du joueur donc non cumulable...j'aurais adoré proposé des options offrant des conséquences plus techniques qu'un petit bonus mais ça impliquerait énormément plus de codage (ce qui n'empêche pas d'en parler)

 

Effectivement ça rajouterais de la gestion, mais il y a plein de sujet qui finalement ne demande rien d'autre que de la personnalisation : les farmers qui demandent à ce qu'on prenne en compte leur style de jeu, là une proposition pour introduire l'esclavage, les autres qui voudraient des raids toujours plus efficaces et qui s'oppose à toute menace au statu quo....

 

Alors je pensais qu'un bête système d'option pouvait répondre à cette demande : des bonus sur les vaisseaux ou les défenses sont faciles à coder, des bonus de production aussi, je ne sais pas si on peut envisager des bonus sur la production de population mais évidemment ce serait un truc de dingue pour le game play...et la nouveauté d'un malus compensatoire est une petite révolution.

 

Bref, comme le dit Kahlee, il n'y a pas que des raideurs sur Stargate, soit par choix, par manque de temps ou de moyen.

La création d'un système d'option bonus/malus à choisir, à upper avec un prix, ou à désapprendre pour en développer un autre, c'est rationalisé simplement la demande de "personnalisation" du style de jeu (j'ai dénombré au moins 20 sujets de ce style, preuve qu'il y a de la demande).

 

Merci du soutien des uns, des critiques des autres, c'est constructif. Ensuite, si vous avez des sous-propositions/contre-propositions/améliorations, n'hésitez pas : le sujet est volontaire vague et ouvert dans ce but.

 

Ah nan mais moi je suis pour ^^ Je ne fait que transmettre ce que Tom avait dit : il veut que son jeu soit tourné côté raid, pour avoir un wargame.

Mais je suis tout à fait d'accord que laisser au joueur le choix de comment se développer serait vraiment un plus.


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The war will spread again in the galaxy...


#11
poire

poire

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Je suis POUR. J'adore cette idée.





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#12
Melody Shepard

Melody Shepard

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Je propose une option de politique à la Ministre du Budget  :rolleyes:


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The war will spread again in the galaxy...





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