Aller au contenu

Bienvenue sur Antaris Legacy : Forum
Inscrivez-vous maintenant pour accéder à toutes nos fonctionnalités. Une fois inscrit et connecté, vous serez en mesure de créer des sujets, poster des réponses, avoir votre propre messagerie privée, gérer votre profil et bien plus encore. Si vous avez déjà un compte, connectez-vous ici - sinon, créer un compte dès aujourd'hui!
Photo

[A l'étude] Débat : Comment améliorer le jeu


  • Veuillez vous connecter pour répondre
37 réponses à ce sujet

#1
Turing

Turing

    Membre de confiance

  • Developpeur
  • 736 messages
  • Sexe : Homme

Je lance ce débat pour essayer de pallier au faible nombre de membres actifs sur Caliban et au nombre de MV grandissant. Je vais donc vous faire part des idées des membres HCA

 

Sur le plan communication et social :

 

- Mettre en place un système de parrainage.

A la création d'un nouveau compte ajouter le pseudo du joueur qui vous a fait découvrir le jeu et peut être avoir un bonus pour le parrain et ou au nouveau. Ça peut donner envie a certains joueurs d'inviter des amis.

 

- Donner un bonus aux joueurs qui votent pour le jeu.

C'est dur a coder mais c'est faisable, si on incite les joueurs a voter on augmente la visibilité du jeu et donc potentiellement le nombre de futurs joueurs

 

- Donner des primes, des bonus temporaires ou récompenses en fonction des meilleures évolutions, par semaine ou tous les mois, en se basant sur le nombre de places gagnées ou encore les augmentations de points. Reste a savoir comment faire pour ne pas privilégier les joueurs les plus forts.

 

- Animer plus souvent le tchat et le forum.

Je pense que le staff pourrait proposer au mois une fois par semaine une animation, que ce soit un quiz, une énigme comme l'as fait Tom pour l'anniversaire du jeu ou même reprendre le fameux Loto de Fran.

 

- Créer des événements comme par exemple des week-ends avec mode rapide / chaine activé pour tout le monde ou des explorations spéciales comme pour Noël ( sans forcément donner autant qu'a Noël )

 

 

Sur le gameplay :

 

- Augmenter la limite d'attaque

Je sais que cela a été proposé plusieurs fois mais je continu de penser que la limite a 7.5 est trop faible. Je ne parle pas forcément de remonter a 10 mais a haut niveau augmenter a 0.5 peut déjà ajouter beaucoup de cibles. Je prend mon exemple, en passant de 7.5 a 8 je gagnerais actuellement 15 cibles, ça peut paraitre peu mais quand on raid 2000 systèmes a la suite ça fait pas mal de rere en plus.

 

- Arrêter les productions de population et ou les constructions en mode vacances pour privilégier le prêt de compte plutôt que le MV et garder plus de comptes actifs.

 

Je profite de ce post pour répondre au sujet d'empr0 sur les MV ( ICI ) et aussi a vous inviter a le lire

Je suis POUR cette idée. Quand je suis entré top 50, il y avais 5 joueurs maximum qui ne pouvais pas me raider avant, si on fait attention a sa flotte et ses ressources, avoir 5 joueurs en plus raidable ça ne change pas grand chose. Par contre pour ces 5 joueurs avoir une dizaine de cibles potentielles n'est pas négligeable.

Comme dans le sport par exemple, si vous ne jouez qu'avec des débutants vous n'allez pas progresser, en revanche si vous affrontez des joueurs de plus haut niveau vous serrez obliger de vous mettre a leur niveau.

Après il n'est peut être pas nécessaire de mettre tout les MV hors du classement, par exemple seulement ceux qui y sont depuis plus d'un mois pour ne pas sortir ceux qui partent en vacances ou autres mais juste ceux qui ne jouent plus ou presque plus.

