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Star Citizen: L'avenir du jeu vidéo


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47 replies to this topic

#1
Hetakin

Hetakin

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Bonjour à vous tous, joueurs d'Antaris Legacy, 

 

Je me décide enfin à vous parler d'un jeu que beaucoup attendent et qui m'a fait craquer: Star Citizen. Je souhaite en outre vous convier à former avec moi une grande alliance en partant de ce point commun que nous avons tous en jouant ici. 

 

Mais avant tout, qu'est-ce que Star Citizen? Et bien ce n'est pas facile d'expliquer de manière précise quel type de jeu c'est car il regroupe un peu plusieurs types de jeu à la fois. Et puis le projet est tellement ambitieux que moi-même je serais incapable de vous le décrire en détail. 

 

Globalement, on peut dire que Star Citizen est un MMO (jeu massivement multijoueur) de simulation spatiale dans lequels les joueurs évolueront avec divers vaisseaux au sein d'un univers permanent (donc qui évolue en fonctione de vos actions et de celles des autres, que vous soyez connecté ou non). Mais cela ne s'arrete pas là! En effet outre l'univers permanent multijoueur, il y aura avant tout une campagne solo qui sera intégrée à l'univers. De plus, ce n'est finalement pas qu'une jeu de simulation spatiale car vous pourrez également atterir sur des planètes, quitter votre vaisseaux pour évoluer au sol voir combattre comme dans un FPS. Cela ne s'arrete pas là car dans l univers vous pourrez également vous balader dans votre vaisseau, aborder ceux des autres et leur voler, prendre les commande d'engin pour miner bref on regroupe tout les styles de jeu qu'on peut connaitre. On aura de la stratégie, de la gestion , du pilotage de vaisseau, du combat spatiale avec des vaisseaux ayant des équipages de plusieurs personnes ou PNJ. Mais une petite vidéo vaut parfois mieux qu'un grand discours: 

 

 

 

 

Cette vidéo est pas mal et pourtant en fouinant je me suis rendu compte qu'elle n'illustrait finalement que une petite partie des possibilité de ce jeu. Pour vous en donner un apercu voici une liste non exhaustive par exemple des activités et des métier que vous pourrez faire:

 

-Surveillance et maintient de l'ordre

-Exploration

-Course 

-Transport

-Minage

-Commercant 

-Entrepreneur

-Chasseur de prime

-Hors la loi

-Etc

 

 

Regardez comme cette liste est déjà énorme Mais allons plus loin pour illustrer vraiment la profondeur du jeu qui nous sera proposé!

 

Qu'est ce qu'être hors la loi dans Star Citizen? Rien que pour cette activité on trouvera 4 types de personnages! On aura des petits commercant hors la loi qui cherchent à arrondir leur fin de mois en transportant de temps en temps quelques marchandises prohibées. Au delà de çà,on aura des gros contrebandier qui pourront distribuer de la drogue par exemple et d'autre marchandise interdites à la vente officiellement. Cette activité plus lucrative sera par contre toujours plus risquée car qui dis hors la loi dit traque et police. Mais pire que les contrebandier encore: les pirates qui pillent les cargaison et volent les vaisseaux en opérant seul ou en groupe! Et les pires ordure du jeu peut etre: les exclavagstes, traqué jusqu au fin fond de l univers par les autorités et faisant du trafic d'humain avec des firmes peu scrupuleuses

 

