- Ajout d'un nouvel élément : Comme personne ne semble vouloir d'une limite d'attaque plus haute, on peut peut être la rendre plus flexible. Je propose qu'un joueur faible (dans une certaine proportion) puisse attaquer n'importe quel joueur fort. En contrepartie, le joueur fort peut riposter et l'attaquer pendant X jours (1/2/3 ?)
- Description du nouvel élément : Pourrait être étendu aux alliances en cas de guerre, à voir comment.
- Les + : Permet aux faibles de tenter des gros coups, aux forts de ne pas forcément voir venir une attaque.
- Les - : Je viens de sortir ça de mon chapeau donc je sais pas encore.
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Limite d'attaque modulable
Débuté par Turing, 22 oct. 2017 11h58
#1
Posté 22 octobre 2017 - 11h58
Doremon veut des idées, en voila une
„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing
#2
Posté 22 octobre 2017 - 13h13
Je propose que les joueurs trop faibles puissent attaquer les joueurs forts et pas l'inverse - tout simplement.
Ca peut paraître bête mais vat mieux avoir une chance de faire un mur que de ne pas avoir de chance du tout de poutrer des faibles
#3
Posté 22 octobre 2017 - 17h38
j'aime l'idée.
pour ce qui est du ratio je suis contre le modifier, pour les server actuel, pour les prochain j'y voie pas d'objection.
#4
Posté 23 octobre 2017 - 12h09
Tient pour une fois Root, je ne déteste pas totalement l'idée.
Je suis touché
„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing
#5
Posté 07 février 2021 - 11h34
Des avis ?
„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing
#6
Posté 07 février 2021 - 12h48
Pour: rajoutera du piquant
#7
Posté 07 février 2021 - 17h01
Pourquoi pas
#8
Posté 07 février 2021 - 18h31
Avis favorable pour les éléments donnés par Turing.
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