 

 

Si vous avez d'autres idées ou que vous n'êtes pas d'accord avec moi n'hésitez pas a poster, le débat est ouvert, j'espère d’ailleurs que le staff y participera aussi.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#2
KBOTRON

KBOTRON

    Membre avancé

  • Membres
  • PipPipPip
  • 168 messages
  • Sexe : Homme
  • Lieu : la où tu sais pas ;)

je suis d'accord avec olchamp il est vrai que les joueurs partent ... et c'est bien dommage 


851104Antarissignature.png


#3
somoaone

somoaone

    Membre avancé

  • Membres
  • PipPipPip
  • 245 messages
  • Sexe : Homme

premier pas : rouvrir le topic suggestion, qui selon ce que j'avais compris, devait l'être apres la MAJ pour faire la point du nouveau système.

 

au final des suggestions tombent mais en passant par la fenêtre

 

PS : pour le parrainage, je sent tout de suite le risque de contournement qui va être invoqué, car il y a toujours le risque que des joueurs se créent des comptes supplémentaires pour avoir des bonus... p-e ne donner ce bonus que quand le compte a atteint un certain niveau


Modifié par somoaone, 20 février 2014 - 23h03.


#4
Suricate

Suricate

    Suridictanouille

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 2 761 messages
  • Sexe : Homme
  • Lieu : Mon petit Terrier rien qu'à moi
Je précise que tous ce que je vais dire reflète mon point de vue et le mien seulement

La comm

- Le système de parrainage : ça a déjà été proposé je crois et ce qui a résulté d'une telle idée c'est qu'il y aurait sûrement profusion de multi-compte ce qui ferait que le Staff se verrait obligé de faire des vérifications à chaque parrainage et je pense qu'ils ont mieux à faire.

- Bonus pour les votants : Là encore ça a déjà été proposé et je suis pour parce que dès qu'il y a une récompense à la clé y a du monde qui se bouge (si vous me croyez pas vous pouvez toujours regardé le nombre de participations et de like qu'il y avait au Loto de Fran ;) ) en revanche je crois que c'est un choix que le Staff a fait de préféré les votes non intéressés.

- Prime à l'évolution : Bonne idée je trouve et pour ce qui est de ne pas avantagé les gros compte c'est très simple il suffit de prendre en compte la prise de points en pourcentage du compte total. En clair, il est évident qu'un compte à 100 millions gagnera plus facilement 1 million qu'un compte à 10 millions, en revanche en terme de proportions ça représente 1% du 1er et 10% du 2ème ce qui donnerais la victoire au 2ème compte. Cependant je vois arriver gros comme une maison un détournement de ce système. Il y en aurais qui donnerais de la pop ou des appareils à des plus petits comptes de sortes que ces dits plus petits comptes remportent la prime et feraient ça avec les différent membres de leur alliances pour que le bonus reste chez eux.

- Animer le tchat/forum : Pour, après c'est toute une organisation.

- Création d'events : Je suis mitigé, sur le papier ça a l'air sympa mais j'aimerais que tu précise ce à quoi toi ou le membre des HCA qui l'a proposé pense (la fréquence des events, le type de récompense,...)

Gameplay

- Augmentation de la limite d'attaque : je suis pour mais étant Top 50 je gagnerais uniquement des cibles moins bien classé et j'en entends déjà dire "c'est facile pour les Top 50 vous pouvez pas vous retrouvez face à encore plus fort que le Top 1" donc j'attends de ceux qui gagnerais des cibles mieux et moins bien classé qu'ils répondent.

- Arrêt d'évolution de compte en mv : Je suis absolument contre d'un point de vue totalement personnel, j'ai pas la moindre envie de prêter mon compte pour diverses raisons, notamment que le compte nommé "Suricate" et le mien et que je veux le faire évoluer comme je l'entends et non comme quelqu'un qui le découvrirait à peine et ce pendant quelques jours le ferait, en toute honnêteté, qui ici serait content de voir sa flotte ou son armée réduite à néant parce que il/elle a prêté son compte ? De plus nombreux sont ceux qui mettent leur compte en pause après un choc gagnant ou perdant, peu importe, pour avoir la paix ou se reconstruire, du point de vue de celui qui s'est fait dérouillé, l'arrêt total de son compte ressemble à une double peine "tu t'es fait joyeusement poutré et en plus ton compte est bloqué :P "

- Disparition des mv : je me suis déjà exprimé dessus sur le post d'empr0 et mon avis n'a pas changé d'un iota, on a la même idée, enlever les mv dépassant une certaine durée.

