- La page concernée par le changement : Bataille/Défense
- Ajout d'un nouvel élément :Distribution des ressources après une bataille.
- Description du nouvel élément : Lorsqu'un joueur serait attaquer et qu'une guerre aurait lieu, je pense qu'une partie des débris (20% - 30% ?) devrait retomber par effet de gravité sur la planète. Lorsqu'il y à affrontement, c'est souvent le joueur qui attaque, qui gagne, et qui récupère les ressources puisqu'il à programmé son recyclage, le joueur défenseur est donc défavorisé, déjà car il ne choisit pas le moment de l'attaque, et en plus il perd tout dans l'histoire, pour rééquilibrer un peu ça, je pense qu'il faudrait qu'une partie des ressources soient automatiquement récupéré par le défenseur. On peut même imaginer que si le défenseur gagne le combat, sa flotte récupère automatiquement une partie des déchets (50-75%).
- Les + : Reconstruction moins difficile pour plus de combats.
- Les - : Moins de rentabilité quand on détruit une flotte.
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[A l'étude] Ressources lors d'une attaque
#1
Posté 17 décembre 2017 - 00h11
#2
Posté 17 décembre 2017 - 01h34
pas mal mais a contrario, 100% du cout devrait etre convertit en CDR
#3
Posté 17 décembre 2017 - 10h04
Ça peut être une bonne idée en rajoutant celle d'héta. Le système doit avantager un peu plus le défenseur pour pousser les joueurs à refaire de la flotte, mais pas trop car si un joueur perd en défense, c'est entièrement de sa faute.
#4
Posté 17 décembre 2017 - 16h32
Bonne idée, à ceci près que seule la flotte du défenseur devrait être concernée par cette règle.
Sinon cela revient à rendre les défenses terrestres automatiquement recyclables par le défenseur en cas d'attaque d'un bunker.
Je suis l'Ombre, insaisissable et mortelle,
Mon esprit est une lame. Mon corps est une arme.
S'adapter, c'est vaincre. Je sers la Voie Unique.
Je suis l'Ombre, je danse et je tue.
Le mantra des Ombres
#5
Posté 07 février 2021 - 11h30
Des avis supplémentaires ?
#6
Posté 07 février 2021 - 12h43
Pour. Il y a le sarcophage pour les troupes, pourquoi pas un techno pour les vaisseaux.
#7
Posté 07 février 2021 - 17h04
Bonne idée
#8
Posté 07 février 2021 - 18h28
Avis favorable tant que c'est limité.
#9
Posté 10 février 2021 - 20h39
Pour moi l'idée est très bonne et va dans le sens que le staff souhaite développer : rendre les combats un peu moins punitifs pour conserver l'envie de jouer après une défaite.
Je vois quand même un problème potentiel dans le cas d'un combat entre un joueur très fort et un joueur faible.
Le joueur fort peut assez facilement lancer une première attaque pour casser la flotte puis deux pillages (plus en temps de guerre).
Dans ce cas, si on considère que 75% de la valeur est générée en CDR et les 25% restants retombent, l'attaquant peut piller jusqu'à 94% de la valeur totale.
(0.75 + 0.55 * 0.25 + 0.55 * 0.45 * 0.25)
=> C'est beaucoup trop
Je pense que ces ressources doivent être cachées jusqu'à une action du défenseur, comme pour le sarcophage. C'est un peu dommage mais je pense que c'est la seule solution pour que cette suggestion ait un intérêt.
#10
Posté 12 février 2021 - 12h21
Je trouve l'idée intéressante, ça éviterai certains rage quit
Pourquoi pas créer une nouvelle section où l'on pourrait récupérer les ressources une fois que l'on se connecte ? ou bien on récupère un pourcentage de la flotte détruite (et non des ressources) pour inciter le joueur à poursuivre dans sa flotte et à remonter.
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