Hello,
Voici quelques propositions pour les attaquant :
- Nom du succès : Destructeur de flotte de combat
- Condition : Detruire X destroyers/croisseurs ayant au moins 50 000 points d'attaque (croiseur = 1 pts, croiseur lourd=2pts, destroyer=4pts
- Niveaux : Bronze -> 500; Argent -> 5 000; Or -> 10 000; Diamant -> 50 000
- Nom du succès : Destructeur de flotte de transporteur
- Condition : Detruire X transporteur (tout type hors chasseur/intercepteur) ayant moins de 100 points d'attaque
- Niveaux : Bronze -> 1 000; Argent -> 10 000; Or -> 50 000; Diamant -> 200 00
- Nom du succès : Destructeur de défenses
- Condition : Detruire X défenses (pf lègère = 1pt, pf lourde = 7pts, canon Anti chasseur = 100, canon Ion = 600, def exp = 4 000, mines =30pts, satellite = 1000pts)
- Niveaux : Bronze -> 50 000; Argent -> 500 000; Or -> 1 000 000; Diamant -> 10 000 000
- Nom du succès : Éradiqueur de population de combat
- Condition : Detruire X soldat/équipés (soldat = 1, équipé = 4)
- Niveaux : Bronze -> 10 000 000; Argent -> 50 000 000; Or -> 100 000 000; Diamant -> 500 000 000
- Nom du succès : Destructeur de speeder
- Condition : Detruire X speeder
- Niveaux : Bronze -> 10 000; Argent -> 50 000; Or -> 1 000 000; Diamant -> 10 000 000
- Nom du succès : Voleur de ressources
- Condition : Voler X ressources (fer=1pts, or=2pts, cri=3pts, ely=4pts
- Niveaux : Bronze -> 10 G; Argent -> 50 G; Or -> 500 G; Diamant -> 1 000 G
Et pour les défenseurs :
- Nom du succès : Constructeur de bunker
- Condition : Construire X défenses (pf lègère = 1pt, pf lourde = 7pts, canon Anti chasseur = 100, canon Ion = 600, def exp = 4 000, mines =30pts, satellite = 1000pts)
- Niveaux : Bronze -> 50 000; Argent -> 500 000; Or -> 1 000 000; Diamant -> 10 000 000
J'avais pensé à celui-ci, mais je ne suis pas persuadé que ça soit bien : trop facile à truander comme succès.
- Nom du succès : Maitre du troc
- Condition : vendre X ressources (fer=1pt, or=2pts, cri=3pts, Ely=4pts)
- Niveaux : Bronze -> ?; Argent -> ?; Or -> ?; Diamant -> ? (trop la flemme de définir des seuils)
Nota:
- le nombre pour chaque succès n'est qu'une proposition. Mais à mon avis pour que ça donne du piquant, il ne faut pas que les niveaux des succès soit trop facile à atteindre en quelques attaques.
- pour la construction des def, certains son pour d'autre contre comme moi, mais il en faut pour tous les gouts.