Voilà pour moi, y en a qui vont trouver que je suis contre pas mal d'idées mais je me fais l'avocat du Diable, autant dire d'office ce qu'on pense qui ne va pas plutôt que de mettre en place des idées qu'on trouve bancale, mauvaise ou incomplète.

Suricatement, Graines Power ! :D

suricate_sign.jpg

Les défenses, c'est mal m'voyez.

Un [Suri] meure mais ne se rends pas.

Ne blesses pas un [Suri] que tu ne peux pas tuer.


#5
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié

bjr, tous d’abord je trouve ce sujet intéressent a développer.....merci de l'avoir lancer.

 

 

déjà pour commencer je trouve dommage que le topic "suggestion" soit tjr fermer je pensait qu'il devait ré-ouvrir ?? (question pour le staff)

 

 

Ensuite,

 

Je constate que tes (vos)  5 premières propositions vise a ce que le staff face des "cadeaux" au joueurs en donnant mode rapide chaine ext ext alors qu'il y en a déjà que l'ont peu acquérir dès le début du jeu avec les missions.... je suis pas vraiment pour srtt pour autant de cas....

 

 

- Mettre en place un système de parrainage.

A la création d'un nouveau compte ajouter le pseudo du joueur qui vous a fait découvrir le jeu et peut être avoir un bonus pour le parrain et ou au nouveau. Ça peut donner envie a certains joueurs d'inviter des amis.

 

Je trouve l'idée des parrainages bonne. ça me semble plutôt simple et srtt c'est présent sur pas mal d'autre jeu ce qui prouve l’efficacité de ce système il me semble! je suis plutôt pour a condition que ça soit super sécuriser et que personne profite de ce système...

 

 

- Donner un bonus aux joueurs qui votent pour le jeu.

C'est dur a coder mais c'est faisable, si on incite les joueurs a voter on augmente la visibilité du jeu et donc potentiellement le nombre de futurs joueurs

 

 

Pour ce qui est des bonnus a donné aux joueurs qui vote je suis contre... c'est comme si Obama disait aux américain "tous ceux qui votent pour moi je vous donne 10 000  dollars..." je suis contre pour moi chacun doit voter si il aime ou non, pas pour en tirer un quelconque intérêt...

 

 

- Donner des primes, des bonus temporaires ou récompenses en fonction des meilleures évolutions, par semaine ou tous les mois, en se basant sur le nombre de places gagnées ou encore les augmentations de points. Reste a savoir comment faire pour ne pas privilégier les joueurs les plus forts.

 

idée intéressante a développer notamment sur les possible "primes" même si je pense que ça peut être assez compliquer d'insérer ceci ... a voir, tom est le mieux placer pour dire cela.

 

 

- Animer plus souvent le tchat et le forum.

Je pense que le staff pourrait proposer au mois une fois par semaine une animation, que ce soit un quiz, une énigme comme l'as fait Tom pour l'anniversaire du jeu ou même reprendre le fameux Loto de Fran.

 

je suis contre un Loto ont à vue comment ce passait le premier... en revanche animer le tchat prk pas avec de petit gain a la clef...ça serais surtt pr animé plus que pour gagné un avantage quelconque! et de temps en temps prk ne pas insérer un gain conséquent pour des événement tel que les 20 ans stargate les 1 an du jeu ext ext ( exemple au pif c'est juste histoire de donner des idées ;) )

 

 

- Créer des événements comme par exemple des week-ends avec mode rapide / chaine activé pour tout le monde ou des explorations spéciales comme pour Noël ( sans forcément donner autant qu'a Noël )

 

contre sof si ça reste très rare ... noël ok

j'ai souvenir aussi que tom avait une foi accorder des gain de mode chaine et rapide pr des joueur qui avait été coo a une heur X (j'me plante ptet ça date de SA si mes souvenir son bon...) prk ne pas re mettre ça .... mais encore une foi ça doit être rare....

 

 

 

pour en finir sur la partie "communication et social " je pense qu'on peu effectivement améliorer cet aspect sens pour autant trop "donner" de gain "d'importance" aux joueurs ....n'oublions pas que le jeu vie aussi grâce aux investissement (financier) des joueurs...trop donner= prise de risque que certain ce dise moi je paye et d'autre gagne c'est injuste! .... au final ça serait pénalisant pour le jeu...