Vous n'aimez pas être hors la loi et vivre comme un pirate, traqué et toujours en cavale? Pas de soucis, vous pouvez par exemple devenir un homme d'affaire monter votre propre entrprise pour produire des équipements. Ces derniers pourrons être acheter par les joueurs mais aussi par les PNJ. L’entreprise à quand même certaine limitation, vous choissisez des « recettes » de craft particulière, et ne pouvez pas créer de nouvelles armes, mais changer la qualité de celles prédéfinies.  Au niveau des entreprises : vous pourez engager des joueurs et des PNJ. Ainsi, vous devrez ouvrir une chaine de production sur une planète de votre choix (qui aura un impacte stratégique car chaque planète possède ses spécificités et ses loi).  Au niveau des entreprises : vous pourez engager des joueurs et des PNJ. Vous devrez gerer l'approvisionnement en matière premières que vous acheminerai grace à des transporteur qu'il faudra rétribuer. Tout vevi aura un cout et donc ce répercutera sur vos prix. Vous pourrez alors casser les prix pour être concurrent en choisissant par exemple de basculer dans l 'esclavagisme ou au contre opter pour une image positive de votre entreprise avec des travailleurs heureux et bien logés. Vous pourriez vite faire fortune et vous acheter un vaisseaux de luxe ou partir en croisière intergalactique. Vous pourriez même vous offrir le luxe d aider un de ses pilotes dee courses, véritables star du jeu et reconnus par les PNJ partout ou ils vont.

 

 

 

Je n'aborde même pas 1% du jeu en lui meme et de ses possibilité mais j'espère au moins vous avoir donné l'envie de le découvrir (background, race etc...) et de fouiner un peu sur le net pour voir à quel point il est énorme. Voici pour vous aider le site officiel comme point de départ dans votre découverte:

 

https://robertsspace.../about-the-game

 

 

Concernant le jeu en lui même, il sera payant a l achat, ne nécessitera PAS D'ABONNEMENT. Il sera traduit en francais et sortira dans environ 1 an et demipour la version finie du jeu.

 

Cependant vous pouvez déjà vous inscrire sans toutefois acheter le jeu en cliquant sur RSI pour suivre le développement. Vous pouvez aussi acheter un pledge, c'est un accès anticipé au jeu à ses beta avenir et vous ferai ainsi partie de la communauté qui a soutenu le développement du jeu (car il est financé par la communauté via ses pledge pas d editeur pour ce jeu qui est totalement fait en collaboration avec les futurs joueurs et la communauté)

 

Outrre la création de votre compte, nous pouvons déjà créer des alliances et c'est ce qui m'amène a vous.... Je souhaite créer une alliance sur ce jeu et je vous invite à la créer avec mois et de nous rejoindre sur ce jeu

 

Je vous invite que vous veniez ou pas à me donner des idées de nom d'alliance et dite moi en commentaire ou en privé si vous voulez me rejoindre sur ce jeu énormissime . Vous pouvez également me demander d'avantage d'infmration :)

 

Quelques info pratiques sur l'alliance que nous créerons:

-Activité: sécurité/arlmée + industrie + pirate + pilote de course (dans une moindre mesure) + eploration (à voir)

---->Ma vision des choses serait une alliance bipolaire avec un section pirate et hors la loi sous-tendant une entreprise qui entretiendrait un section armée la protégant officiellement

 

-Objectif: monter une entreprise avec un monopole (si possible dans le jeu) + prendre le controle d un ou plusieurs battlecruiser ( type brelan non achetable et necessitant un abordage coordonné car équipage de 755 joueur ou PNJ)

 

-Profils recherchés: tout futur joueur de star citizen ou personne interessée par le jeu mais nous recherchons expressément un graphiste, quelqu'un pouvant faire un forum, des joueurs aimant la stratégie et les calculs pour apprendre et comprendre comment configurer les vaisseaux à la sortie du jeu + joueurs ayant ou  non une expérience dans ce type de jeu

 

-L'alliance etant faite par les membres tout ceci est modifiable je ne fais que poser des balises mais qui pourront etre aisément oubliées si meilleurs idées

 

-Nombre de membre actuel : 3 (moi compris)

 

Alors qu'en dite vous? le jeu vous attire t il ? Qu est ce qui vous ferai rever? Une idée de nom d'alliance? Est ce que ca vous dit de me rejoindre?

 

 

PS: attention autre jeu, même pseudo pour moi mais  autre personnge je quitte ma casquette de LCC, je quitte tout mes antagonisme envers un joueur ou l autre (meme HCA) et surtout j aurai une autre facon d etre (plus humble); je rappelle qu'il n est pas obligatoire d acheter le jeu maintenant ni de s engager a l acheter pour me rejoindre car je comprend que certain préfèrent attendre la sortie pour se décider


Edited by Hetakin, 31 August 2014 - 22h26.


