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destruction de Bâtiments


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5 réponses à ce sujet

#1
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié
  • La page concernée par le changement : Bâtiments
  • Ajout d'un nouvel élément : Démolir un niveau
  • Description du nouvel élément : en réalité cela existe déjà, mais sur certain bâtiment, (mines, siège des antaris et autre...) cela n'est plus possible (car a une époque certain rageux ont pleurnicher et le staff a céder en enlevant la possibilité de pouvoir démolir certain bâtiment). du coup je souhaiterai que ce soit à nouveaux possible de démolir d'un ou plusieurs niveaux tous les bâtiments.
  • Les + : cela existe déjà donc la mise en place sera rapide.
  • Les - : /

je sais que pour certain cela semble être une ineptie de démolir des lvl de bâtiment, mais chacun sa stratégie... ce que je propose existe déjà je propose juste de l’étendre au reste des bâtiments comme c'était le cas à une époque...


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#2
Анубис68

Анубис68

    Gentil monsieur

  • Membres
  • PipPipPipPip
  • 893 messages
  • Sexe : Homme

alors, globalement pour, mais je tient a signaler certains éléments en cas de mise en place pour le staff  :

La fonctionnalité a été implémentée par Tom sur l'univers Gemenon (juste avant la dernière mise à jour), et en phase de beta-test, les bugs sur la desctruction de certains batiments ont été constatés :

 

Si on démoli une usine, le nombre de techniciens affectés reste le même alors que la capacité de l'usine a logiquement baissé (on se retrouve avec par exemple 120 000 techniciens affectés sur 100 000 possibles).

 

Si on démoli un laboratoire, même chose.

Si on démoli un avant poste des antaris, quasiment sur que problème aussi.

Problème constaté avec la caserne également.

 

Il serait également judicieux d'interdire tout simplement la destruction de terraformeurs (ou alors la controler), car avoir 14 slots et supprimer un terraformeur = GROßE PROBLEM.

 

Donc, avant de réactiver les démolitions, il faudrait au préalable corriger ces points.


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Caliban: Mico59, silverx73, Devilman, Altarane, Yukishiro, Findus, 141, jeremydu80, micha80, stargate38, Daisiles, Magicoz, chacha, Arnidas, Dynaste, Atlanta, Micka7, ColYoung, Nairzok, Choukette, Graft, Darkness, Athosien, Cochise, MYRDDIN, Cochise (2), Blusien, Athosien (2), Mollen, Humko, SgcMcOliver, Cross, Master, Juliencore, Bensala, Blusien (2), Mollen (2), Alexandre241, Micha80 (2)

Horizon: Hasaverus, Aang, Blusien, Jorge-052, Blusien 2, Berni, Skyze, Xionus, Orydion-Altios, Illuvian, Blusien 3, Jorge-052 2, Pwuke

anubis68_sign.jpg

#3
Kiwi

Kiwi

    Responsable Jeu/Forum

  • Responsable d'équipe
  • 927 messages
  • Sexe : Homme

Et ça servirait à quoi de démolir un niveau ?



#4
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié
Et ça servirait à quoi de démolir un niveau ?

 

comme dit plus haut: "je sais que pour certain cela semble être une ineptie de démolir des lvl de bâtiment, mais chacun sa stratégie... ce que je propose existe déjà je propose juste de l’étendre au reste des bâtiments comme c'était le cas à une époque... "

 

je ne vais pas rentrer dans les détails d'une tel stratégie... reste que c'est très utile.

 

je te rejoins Anubis sur les points que tu évoque sof pour l'interdiction de détruire un terraformeur. après que ce soit impossible si comme tu le dit il reste 14 slots ça me parait tous à fait logique.


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#5
Turing

Turing

    Membre de confiance

  • Developpeur
  • 736 messages
  • Sexe : Homme

Je suis assez d'accord.

 

Pour le terraformeur, je pense qu'on peut le laisser impossible à détruire, ce serra plus simple. D'ailleurs je vois mal comment annuler la terraformation d'une planète ...


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#6
Hetakin

Hetakin

    Membre de confiance

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  • PipPipPipPip
  • 706 messages

Moi perso ce bug m arrange bien on peut le garder ♥






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