 

 

maintenant la partie "gameplay"

 

- Augmenter la limite d'attaque

Je sais que cela a été proposé plusieurs fois mais je continu de penser que la limite a 7.5 est trop faible. Je ne parle pas forcément de remonter a 10 mais a haut niveau augmenter a 0.5 peut déjà ajouter beaucoup de cibles. Je prend mon exemple, en passant de 7.5 a 8 je gagnerais actuellement 15 cibles, ça peut paraitre peu mais quand on raid 2000 systèmes a la suite ça fait pas mal de rere en plus.

 

je suis pour .... 8 serais un minimum ... 9 voir 10 serait mieux selon moi....

 

 

- Arrêter les productions de population et ou les constructions en mode vacances pour privilégier le prêt de compte plutôt que le MV et garder plus de comptes actifs.

 

je suis contre....vous direz que j'ai un avis intéressé forcement vue que je suis moi même raider porte et que mon jeu est basé forcement sur la pop.... mais j'peu vous dire que le passage en mode vac m'apporte personnellement qu'un très très faible apport en population et j'vous parle même pas de ma prod de bati pdt mon mode vac mdr c'est plutôt de la destruction^^ enfin bref tous ça pour dire que dans mon cas par exemple le mode vac est plus un choix par obligation que quelque chose que je fait pour un gain quelconque...et je pense ne pas être le seul a avoir des obligation irl quand même....

 

pour le deuxième point qui est de favoriser le prêt de compte je suis totalement contre car pour moi cela devrais tous bonnement être interdit ça reviens a du multi!

de plus favoriser cet pratique de prêt de compte n'attirerai pas plus de joueur voir pire ça en ferais partir car si je prend personnellement 2 compte je vous assure que ce serais juste pr faire un massacre avec mon compte perso .... avec du temps et d ela technique c'est vite fait... d'ailleurs les multi son svt la pour ça...c'est svt 1 compte pour attiré un deuxième pr attraper...

 

 

 

A présent je vais me permettre quelques propositions....

 

 

ma première proposition vise avant tous le coter implication du joueur sur le jeu et sur son compte.... il serais bien par exemple d’intégrer un "profil" ou une "description" personnel au compte du joueur...chaque joueur pourrait ainsi personnaliser son profil personnel....  ( en gros je propose la même chose que ce qu'il y a pour la description alliance)  ça permet de donner une identité a son compte et autre....j'ai tjr trouvé ça bien!

 

ensuite je pense qu'une nouvelle population de combat serais la bien venu...seulement 2 pop de guerre allé 3 avec le speeder ça reste assez faible selon moi ... certes ça changerai pas la phase du jeu! mais ça ferais un élément en plus a obtenir pour les joueurs...une motivation en plus....le côté flotte du jeu est bien plus développer et c'est assez frustrant pour moi qui suis pro pde... :( ^^

 

ajout de nvelle mission pour le début du jeu avec de nvaux gains comme des pops et appareils archeo, sciento, diplo, speeder, GT,PT,....(dans la limite du raisonnable) ...et autre pour permettre a des joueurs de pouvoir gouter rapidement a l'exploration....ceci pourrait être assez intéressent

 

une mission visant a une inscription au forum du jeu serait bien aussi ...car bcp de chose si passe et peu vienne partager ici c'est assez dommage et préjudiciable ( après certain viendrait peut être pas plus mais je trouve l'idée bonne et je pense que certain serais plus présent)...

 

réduire le nombre de planète colonisable serais aussi une bonne chose...(pour une ouverture d'un autre univers bien-sur...) j'explique cet proposition...selon moi AL est un jeu très prenant et la gestion de 10 planètes peu rendre cela encore pire...vous me direz tu n'est pas obliger d'en faire 10 et tu peu même en supprimé ...c'est vrais néanmoins limité tous ça favoriserai les raides et un peu moins le farming....car les techno et tous le reste couterai tjr autt en ressources mais il y aurai moins de plapla permettant d'avoir un apport journalier personnel en rere.... je pense que 5 à 6  plapla serais bien et du coup ont réduirait aussi à juste 2 les portes fermer le reste avec iris...

