Amis du soir bonsoir !
Bonne Année à tous les mordus de SA de la part de la SG JOKER TEAM !
Voilà c 'est fait...
Le sujet du topic maintenant !
Les infirmiers :
Remarque :
Effectivement c 'est une bonne idée mais difficile sans doute à mettre en place compte tenu du système de combats qui faudrait refaire intégralement.
De plus c'est un peu illogique quand même.. A quoi servirais de faire des infirmiers .. autant faire plus de soldats à la place le gain en attaque serais plus conséquent.
Quant à soigner des blessés cela sert à rien car dans les résolutions actuelles de combats vos soldats meurent ou reviennent, ceux qui reviennent ,sont naturellement role-playé par combattant indemne ou blessé rapatrié ..
Donc l 'option infirmier me semble un peu bancale dans l 'utilité et dans le sénario Novus
Solution de remplacement: ( Précision inspiré d' un autre jeu on line du même genre mais moins bien)
--> Créé un nouveau bâtiment à la place !
Ce bâtiment serais soit un hôpital soit une salle goa'ould de sarcophage de résurrection.
Lorsque un visiteur tue vos soldats présents sur votre planète il ne ramène pas les corps !
Seulement des prisonniers ou des ressources.
Alors un bâtiment dit hôpital munis de sarcophage goa'ould pourrais permettre de faire revivre certain des morts ( ennemis ou votre )
Un système de liste d'attente "en attente de résurrection" pourrais voir le jours ou l 'on pourrais placé les morts dedans et un système de % de chance que cela fonctionne serais sympathique et donnerais un peu de suspens sur le nombre de pertes humaines amorties.
En plus en cas de match nul on pourrais récupérer des prisonniers vivants parmi les morts de l 'ennemi sur votre sol .
Les mécaniciens :
Remarque:
Difficile de réparer un jumper dispersé en mille morceaux par les soldats de notre "Fer de Lance Jokerîmes" ou par" l'Apocalypse d'Athosien"!
Des mécaniciens pour réparer les jumpers... d 'accord mais faudrait tout de même accepter de perdre un peu !
Donc je propose que ces mécaniciens pour être plus utile devrais oeuvrer lors des réparations de carcasse échoués sur nos planètes pas sur celle de l 'ennemis. On attaque, si on perd, pas de réparations possible pour l' attaquant mais seulement pour le défenseur recyclant ainsi les jumper HS pour faire des ressources afin de reconstruire des jumpers. Si on gagne les jumper detruit dans la bataille reviendrait également au défenseur pour des raisons de logique également.
De plus dans un soucis de rentabilité du mécanicien je propose que les flottes détruisent aussi une partie des bâtiments a faire réparer également. Comme ça il seront jamais au chômage .
Ajout supplémentaire de population" Prisonnier / Mineur ":
Remarque:
Il est très étrange de récupérer les soldats ennemis captifs pour en faire des soldats a son compte !
Suggestion :
Il serais plus logique de les reconvertir sous forme de prisonniers servant dans les mines .
Leur productivité serais alors plus importante que celle des civils car ils seraient alors une sorte de bagnards attribués au travaux forcés.
Voilà mes amis mes idées sur ce sujet encore à débattre bien sûr !