- La page concernée par le changement : FORMULAIRE D'ÉCHANGE DES CRÉDITS
- Ajout d'un nouvel élément : Mode Production : Augmenter la production de ressources (de 20% ou 30%) pour une durée de 7 jours ou 14 jours (A définir)
- Ajout d'un nouvel élément : Mode Pillage : Augmenter le pourcentage de ressources pillées à chaque attaque. (20% ou 30%) pour une durée de 7 jours ou 14 jours (A définir)
- Description du nouvel élément : Les productions et/ou les attaques des joueurs reçoivent des bonus, en échange de crédits dépensés.
- Les + : Les joueurs peuvent moduler leur style de jeu (mineur ou raideur) en affectant des crédits pour amplifier leur productivité, en complémentarité des systèmes de mode chaîne et mode rapide qui existent déjà.
- Cela augmenterait l'intérêt de raider ou de produire des ressources.
- Cela pourrait aussi permettre des rentrées d'argent pour le financement du jeu.
- De nombreux jeux pratiquent ce type de bonus, qui sont très appréciés et utiles.
- Les - : Si le bonus de ressources pillées est prélevé sur les joueurs défenseurs, ceux-ci perdront davantage que les 55% actuels. Le bonus pourrait aussi être appliqué sans prélèvement sur le défenseur, ce qui ne nuirait donc à personne.