 

 

voilà il est tard et je suis fatigué....je vais donc arrêté ici pour ce soir et j'éditerai ou créerai un nvx post pour ajouter d'autre propositions si il m'en viens...

 

au plaisir d'avoir des réactions sur mes premières propositions ;) je vous souhaite bon jeu et a ++ ;)


Image IPB

#6
Suricate

Suricate

    Suridictanouille

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 2 761 messages
  • Sexe : Homme
  • Lieu : Mon petit Terrier rien qu'à moi
ma première proposition vise avant tous le coter implication du joueur sur le jeu et sur son compte.... il serais bien par exemple d’intégrer un "profil" ou une "description" personnel au compte du joueur...chaque joueur pourrait ainsi personnaliser son profil personnel....  ( en gros je propose la même chose que ce qu'il y a pour la description alliance)  ça permet de donner une identité a son compte et autre....j'ai tjr trouvé ça bien!

 

Pourquoi pas, on peut avoir des description d'alliance sympa alors pourquoi pas la même chose pour les joueurs ?

 

 

ensuite je pense qu'une nouvelle population de combat serais la bien venu...seulement 2 pop de guerre allé 3 avec le speeder ça reste assez faible selon moi ... certes ça changerai pas la phase du jeu! mais ça ferais un élément en plus a obtenir pour les joueurs...une motivation en plus....le côté flotte du jeu est bien plus développer et c'est assez frustrant pour moi qui suis pro pde... :( ^^

 

Perso le raideur flotte que je suis n'est absolument pas concerné donc dans l'absolu pourquoi pas, mais avec une véritable différence pas seulement une pop intermédiaire entre les soso et les équipé sinon elle servirais uniquement le temps de débloquer les équipés, ni une version simplement plus forte que les équipés sinon ce sera les équipés qui seront délaissés et du coup ça ne changera rien au problème. Il faudrait donc une spécificité quelconque à cette nouvelle pop raidable.

 

ajout de nvelle mission pour le début du jeu avec de nvaux gains comme des pops et appareils archeo, sciento, diplo, speeder, GT,PT,....(dans la limite du raisonnable) ...et autre pour permettre a des joueurs de pouvoir gouter rapidement a l'exploration....ceci pourrait être assez intéressent

 

Pourquoi pas dans l'absolu du coup si certains sont intéressés, ils peuvent dans un 1er temps demander à Tom s'il est d'accord ainsi ces-dits intéressés pourraient rédiger de nouvelles missions, voir comment les placer parmi celles qui existent déjà etc...

 

une mission visant a une inscription au forum du jeu serait bien aussi ...car bcp de chose si passe et peu vienne partager ici c'est assez dommage et préjudiciable ( après certain viendrait peut être pas plus mais je trouve l'idée bonne et je pense que certain serais plus présent)...

 

Oui dans la mesure ou toutes les infos sont mises ici et que du coup certains passent totalement à côté. Certains d'ailleurs s'en remettent totalement à CLN comme on a pu le voir pour les trêve de Noël et du nouvel an. Ça éviterai aussi à certains de poser des questions sur le tchat dont la réponse est ici.

 

réduire le nombre de planète colonisable serais aussi une bonne chose...(pour une ouverture d'un autre univers bien-sur...) j'explique cet proposition...selon moi AL est un jeu très prenant et la gestion de 10 planètes peu rendre cela encore pire...vous me direz tu n'est pas obliger d'en faire 10 et tu peu même en supprimé ...c'est vrais néanmoins limité tous ça favoriserai les raides et un peu moins le farming....car les techno et tous le reste couterai tjr autt en ressources mais il y aurai moins de plapla permettant d'avoir un apport journalier personnel en rere.... je pense que 5 à 6  plapla serais bien et du coup ont réduirait aussi à juste 2 les portes fermer le reste avec iris...