#2
KBOTRON

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dommage que ça soit payant :/


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#3
Hetakin

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dommage que ça soit payant :/

Un jeu de cette qualité ca existe pas en free to play  -_-



#4
L'empereur

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 j'arrive après noel Heta ! 

 

(Dans le style aussi il y a Elite dangerous ) 


Image IPB

#5
KBOTRON

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je le sais heta ;) mais bon quand même c'est dommage :)


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#6
Dark-Vador

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Encore un jeux a gros graphisme pas adapté au petit PC  :angry:  :angry:


5575391986944061.png

Il faut savoir endurer la souffrance, la douleur est bénéfique sur le chemin du guerrier.


#7
Grd-Moff-Tarkin

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Un jeu de cette qualité ca existe pas en free to play  -_-

Si en crack :P

 

Encore un jeux a gros graphisme pas adapté au petit PC  :angry:  :angry:

Entièrement d'accord avec toi mais si tu veux un jeu pas très lourd du même genre, pense à Eve online, c un jeu qui ressemble un peu mais moins lourd.


tarkin_sign.jpg


#8
Hetakin

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Entièrement d'accord avec toi mais si tu veux un jeu pas très lourd du même genre, pense à planetary annihilation, c un jeu qui ressemble un peu mais moins lourd.

Star citizen n a rien avoir avec planetary anhilation...c'est vraiment pas le même genre de jeu 



#9
Hetakin

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Encore un jeux a gros graphisme pas adapté au petit PC  :angry:  :angry:

Il faut de tout pour faire un monde, perso j ai vu une tour (pc fixe) avec 12Go de ram et une bonne carte graphique qui tiendrait facilement pour a peine 500 euro (les pc portable ont cassé tout les prix)



#10
Grd-Moff-Tarkin

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Star citizen n a rien avoir avec planetary anhilation...c'est vraiment pas le même genre de jeu 

exact je voulais dire eve online mais j'étais en train de penser à P A et g mis ce dernier au lieu de Eve online


tarkin_sign.jpg


#11
Hetakin

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exact je voulais dire eve online mais j'étais en train de penser à P A et g mis ce dernier au lieu de Eve online

Haaa eve online la comparaison est bonne là :) Je l ai acheté c'est pas mal mais au final on a pas trop de sensation avec ce jeu... Je pense que plus le jeu est détaillé plus ca renforce l immersion surtout que Star citizen sera compatible avec l oculus rift. Après il faut pas oublier que le jeu fini sortira dans 1 an donc les pc vont evoluer.


Edited by Hetakin, 29 August 2014 - 10h50.


#12
Grd-Moff-Tarkin

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ouais après, faudra aussi voir le jeu en lui même quand il sortira parce que pas mal de jeu ont eu des bonnes intentions et de bonnes BA, Démos etc pour avoir un rendu final plutôt moyen. Mais vu comme c'est parti, les critiques, les remarques et la BA, ça a l'air sympa.


tarkin_sign.jpg


#13
Hetakin

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Bonsoir à tous je vous annonce que nous avons choisis le nom de l'alliance bien qu'il puisse changer

 

Nous fonderons l'orgnisation : "Abstergo" ou "Abstergo Military Industries" [AMI] dans les jours qui suivent; contactez moi pour nous rejoindre

 

abstergo_v3_by_roggenwolfe-d5ktm5m.jpg



#14
Hetakin

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Info:

 

lors comment se passe l exploration? Globalement vous devrez chercher grace à des scanner spécialisé des point de sauts un peu partout pour découvrir de nouveaux systèmes. Une fois le point de saut découvert et traversé vers un nouveau système il faudra rapporter les données de vol (et là c'est le plus dur) jusqu à une planète spécifique pour y implémenter les données. Il y a donc deux roles principaux dans l exploration: 

-Celui qui découvre le système et cherche les point de saut

-Le transporteur qui rapporte les données de vol

 

 

Le transporteur et celui qui découvre les systèmes pourraient se faire intercepter par des pirates qui lui voleraient ses données de vol donc il doit etre furtif et rapide et opérer seul ou être protégé par la branche militaire.

