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Espionnage 2.0 - nouvelle pop/appareil spé


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6 réponses à ce sujet

#1
Hetakin

Hetakin

    Membre de confiance

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  • PipPipPipPip
  • 706 messages
  • La page concernée par le changement : population, espionnage, appareil spécial
  • Ajout d'un nouvel élément : drone espion / espion 
  • Description du nouvel élément :

Ce système de remplace pas celui en place, il le complète. La mécanique d'espionnage reste la même. 

 

Les populations sont à ajouter lors des missions d'espionnage. En fonction du nombre mis et du lvl d'espionnage, on peut obtenir plusieurs informations supplémentaires ou on peut imaginer d autres fonctionnalités. C'est un arc de développement qui peut etre complété en plusieurs étapes. Les espions coutent extrêmement chers pour limiter le nombre d'espion.

 

Pour les espionnages (par porte et par vaisseaux), la probabilité d'être repéré dépend du nombre d'espion que l'on met (plus on en met, plus il y a un risque). Indépendamment des capteurs, la cible recoit un message si les espions sont repéré et ils sont capturés.

 

Voici quelques fonctionnalités :

- Interception de messages : permet de voir les dernières communications à destination de la cible (par message, par tchat alliance).

Exemple : Message intercepté de la part de JojoDu87 : tu peux m'envoyer 500G d'or en 3021.3 stp ?

 

- Mission d'information : permet de voir les dernières transactions/activités économiques, les productions en cours, permet de voir les mouvements de flotte en cours (non dynamique, au moment de l'espionnage) sans les temps de trajet évidemment, de voir la production de ressources, une info ponctuelle sur le niveau d'un batiment, d'une technologie (maximum une fois par jour/semaine avec une probabilité) - les informations datent maximum du jour même, révèle les populations locales (nombre approximatif), snapshot des populations de l'empire et leur répartition sur les planètes

 

Exemple 1 : Petit-biscuit-du77 a envoyé 100G d'or à MrMoustache1385 à 17H53

Exemple 2 : Caserne lvl 10 Terminé dans 10 heures et 30 minutes

Exemple 3 : Soldats équipés : >25 000

 

- Corruption : vole une partie des ressources sans combat 

- Propagande : vole une partie des populations sans combat (les soldats ne sont pas affectés), provoque une rebellion  qui tue quelques soldats

- Sabotage : augmente le délai de construction d'un batiment, de recherche d'une technologie (maximum 1 fois par jours/semaine), suspend la production de la planète pour 24H

- Vol de technologie (aussi rare que le virus de malvar lol)

 

 

Pour le gameplay, les missions sont classées comme réussites si l'espionnage n'est pas repéré. EN cas d'échec, perte partielle vs totale de l'équipe. EN cas de réussite, récompense classées en 3 domaines  :

- Intelligence : chance de réussite élevée, probabilité des informations sensibles faibles

- Sabotage : chance de réussite modérée

- Corruption & propagande : chance de réussite faible

 

EN cas de repérage de l'espionnage, la probabilité d'avoir une réussite diminue pendant 1 jour. 

Les espions en défense ont un effet de contre-espionnage.

 

 

Les + : actuellement il est impossible d'avoir des infos sauf quand on est plus puissant. Pour voir la pop il faut 3 lvl d espionnage au dessus c est énorme et ca diminue les chances des plus faibles. Avec ce système, on ré-équilibre un peu

 

Les - : voyeurisme sur les messages



#2
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié

contre,

 

 

En revanche je serais ok pour une modification/amélioration éventuel de l'espionnage,


Image IPB

#3
Hetakin

Hetakin

    Membre de confiance

  • Membres
  • PipPipPipPip
  • 706 messages
contre,

 

Pourquoi ? :  :unsure:



#4
Turing

Turing

    Membre de confiance

  • Developpeur
  • 736 messages
  • Sexe : Homme

Pour la lecture des messages privés, c'est évidemment non. Sinon ils ne servent plus à rien (les joueurs iront juste sur Discord, Skype ou un autre moyen de communication).

 

Le reste peut être intéressant. Je ne suis pas pour le vol de ressources sans combat mais récolter plus d'informations peut être bénéfique au gameplay. Cela devrait permettre un peu plus d'attaques, surtout dans le sens joueur faible -> joueur fort.

 

Cependant je trouve que simplement créer une nouvelle population et l'envoyer en mission n'est pas très excitant comme gameplay. Je n'ai pas encore d'idée pour faire mieux mais je vais y réfléchir.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#5
Hetakin

Hetakin

    Membre de confiance

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  • PipPipPipPip
  • 706 messages
Cependant je trouve que simplement créer une nouvelle population et l'envoyer en mission n'est pas très excitant comme gameplay. Je n'ai pas encore d'idée pour faire mieux mais je vais y réfléchir.

 

C est l'approche la plus simple à développer je pense. Après évidemment ca serait top de faire comme dans civilisation. Tu recrute des agents qui te coutent en continu et tu les envois faire en missions sur une planète

 unknown.png



#6
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié
Pourquoi ? :  :unsure:

 

pour les raisons expliquer par Turing.

Je partage le même avis et la même analyse


Image IPB

#7
kitof91

kitof91

    Membre avancé

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  • PipPipPip
  • 133 messages
  • Sexe : Homme

tout pareil, que dore et turing






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