 

Je suis contre. Pourquoi ? ça risque d'être long...  ^_^ Personnellement je raids en spatial depuis 3 planète et selon ce qu'ilindith avait dit il y a un moment à partir d'une distance 200 systèmes c'est plus rentable. Si on prends en compte ces 2 infos ça nous fait 400 systèmes par planètes (401 si on compte le système de la planète en question) ce qui fait en tout 1200 système soit moins de la moitié du nombre de système colonisable, ce qui fait une grande partie de l'univers inaccessible par flotte.

Y en a déjà qui vont dire "faut raider par portail  ;) " Effectivement c'est faisable mais pas sur les planètes fermées or on sait tous ou presque qu'en général on gagne plus en 1 raid spatiale qu'en plusieurs par portail donc quitte à raider quelqu'un autant lui prendre le maximum, non ? Enlever 1 planète fermée reviens à priver d'1/3 des limites de ce qu'on peut raider par flotte au max ce qui ferait en tout plus de 2/3 de l'univers ce qui est énorme et quand certains ont cette problématique de manquer de cible je pense pas que ce soit négligeable.

On peut encore me répondre "rien ne t'oblige à raider depuis 3 planètes fermées" C'est un choix mais qui s'est quelque peu imposé à moi. Je m'explique : pour se faire une flotte 3 bâtiments sont très importants (siège, usine et base spatiale) pour pouvoir construire ou faire évoluer et tout ça le plus vite possible.  Pourquoi vouloir construire vite ? C'est utile au moins quand tu dois reconstruire ta flotte. Le siège coûte très cher, à un moments construire pas mal de siège de haut niveau est totalement inutile, ça coûte cher, te fais gagner des points et à fortiori perdre des cibles. En plus les ressources investies dans un siège sont des ressources qui auraient pu servir à développer autre chose (une technologie notamment) donc t'as vraiment intérêt à t'en servir or je pense pas qu'on ait tous des constructions sur l'ensemble de nos 10 planètes. Voilà pourquoi 3 planètes et pas plus, maintenant pourquoi fermées ? Pour la prod de soldats évidemment, c'est pas au moment où tes vaisseaux sont construis que tu vas prendre le risque de perdre les soldats qui lui sont nécessaire sinon y a des chances pour que tu dises adieu à ta flotte.

 

2 petites précisions : le dernier paragraphe parle d'un choix de manière de jeu, si certains font différemment et je suis sûr que c'est le cas rien ne les empêchent de me contredire, au contraire c'est comme ça qu'on avancera. 2ème précision sur la limite de distance pour un raids flotte : c'est général, selon les ressources de nos cibles (la quantité, la ressource qu'il nous faut) cette limite peut changer, pour une flotte à quai notamment (quoiqu'il faille encore intégrer à cela le coût du voyage pour les VR, mais en général rien que pour l'or ça vaut le coup)


suricate_sign.jpg

Les défenses, c'est mal m'voyez.

Un [Suri] meure mais ne se rends pas.

Ne blesses pas un [Suri] que tu ne peux pas tuer.


#7
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié

je comprend ton "contre" à propo de la réduction des plapla colonisable suricate. car les éléments que tu avance son compréhensible... je vais donc juste revenir sur un point qui est que forcement la modification engendre notamment une réduction des écart entre les plapla vue que le système est étendu par le staff lui même en fonction du nombre d'inscription...au début il y avait 700 système puis 1000 puis 1200 et ainsi de suite....(approximativement ....) donc avec 6 colo les espace serait si l'ont peu dire identique que si y avait 10 colo par joueur... en gros il faut voir cet proposition pour un nvelle univers....faut pas ce représenter cet proposition par rapport a l'univers actuel ;) (perso je pense que ça changera rien aux jeu type raider ou flotte....ça changera juste l’évolution qui sera un peu plus lente ce qui est je pense pas plus mal ;) )


Image IPB

#8
Suricate

Suricate

    Suridictanouille

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 2 761 messages
  • Sexe : Homme
  • Lieu : Mon petit Terrier rien qu'à moi

Je savais pas que l'univers s'était étendu mais j'avais envisagé le fait de diminuer l'univers pour pallier à ce problème, et effectivement le fait de faire ça sur un autre univers et envisageable (je pense) encore faut-il déterminer si oui ou non il y aura un 2ème univers, en plus ça pourrais donner le choix aux nouveaux quant à la taille de l'empire qu'il veulent bâtir. En revanche je pense que diminuer l'univers sur Caliban est inenvisageable car cela pénaliserais ceux qui ont des planètes sur les systèmes les plus éloignés et une grosse diminution sur tout ceux qui devraient abandonner 4 à 5 planètes d'où, je suppose, le fait que tu propose cet idée sur un autre univers seulement.


suricate_sign.jpg

Les défenses, c'est mal m'voyez.

