- La page concernée par le changement : salle de controle
- Ajout d'un nouvel élément : on recoit un bonus journalier quand on se connecte
- Description du nouvel élément : il augmente avec les jours d affilée jusqu à un maxium. Il comporte des ressources, un crédit, des soldats équipés, des speeder (en petite quantité)
- Les + : incite àla connexion donc au jeu donc à l envie de jouer
- Les - : aucun
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[Refusée] Bonus de connexion
#1
Posté 19 février 2017 - 15h24
#2
Posté 19 février 2017 - 15h50
je suis pour les ressource et un tout petit peut de credti mes de la pop ou speeder je suis pas trop d'accord ou alors 1 tous les 20 jours de connection d'affilé
Univers Andromede :
#3
Posté 19 février 2017 - 16h09
Pour dans l'idée général mais je rejoins l'avis d'Oka,
la pop ou apps spé devrait être extrêmement limité du genre un bonus mensuel tu gagne 10 de pop tout confondu de manière aléatoire
Me voila de retour sa va casser des boubouches =)
#4
Posté 19 février 2017 - 16h19
POUR
Mais gain :
Ressource, credit
#5
Posté 19 février 2017 - 17h50
Presque Pour,je vois encore un gros avantage donner à des joueurs très actifs qui sont les plus grands joueurs de ce jeu.
Il faudrait alors régulariser le don par exemple 1/1000 de ressources de chaque par connection et les crédits je trouve ça totalement inutile,on peut les avoir déjà,
Et je ne vois pas pourquoi ajouter des appareils ou pops,ou soit on interdit de mettre des pops ou ressources militaires.
En gros : Pour seulement avec des gains de ressources assez faible !
#6
Posté 19 février 2017 - 18h10
On peut envisager de donner à la 1ère connexion 5% de la production journalière du joueur, puis ce pourcentage augmente de 1% par jour jusqu'à ce qu'il atteigne 10% de la prod journalière.
Pour les crédits/pop/appareils je suis contre en revanche.
#7
Posté 19 février 2017 - 18h17
Je ne vois pas pourquoi vous êtes contre les pop/crédits/appareils. Les gens ne se connectent déjà pas pour évacuer les ressources... ce système ne fonctionne que si vous donnez des récompenses difficile à avoir autrement .
Faire un système en pourcentage c'est encore pire car c'est favoriser largement les gros comptes. Je rappelle que les crédits peuvent servir à l achat de ressources
Dans tous les jeu où il y a çà, ils offrent à terme des marchandises ayant une valeur relativement "exceptionnelle". Le but est d'attirer et si les gars ne se connectent pas pour évacuer leurs ressources, c'est pas uniquement les ressources journalières qui vont les motiver
Ici un exemple pour donner un visuel. J ai pointé en rouge ce qui est normalement achetable via de l'argent IRL dans ce jeu
Modifié par Hetakin, 19 février 2017 - 18h24.
#8
Posté 19 février 2017 - 19h47
Pour pour et pour.
- (en petite quantité)
Contre en grosse quantité
#9
Posté 19 février 2017 - 19h58
Je suis pour selon certaines conditions :
- On ne donne pas de crédits
- Pas de bonus en % du compte. On a besoin de nouveaux joueurs, les anciens n'ont pas besoin de ça.
- Je suis d'accord avec héta, il faut donner des choses qui font envie.
#10
Posté 25 février 2017 - 15h50
Pour aussi, mais comme beaucoup si on donne des objets exceptionnelles
Il faut savoir endurer la souffrance, la douleur est bénéfique sur le chemin du guerrier.
#11
Posté 15 février 2019 - 00h56
#12
Posté 19 février 2019 - 09h09
@Hetakin: tu veux relancer la suggestion?
Bon, pour rebondir sur ce que propose Rondoudou pour les artéfacts et l’idée de Dark-Vador:
Est-ce que quelque chose comme X (5? 7?) jours d’affilé de connexion provoque 25% de chances que des archéologues trouvent un artéfact sur un de nos planètes, 2X jours 50%, 3X 75%, 4X 100%, remise à zéro du compte et c’est reparti pour un tour. Le gain n’est pas énorme, mais si de nouveaux artéfact sont mis en plus, ça ouvre la possibilité à des bonus intéressant, indépendament du niveau du joueur — peut-être même plus intéressant pour les nouveaux?
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