Une fois les données de vols rapporte, la découverte du système reconnu par l'autorité centrale du jeu (l'UEE), celui qui a découvert le système obtient le droit de nommer le système. Je pense qu'il a aussi le droit de dire qui peut accèder à ces données 

 

 

 

 

ps: je vous livrerai des info sur le gameplay au fur et a mesure de l evolution du topic



#15
Hetakin

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Bonjour à tous aujourd hui je crée l'alliance d'Abstergo officiellement sur le jeu star citizen. C'est l'occasion pour moi de vous expliquer un peu ce qui a pu être annoncé en terme d'alliance et comment ca marche?

 

En fait il existe différent type d'alliances se caractérisant par une ou plusieurs activité et un esprit global.Dans les fait cela se traduit également par des roles et des grades nommé spécifiquement en rapport avec leur activité. Les roles en question sont les roles qu occupent chaque joueurs au sein de la gestion de l alliance et les grades représentent surement leur importance dans l'alliance.  Alors justement quelles sont-elles?

 

Dans l'univers de star citizen on trouve principalement 5 archétypes d'alliances. 

 

1) Les Organizations

 

-Description: alliance de base sans spécificité particulière autre que celles que lui donneront les joueurs

-Roles: Founder ou fondateur + Officer ou officier + Recruitment ou recruteur + Branding (celui qui s'occupe de l'image de l'alliance?)

-Grades: Maître, Expert, Vétéran, Expérimenté, Recrue

 

 

2) Les Corporations

 

-Descrption: entité commerciale à but lucratif

-Roles:   CEO (chief executive officer) ou PDG + Executive + Human ressources ou gestion des ressources humaine + Marketting

-Grades: Membre de conseil, directeur, manager, senior, middle et junior

 

Donc on le comprend aisément, les corporations sont un peu l'équivalent des entreprises privées

 

3)Les PMC ou Private Military Company

 

-Description: alliances ayant le gout du combat donc axée militaire

-Roles: général + officier + recruteur + marketting

-Grades: Colonel, Major, Adjudant + Sergeant + private + recrue

 

Donc les PMC sont des milices privées en marge de l'armée

 

4)Les Faith

 

-Description: Joueurs se rassemblant pour une cause unique ou sous une seule bannière.

-Roles: Prophète + Elder ou ainé + missionaire + évangéliste 

-Grades: Chamberlain + Exarch ou exarque (gouverneur de l'activité ecclsiastique) + Overseer ou surveillant (une sorte d inquisiteur?) + adepte + disciple + initié

 

Donc les faith sont en quelques sortes des religions? Je dois encore me renseigner sur cet aspect des alliances mais cela ressemble à des alliances fanatiques pour une cause noble ou moins noble

 

5) Les Syndicats

 

-Description: organisations criminelles

-Roles: Boss + lieutenant + recruteur + Communication

-Grades: Chef + capitaine + Enforcer ou exécuteur ou tueur à gage + patched + soldier (un soldat? un pion?) + voyou

 

Donc les syndicat sont à la limite de la légalité et se positionnent comme des sortes de mafia dans star citizen

 

 

 

Ces archétypes posent les bases des alliances mais elles semblent rester libres de leur action. En outre elles peuvent choisir 2 types d activité la caractérisant mais pourront elles tout de même en faire plus? je n ai pas d information sur cela. Voici la liste d'activité qu'elle peut choisir

 

-bounty hunting: chasse aux primes 
-engineering: ingénierie
-freelancing: pige ou travailleur indépendant
-exploration
-infiltration
-piracy: piraterie
-ressources
-scouting
-security: sécurité
-smuggling: contrebande
-social
-trading: commerce
-transport
 
 
Donc chaque alliance en choisi deux mais on ne sait pas encore trop ce que ca représente: les alliances seront elles obligée de se spécialiser? D'autant plus qu'il faut savoir que l'adhésion à une alliance peut etre visible ou non donc on peut imaginer des membres et des activités cachées
 
Revenons donc à notre alliance Abstergo: quelles seront ses spécificités ?
 