Un [Suri] meure mais ne se rends pas.

Ne blesses pas un [Suri] que tu ne peux pas tuer.


#9
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié

cet proposition visant a réduire le nombre de colonie est comme je l'est précisé pour un autre univers...c'est juste impossible de l'incorporer à l'univers actuel!....de plus ont pourrait facilement imaginer 6 colonies max puis une technologie a développer qui permettrai d'obtenir plus de colonie par pallier jusqu’à 10 max par exemple...


Image IPB

#10
Sherminator

Sherminator

    Membre avancé

  • Membres
  • PipPipPip
  • 232 messages
  • Sexe : Homme

Bonjour,

 

Pour ma part je pense que l'ajout d'un classement "Top raideurs" qui ferait apparaitre quotidiennement les meilleurs raideurs du jeu serait le bienvenu.Il permettrait de donner l'envie aux joueurs de ce isser au sein de ce classement et de gagner en réputation .

 

Cela pourrait passer par des titres affichable sur le profil que Doremon a proposé .

 

Cordialement,


Nemo me impune lacessit

 

435687Garde1.png


#11
Azar

Azar

    Membre avancé

  • Membres
  • PipPipPip
  • 230 messages

Je trouve la plupart des idées très bonnes, je ne vais donc pas commenter la dessus.

 

Néanmoins, j'aimerai revenir sur l'idée de diminuer le nombre de colos sur un autre univers...

 

Est-ce vraiment d'actualité?

J'ai un jeu concurrent en tête qui a ouvert un autre univers car le premier univers était plein... C'est loin d'être le cas ici, il n'y a qu'à voir le no man's land à partir du système 2000 à peu près.

De plus, est-ce que le serveur actuel supporterait un autre univers? Je ne m'y connais pas du tout dans le domaine, mais je pense que ça doit demander de la ressources... L'univers Gemenon est un univers test, au maximum nous étions une 20aine dessus... Enfin encore une fois je m'avance sans trop savoir, la gestion des serveurs informatiques n'étant vraiment pas mon domaine de prédilection ^^

 

Je vois aussi des côtés positifs, à savoir, attirer des nouveaux joueurs, ou même des anciens. En effet, un nouvel univers veut dire tout le monde repart de zéro, et donc pas de joueurs forts (et donc dangereux) déjà présents. 

(Néanmoins il ne faut pas que la venue d'un nouvel univers entraîne le départ de la plupart des joueurs du premier univers vers celui-ci...)

 

En bref, concernant les colos, pourquoi pas, mais c'est une mesure de futur lointain selon moi ;)



#12
tealc76

tealc76

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 38 messages

bonjour,

 

Je suis daccor avec beaucoup de proposition, des idée de classement raideurs, top prod, ou d'autres! avoir un profil personalisé serai bien certe ce n'est qu'un jeu mais savoir avec qui on joue peu etre sympa et peu etre qu'on trouvera des personne proche de cher bous ou autre on ces jamais sa pourrai ouvrir plein de discution sans préjuger.

 

moi je n'est qu'une proposition en tête hormis celle deja cité:

 

      je pense que l'instoration d'une reduction des temps de construction et augmentation des production pourrai aider les joueur faible a rattrapper les plus gros! sous forme d'un poucentage sur les point total ou point fixes ( hors classement flottes et pop) exemple:

  - un joueur dans les 500 pourrai avoir 10% de prod en plus et 10% du reduction du temps et au top 100 avoir 2% prod et construction ce qui permettearai de favorisé la monter des joueurs faible ce qui réduirai en théorie les ecarts entre les plus fort et faible

 

2 intêret  les petits monterai plus vite et les gros gagnerai en cible ce qui pourrai créer une égalité entre les gros et petit certe les petit aurons un avantage par le jeu mais les gros aurai des cible et je pense que tout le monde serai content



