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[Refusée] disrupteur de super porte
#1
Posté 02 février 2013 - 11h56
Ajout d'un nouvel élément : disrupteur de super porte
Description du nouvel élément : permet de détourner un vortex qui s'active d'un point A au point B vers le point C la en l'occurance un trou noir ou une zone qui rallonge simplement le temps de vole .
consomme 5 réacteur au naquada pour l'activer durée 6H " la durée d'activation et l'effet dure que 3H on ne peut affecter une super porte qu'une fois toute les 24 H ( voir 48H)
les flottes détourner vers une super porte proche d'un trou noir est simplement détruite a 90% voir 100%
un cdr se forme normalement la a voir soit on peut le recycler , soit on peut pas si on tente nos recyclo envoyer serais detruit eu aussi .
soit ses un bâtiment , soit une défense donc destructible faisant un cdr:
- a chaque niveau on reduit un certains % que cela fonctionne ou a chaque disrupteur de construit par rapport a celui qui utilise la super porte , limiter a un certains niveau /nombre de construction.
le coût :
20 M de fer , 5M d'or , 12 M de cristal , 15M de naquada ( pas definitif comme prix)
prérequis :
technologie énergie niveaux 8
technologie arme niveaux 10
savoir des anciens niveaux 5
usine niveaux 10
une flotte qui traverse la super porte affecter ne peut plus faire RETOUR .
Les + : aucune flotte ne seras impassable , des risques a utiliser la super porte
Les - : du codage ,sa risque de pas plaire a tout le monde mais sa ses tout le temps comme sa ,
des risque de perdre un cdr si on ne peut le recycler ( donc a voir) .
#2
Posté 02 février 2013 - 14h59
#3
Posté 02 février 2013 - 15h09
contre
je les entend, les tambours !!! il tape et tape et tape ! écoutez bien, je ne suis pas FOU compris !!!
#4
Posté 02 février 2013 - 15h23
pas tres constructif les contres , sa serai bien d'en donner la raison
#5
Posté 02 février 2013 - 15h29
#6
Posté 02 février 2013 - 15h31
#7
Posté 02 février 2013 - 16h46
deja faudrais utiliser une super porte et ensuite le % peut être aleatoire pour les pertes
puis vu que sa serais limiter les risques sont minime , surtout que l'effet duree qu'un temps qui nous dit que la super porte sera utiliser dans les 3H ? on peut pas le savoir
au pire on envoie un vaisseaux kamikase qui passe la super porte si il va dans le trou noir ses qu'elle est affecter donc reste plus qu'a attendre 3H
se même disrupteur serais limiter a être construit sur une planète pour eviter tout abus quand au coût d'activation sa peut être plus cher aussi
#8
Guest_K3nY_*
Posté 03 février 2013 - 04h43
Contre
#9
Posté 03 février 2013 - 10h30
peut être une techno disruption et une autre contre disruption, mais je suis d'accord que perdre toute une flotte(ou même 90%) c'est un peut lourd. de plus l'idée des techno pour un tel appareille risque de creusé l'ecart fort-->faible(donc je ne vois même pas pourquoi je propose^^)
#10
Posté 03 février 2013 - 11h10
#11
Posté 03 février 2013 - 18h12
comme dis alexandreh au dessus : pas de super-porte dans cette version
mais aussi: implique d'accepter ta proposition précédente de trou noir...
c'est un + stratégique mais personne n'a rien à y gagner et tout à y perdre...en plus les joueurs devraient revoir la position de leurs colonies dans ta propositon donc pour la majorité des joueurs actifs, c'est un peu tard pour cette proposition.
#12
Posté 06 février 2013 - 22h42
l'idée dans le fond n'est pas mauvaise, mais il faut revoir tout, les risques, le cout, les pertes ... mais le principe de détourner dans le fond peut etre interessante ...
Stargate un jour Stargate toujours
A quand la suite de SG Universe ???
A quand l'ouverture de SG Adventure ???
#13
Posté 29 mai 2013 - 19h12
Bonsoir,
La Super Porte n'est pour le moment pas dans les projets de Stragate Adventure, cette suggestion est refusée.
Cordialement, alexandreh.
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