-Archétype: je penses choisir l'archétype "organisation"  qui convient bien à l'esprit templier illuminati d'abstergo cependant j'hésite tout de même avec la Corporation et le PMC. En effet je trouve que les roles (PDG ressources humaine etc) sont stylé dans les corporations. Et d'un autre coté, Nous serons plutot axés sur le militaire donc le PMC convient aussi
 
-Activité principale:  officiellement notre activité principale sera la sécurité
-Activité secondaire: infiltration? commerce? chasseurs de prime?
 
En fait voici l'organisation globale que j'aimerais établir:  
 
343016Starcitizen.png
 
 
Alors j'explique un peu ce schéma. L'alliance s'organiseraient autour de 3 sections principales:
-La section militaire (Abstergo military opérating ou AMO): regroupant notre force de frappe et des joueurs munis de gros vaisseaux d'attaque. Elle assurera la protection de nos commerçants et louera ses services à d'autre pour générer elle même des profits. 
 
-La section commerciale (Abstergo military industries ou  AMI): regroupant des joueurs qui auront la charge de créer des entreprises fabricant des armes et faisant du profit. Outre l'ouverture de centrale de production, elles devra assurer l'exportation de ses marchandise (transport) et l'approvisionnement de ses chaines de production en matières premières. Elle sous tendra notre force de frappe militaire tout en assurant sa propre prospérité
 
-La section pirate et hors la loi (Abstergo anonymous section ou AAS): un réseau de contre-bande, de piraterie et d'esclavage en marge du réseau commercial et sous tendant nos entreprises. En effet, c'est un peu la partie immergée de l'iceberg. La piraterie permettra d'harceler les lignes d'approvisionnement des entreprises concurrentes, la contrebande génèrera des revenu cachés qui seront blanchis par des entreprises écran et l'esclavage assurera une main d oeuvre à bas prix pour rendre nos usines plus efficaces
 
Si le jeux le permet vous remarquerez qu on a des pirates et des chasseurs de pirates dans une même alliance bizarre non? bah oui c'est le principe même d 'asbtergo: tout controler. En outre les non des différentes sections sont purement indicatifs 
 
Outre ces trois grandes section je propose 2 autre petites sections annexes:
-La section d' exploration: petites section de deux à trois joueurs chargés de découvrir des nouveaux systèmes à controler-> elle travaillera en rapport avec les 3 autres grandes sections
 
-La section renseignement: Ce réseau d espionnage est très important et aura pour mission de découvrir les convois de marchandise ennemis pour les pirates et de prévenir toute agression sur nos entreprise ou encore de traquer de grands hors la loi pour nos chasseurs de prime
 
 
Enfin, J'espère réunir 3 pilotes qui représenteraient chacun une section avec une sorte de compétition interne sur quelle section est la meilleure en course
 
 
Voici mon projet extremement ambitieux en ce qui concerne Abstergo. Alors on peut comprendre qu'il est difficile de déterminer une activité principale car d un coté c'est le militaire qui est au dessus de tout, mais quand on regarde la piraterie est la base de l'alliance mais en fait tou s'articule autour du commerce. Cependant, s'il s averait que nous devions obligatoirement nous spécialiser ou que nous ne regroupions pas suffisament de joueur pour ca, on abandonnerait certaines sections et on établirait des partenariats avec une ou deux alliances spécialisées pour pallier à ce problème. Mais quoi qu'il adviennent: la section espionnage et la section militaire resteront. En outre nous avons déjà recruté 2 explorateurs donc cette section sera aussi représentée quoi qu'il advienne.
 
Petit etat actuel du recrutement:
 
-Section militaire: 2 membres certains (qui ont déjà le jeu)
-Section exploration: 1 membre certain mais qui a pas encore le jeu
-Inconnu: 4 membres incertains sur leur fonction et qui attendent avant d acheter le jeu
 
ps: le récrutement va s accélérer normalement avec le référencement de l alliance
 
 
Bien revenons enfin au choix de l'archétype je demande votre avis: Abstergo est plutot une organisation ou une corporation ou une private military compagny? Lequel préférez vous?
 
