Proverbes 18:13 PDV2017 :
Celui qui répond avant d’écouter montre sa bêtise et il se couvre de honte.
Même si ça m'arrive trop souvent de ne pas tenir assez compte de ce conseil, avant de répondre "POUR" ou "CONTRE", il serait bien de savoir comment la mise en oeuvre serait prévue.
1/ Comme pour les vaisseaux, est-ce que les défenses disparaitront dès la demande de recyclage ou seulement au fur et à mesure du recyclage ?
2/ Est-ce prévu pour toutes les défenses ?
3/ Quel serait le pourcentage de ressources généré par le recyclage ?
4/ si les défenses deviennent recyclables, vont-elles devenir recyclables ? ( par des VR j'entend, suite à CDR )
Ces questions peuvent avoir une influence sur les arguments annoncés et donc le dénouement.
Par exemple, selon la réponse à 1/, la possibilité avancée de recycler une défense avant une attaque serait effective ou non ( ou nécessiterait des crédits ou pas pour accélérer celui-ci avant le délai imparti ).
Sans réponse à ces questions, je peux quand même rappeler certaines choses qui me semblent importantes.
Il faut laisser une chance à l'attaquant ET au défenseur. Ainsi Le fait de pouvoir cacher des ressources n'est pas un argument en soi. Il est normal de pouvoir le faire. Ce qui est important est dans quelle condition on peut le faire.
Par exemple, les ressources dans le bunker sont protégées à 100% mais en quantité limité
Pour pouvoir cacher de plus en plus de ressources dans les bâtiments, il faut laisser avant de plus en plus de ressources à quai avant de pouvoir lancer la construction. cela laisse une chance à l'attaquant de les prendre avant
La liste de construction des bâtiments est aussi limitée sans parler des bâtiments qu'on ne peux détruire ou de la logique du jeu qui oblige à en garder construits, même si peu efficaces, pour que les bâtiments plus avancés puissent être utilisés.
Pour ce qui est des vaisseaux, ils n'ont pas de limite en nombre et peuvent être fait avec assez peu de ressources. Mais cette solution oblige à une gestion précise qui peut se traduire par une perte totale et une récupération des ressources par un attaquant.
Donc à voir les conditions et risques qu'il y aurait à cacher des ressources dans des défenses, car p-e un peut trop shité d'avoir une cache sans limite de quantité, sans prérequis de quantité, sans obligation de temps et sans aucune récupération possible pour un attaquant ( rappelons que, dans le fonctionnement actuel, la majorité des défenses ne font pas de CDR et qu'il n'y a pas de limite à la chaîne de construction. Des ressources recyclées pourraient donc être réinvesties directement sans attendre la fin du recyclage et donc sans obligation de laisser à quai pendant celui-ci ).
Le fait de pouvoir mettre une défense et l'enlever est aussi déjà possible grâce aux drones.
Il vaut mieux souvent traiter la cause plutôt que les symptômes. Ainsi, si certaines défenses sont obsolètes, plutôt que de vouloir les faire disparaître, pourquoi ne pas leur trouver une utilité ( voir plusieurs ). Pourquoi ne pas juste coller au descriptif ? A quoi sert un canon anti-chasseur, au fait ? ou pourquoi ne pas faire comme pour les bâtiments ? Il faudrait un certain niveau d'une arme plus basse pour faire la plus haute...
Dans la pratique, c'est d'avoir des défenses de façon général qui est obsolète car qui a une flotte pour venir ? ou qui, ayant une flotte, va prendre le temps du chemin pour arriver à la planète attaquée + le retour alors que dans le même temps de nombreuses cibles porte peuvent être atteintes de façon robotisée ( le joueur le devenant ou avec un peu d'aide ) et avec une seule et même équipe réduite.
L'intérêt des défenses les plus petites ne pourrait-il pas être relancé en les faisant participer aux combats porte, à la manière d'un marteau de thor ou des tours de tirs. De quoi relancer aussi l’intérêt des flottes et voir des chocs plus lourds en obligeant à sortir plus de soldats.
J'espère juste que équilibre, vision et logique d'ensemble sauront être trouvés et conservés par le staff. Je serai heureux de répondre "POUR" à ce moment là, sinon "CONTRE".