Diversification du game-play des attaques spatiales: le vaisseau ruche
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Nouveau composant: Hangars à vaisseaux ODER Piste de déploiement
Composant à renommer: l'ancien „hangar“ devient „la soute“
Principe du porte-avions ou Vaisseau ruche/mère
Un vaisseau avec une grosse infrastructure (Classe Aurore +) pourrait acueillir ce composant pour le moins imposant qu'est le hangars à vaisseaux.
En quoi consiste ce „hangar“?
L'idée est simple, il s'agit de donner la possibilité aux grands vaisseaux non seulement de transporter d'autres vaisseaux plus petits (utilisation de transport classique) mais également de les déployer lors d'une attaque spatiale.
Déroulement d'une attaque spatiale avec un tel composant (Proposition):
Je souhaite attaquer le joueur Untel, j'ai mes vaisseaux X, Y et quelques chasseurs.
Pour cela j'utilise mon Vaisseaux X (possède 1 hangar à vaisseaux et l'hyper-espace), Y (possède l'hyper-espace) et mes 200 Chasseurs (sans hyper-espace).
Lors de la planification de l'attaque, le vaisseau X embarque les 200 Chasseurs à son bord via, bien sûr, son fameux hangar. Je lance l'attaque.
Arrivée sur la planète ciblée, le script de combat se déroule normalement à l'exception des 200 chasseurs qui participent au combat (attaque et défense des chasseurs prise en compte dès la première vague*).
*Déroulements alternatifs:
1.Déploiement des chasseurs se fait lors de la première vague et leur attaque lors de la seconde. C'est à dire que les Chasseurs subissent les dégats dès la première vague mais sont en état de riposter qu'a la seconde vague.
> Permet un avantage un poil moins violent pour la première vague mais augmente la durée de vie et la riposte de la flotte.
2. Déploiement et attaque à la seconde vague: les chasseurs ne subissent pas (ou peu) les dégats recu par la ruche pendant la première vague.
3. (Optionel) Dans le cas 2. Si la coque du vaisseau ruche est atteinte (20, 10, 40% à discuter) les chasseurs subissent des dégats (mécanisme à discuter).
Que se passe t-il si le vaisseau ruche (X) est détruit lors de l'attaque?
Si le vaisseaux ruche est détruit au cours du combat, les chasseurs sont eux aussi „détruits“ (mais seulement à la fin du combat) et celà même si la victoire est mienne. Il continuent donc de combattre jusqu'a la fin puis, participent joyeusement à la formation du nuage de débris.
Si Y est détruit lui aussi, j'ai donc gagné le combat mais sans retombées économiques positives...
Points divers et pertinence:
> Permet à l'attaquant de frapper fort, avec des coups en naquada faibles. Du point de vue de la franchise, le Prométhé est équipé d'un tel système (si je dis pas de bêtises...?).
> Cela permet également à la défense de frapper fort, contrebalance les avantages de l'attaquant et reste pertinent au niveau du game-play puisque les chasseurs n'ont bien évidenment pas de carburant pour un retour qui n'est de toute facon pas programmé.