 
 
 


#16
Hetakin

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Bonjour à tous c'est avec grand grand plaisir que je vous annonce la création officielle d'Abstergo Military Industries [AMI911] sur star citizen

 

Vous pouvez déjà nous rejoindre sur le jeu à cette adresse: https://robertsspace...com/orgs/AMI911

 

 

Pour pouvoir rejoindre officiellement une organization il est nécessaire d'acheter un game package (acheter le jeu anticipativement; le moins cher revient à 24 euro). Pour pouvoir jouer dès maintenant à la pré-alpha, il faut acheter un arena commander pass (coûte 4 euro)

 

Néanmoins je suis conscient que tout le monde ne peut pas acheter n importe quand un jeu qui plus est anticipativement à la sortie de sa version finale, dès lors vous pouvez me contacter in game ou via ce forum pour rejoindre Abstergo Military Industries de manière non officielle. Lorsque le nombre de membre sera suffisant, nous créerons un forum officiel externe au jeu. Pour le moment nous nous concentrons sur la création de l'histoire d abstergo pour l intégrer au background de star citizen

 

Venez nombreux ca sera fun et génial, nous dominerons la galaxie!!!

 

 

360084abstergomil.png

 

 

ps: pour les petits curieux qui se demandent pourquoi AMI911, je vous invite à taper 911 sur google et à fuiner un peu il y a un message caché :)



#17
Reddington

Reddington

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Bonjour,

 

Très beau sujet concernant ce jeu !

 

Cela fait quelques temps que j'en ai entendu parler, j'ai visionné des heures et des heures sur youtube et j'ai pu y jouer gratuitement lors de la promo qu'il y a eu quelques jours auparavant (accès au hangar + simulation de vol en orbite d'une planète).

 

Je souhaiterai étayer et apporter quelques infos supplémentaires concernant ce "jeu".

 

Tout d'abord il faut savoir une chose essentielle. Il n'est pas développé par un studio classique. Il est développé par une personne (évidemment soutenue par une équipe). Le développeur RSI, est un pionnier dans le domaine de la simulation spatiale, je vous laisse faire quelques recherches à son sujet. Il est notamment passionné par ce domaine qu'est la simulation. Lorsqu'il a ouvert ce jeu en "early access" (accès anticipé) il a reçu à ce jour plus de 45M de dollars de dons pour son développement, ce qui le mène à un jeu Triple A (un futur poid lourd donc ...). Plus de 500 000 personnes y ont joué et effectué un don. Autant vous dire que Star Citizen est très très attendu en 2015.

 

Pour RSI, ce n'est pas un jeu mais un simulateur spatial. L'univers y est telllement vaste, tellement complet qu'on se croirait dans la réalité. C'est exceptionnel le niveau de détail. Pour vous dire, il existe plus de 100 000 personnages, même les plis des vêtements de votre équipement sont unique. Les graphismes sont quant à eux tout simplement à couper le souffle ! Ces quelques éléments, ne font pas de Star Citizen un jeu, mais un monde parallèle ou un simulateur. C'est vraiment impressionnant. allez voir les vidéos de présentation sur Youtube, et les vidéos de gameplay.

 

Je soutiens également ce topic et bientôt ce jeu en effectuant un don, parce que je pense qu'une nouvelle ère du jeu vidéo commence. Ce que Hetakin décrit concernant le contenu du jeu, est une infime partie, et pourtant c'est déjà très long à lire. C'est un univers extrêmement vaste où vous pouvez évoluer dans nimporte quel sens (gentil ou méchant). Chaque action effectuée sera "définitive" et vous donnera des points d'influence (et autre caractéristiques). Au fil du temps votre personnage prendra de l'importance, ou non, comme dans la vraie vie. C'est vraiment saisissant comme concept.

 

Autre chose qui à mes yeux est vraiment époustouflante : la mort. Vous pourrez mourrir en plein PVP FPS ou en PVP spatial. Mais comment vous allez re spawn ? Eh bien non pas de la facçon classique. Dans Star Citizen le re spawn ne se fait pas ! A la création de votre personnage, vous allez faire votre testament. Une fois mort, votre descendant héritera de tous vos biens (et une partie de votre influence/pouvoir). Ce descendant bien sûr c'est vous ! Plutôt innovant je trouve.

