Bonjour,
Cela fait un moment que je souhaitais faire un topic présentant mes idées et choix pour une prochaine grosse mise à jour. Il s’agira donc d’un mix de nouvelles propositions de ma part ainsi que d’anciennes afin de déterminer la route à suivre pour les prochains mois.
Je souhaite préciser qu’une autre feature est en cours de développement et aura la priorité par rapport à celles qui vont suivre.
Explorations
Constat actuel : les explos sont assez répétitives, les récompenses vraiment intéressantes sont un peu trop rares et il y a beaucoup de faux succès au début du jeu.
Propositions :
- Supprimer la contrainte qui empêche d’explorer deux fois la même coordonnée, la planète n’ayant aucun intérêt en soit.
- Empêcher toutes les missions réussites sans aucun gains (je pense aux modulateurs). Cela demande une refonte importante du système.
- Ajouter les artefacts ayant été proposés ici : https://forum.antari...eaux-artéfacts/ et https://forum.antari...n-explorations/
- L’ajout d’un nouveau type de population spécifique : les généraux (cf la partie combat porte pour leur utilité). Celle-ci pourront être ramenés d’explorations.
Combat porte
Constat : les raideurs pop peuvent déployer de nombreuses stratégies pour attraper leurs ennemies, cependant le combat en lui-même reste basé sur le ratio de pdf entre les deux joueurs et la composition importe peu.
Les généraux
Chaque général est unique et dispose de deux caractéristiques :
- Un nombre d’étoiles (entre 1 et 3) qui détermine sa qualité
- Une tactique qui sera appliquée à l’armée qu’il dirige
Un général ne peut être utilisé que quelques fois par jours, comme ça sa gestion est à la charge du joueur qui ne peut pas juste l’envoyer en permanence.
Ils peuvent être soit capturés soit tués aléatoirement lors d’une défaite ou d’un match nul.
Les tactiques possibles
- Pillage : le fret de l’armée ainsi que le % de ressources pouvant être volé sont augmentés. En contrepartie l’armée est moins bien équipée et aura beaucoup moins d’attaque.
- Capture : le taux de capture est augmenté. Pour capturer les soldats adverses on prend des risques donc les statistiques défensives sont diminuées.
- Destruction : l’objectif est de casser le défenseur, la pdf est augmentée, le pillage et les captures sont réduits.
(J’ai trouvé ces tactiques en 5 min, il y a certainement moyen de faire mieux)
Guerres d’alliances- Les guerres ne sont pas assez « intempestives », je propose de pouvoir déclarer les guerres directement depuis le jeu (éliminer le passage forum / attente d’un modo) ainsi que de réduire le temps minimum entre la déclaration et le début à 12 ou 24h.
- Des alliances (max 2 de chaque côté) peuvent choisir de rejoindre un des deux côtés de la guerre (avec l’accord de l’alliance qui était en guerre à la base). Il faut cependant éviter que les grosses alliances rejoignent toutes les guerres donc cela serait limité à une à la fois.
- Supprimer la date de fin d’une guerre (cf prochain point)
- Actuellement les points de guerre n’ont pas vraiment d’importance et le gagnant ne gagne rien.
Je voudrais donc ajouter par-dessus le système de points actuels une sorte de barre qui symbolise l’état de la guerre. Si une alliance domine la guerre et arrive à faire passer le curseur au-delà d’un certain seuil (sauf dans les premiers jours de la guerre), elle gagne. Si personne n’y arrive au bout d’une certaine durée, match nul.
- Pendant la guerre les raids constituent un butin qui sera redistribué en majorité aux vainqueurs mais aussi un peu aux perdant. Les « gros » joueurs gagneront un pourcentage plus faible de ce butin que les plus petits afin de leur donner un coup de pouce. Les ressources du butin sont générées en plus des ressources pillées. Il y a donc des ressources qui sont crée depuis rien. Le but étant de donner à tous une incitation importante à faire des guerres.
- Comme il n’y aurait plus de demandes sur le forum, je verrais bien un page de guerre IG, accessible à tout le monde et qui permet de suivre en temps réel l’avancement de chaque guerre. Il serait possible pour les alliances en guerre d’y poster d’y exporter des rc.
Combats flotte
Les destroyers c’est bien mais un peu de variété et de stratégie ça serait encore mieux. Pour cela il y a selon moi quelques options ne nécessitant pas de trop gros travaux.
- Donner des bonus aux flottes multi-infrastructures. Par exemple on peut calculer à quel point les vaisseaux sont répartis sur plusieurs infra et créer un « score » qui augmentera les caractéristiques de la flotte.
- Modifier les valeurs de maniabilité et baisser le coût des hangars pour que les petites infrastructures soient plus utilisées.
- Ajouter des composants de « fin de jeu » qui sont plus efficace en rapport pdf / prix (pareil pour bouclier et coque).