 

Les mouvements sont eux aussi vraiment bien fait, le personnage bouge comme vous bougerez en vrai. Vous voulez rentrer dans votre vaisseau, le personnage monte sur l'échelle et ne glisse pas comme sur les jeux classiques. Le niveau de détail encore une fois est vraiment ahurrissant !

 

 

Cependant vous pouvez déjà vous inscrire sans toutefois acheter le jeu en cliquant sur RSI pour suivre le développement. Vous pouvez aussi acheter un pledge, c'est un accès anticipé au jeu à ses beta avenir et vous ferai ainsi partie de la communauté qui a soutenu le développement du jeu (car il est financé par la communauté via ses pledge pas d editeur pour ce jeu qui est totalement fait en collaboration avec les futurs joueurs et la communauté)

 

 

Je voudrai finir sur la version anticipée de ce jeu (et comme beaucoup d'autres). Depuis quelques temps, on voit le monde du jeu vidéo évoluer ! Enfin ! Car voir les 2e, 3e 4e opus de Call Of, Medal Of Honor, ou encore Crysis, Assassin Creed's etc etc, personnellement je suis plus que lassé de voir le même type de jeu sortir, aucune innovation, rien ! Toujours pareil, du FPS du FPS et rien d'autre ... Juste pour ramasser de l'argent ...

 

Heureusement que RSI et d'autres sont là pour innover en proposant un nouveau système de développement et de jeu : le early access. Ce mode permet de jouer en version anticipée (pré alpha, alpha ou bêta). Donc ça veut dire que vous jouez pendant que les développeurs fabriquent le jeu. Ce qui veut dire qu'il y a des bugs, parfois de beaucoup de bugs. J'insiste beaucoup là dessus, car je vois bons nombres de joueurs râler sur ces alphas (Dayz où je geek à fond en ce moment). D'autres sont las, de voir sortir les jeux en étant sur des alphas. Pour infos, il faut compter 3 ans de développement environ, voire plus.

 

Un Early access est un jeu en phase de création et non un accès en avant première ! J'insiste.

 

C'est en quelques sortes une chance de pouvoir y accéder parce que vous participez activement (ou à moindre échelle) en signalant les bugs, en apportant des solutions voire des innovations. Chaque semaine, ou à chaque MAJ, des "change log et dev log" sont publiés, ce sont en quelques sortes des articles sur ajouts et futures mises à jour. Personnellement, je trouve ce système vraiment bien.

 

Comme l'a édit Hetakin, vous pouvez effectuer un don sur Star Citizen, en vous achetant un vaisseau et le Arena Commander, ainsi vous aurez accès à ce monde si exceptionnel qu'il soit !

 

Niveau config, il va falloir du lourd... J'ai un des derniers PC portables et réglages standarts c'est limite (I7, 16Go de mémoire vive et 8Go sur la carte graphique)

 

C'est assez difficile de décrire ce "jeu" tant son contenu, son innovation sont si vaste ...



#18
Hetakin

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Je te remercie pour ton témoignage reddington ainsi que pour ton soutien. On sent que tu es tout aussi passionné un impatient que moi concernant ce monde parallèle! J'espère que nos chemin se recroiseront bientôt et pourquoi pas venir dans Abstergo où tes talents pour expliquer le projet seraient largement utiles. 

 

Par ailleurs notre forum est en cours de création 


Edited by Hetakin, 11 September 2014 - 12h24.


#19
Reddington

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Qu'y a t il de disponible actuellement à part le "dogfight" et l'exploration ?



#20
Turing

Turing

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et surtout j aurai une autre facon d etre (plus humble);

 

C'est possible ça ? 

 

Plus sérieusement, vu le temps de dev et le cout de se genre de jeux, y'a encore du progrès avant que c'a devienne un jeu "normal".

Sinon il faut un PC de la nasa pour y jouer ? 

 

Bonne idée de nous avoir fait partager tout ça ( même si j'ai pas tout lu  -_- )


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing




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