#13
dieu-noir1

dieu-noir1

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 44 messages

je peux reprendre le loto si vous voules 



#14
somoaone

somoaone

    Membre avancé

  • Membres
  • PipPipPip
  • 245 messages
  • Sexe : Homme
ensuite je pense qu'une nouvelle population de combat serais la bien venu...seulement 2 pop de guerre allé 3 avec le speeder ça reste assez faible selon moi ... certes ça changerai pas la phase du jeu! mais ça ferais un élément en plus a obtenir pour les joueurs...une motivation en plus....le côté flotte du jeu est bien plus développer et c'est assez frustrant pour moi qui suis pro pde...  :( ^^

 

je suis POUR l'intégration de nouvelles populations raidables

 

Perso le raideur flotte que je suis n'est absolumentarrow-10x10.png pas concerné donc dans l'absolu pourquoi pas, mais avec une véritable différence pas seulement une pop intermédiaire entre les soso et les équipé sinon elle servirais uniquement le temps de débloquer les équipés, ni une version simplement plus forte que les équipés sinon ce sera les équipés qui seront délaissés et du coup ça ne changera rien au problème. Il faudrait donc une spécificité quelconque à cette nouvelle pop raidable.

 

d'accord aussi

comme je l'ai dit, concernant les combats flottes, pendant la beta, avant la MAJ 1.1, il faut des avantages circulaires.

n'ayant pas de précision sur le fonctionnement réel des combats porte, c'est difficile de se prononcer sur comment l'améliorer.

 

mais, par exemple, on pourrai avoir "humanoïdes robotisés" ( qui peu être dans la catégorie appareils ) qui aurai bcp d'attaque et aussi défense contre soldats et équipés mais qui serai vulnérable à une autre pop : "soldats armés de disrupteurs". ces derniers eux serai fragiles aux soldats et équipés.

 

vous voyez le principe ? ça peu être amélioré mais peu être intéressant car on est plus dans le nombre pur qui gagne mais aussi sur la composition



#15
tealc76

tealc76

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 38 messages
d'accord aussi

comme je l'ai dit, concernant les combats flottes, pendant la beta, avant la MAJ 1.1, il faut des avantages circulaires.

n'ayant pas de précision sur le fonctionnement réel des combats porte, c'est difficile de se prononcer sur comment l'améliorer.

 

mais, par exemple, on pourrai avoir "humanoïdes robotisés" ( qui peu être dans la catégorie appareils ) qui aurai bcp d'attaque et aussi défense contre soldats et équipés mais qui serai vulnérable à une autre pop : "soldats armés de disrupteurs". ces derniers eux serai fragiles aux soldats et équipés.

 

vous voyez le principe ? ça peu être amélioré mais peu être intéressant car on est plus dans le nombre pur qui gagne mais aussi sur la composition

je trouve cette idée pas mal sa relancerai la conception des attaque par porte et pourrai donné une chance plus important a tout le monde



#16
Cc12

Cc12

    Membre avancé

  • Membres
  • PipPipPip
  • 211 messages
  • Sexe : Homme
  • Lieu : Tardis

Moi j'ai une sugestion peus etre bête. Sa serais de mettre un petite tableau dans les attaques spatials et les attaque par portail pour marquer les coordonné. Pour les raider ça peu etre très utile (ex : j'ai un frigo en aaa:a je le marque sur le tableau comme ça je sais ou sont c'est planete et pas la peine de les écrire sur une feulle)


                   SIGNATURECC12.jpg

                                                                           Cc12 Graph : http://forum.antaris...799-cc12-graph/


#17
L'empereur

L'empereur

    Empereur Antaris

  • Membres
  • PipPipPip
  • 297 messages
  • Sexe : Homme

Ok c'est cool de proposer des trucs et tous, mais qu'est ce que le Staff en pense de tous ça ? 


Image IPB

#18
somoaone

somoaone

    Membre avancé

  • Membres
  • PipPipPip
  • 245 messages
  • Sexe : Homme

Question :

Ok c'est cool de proposer des trucs et tous, mais qu'est ce que le Staff en pense de tous ça ? 

Réponse :

Suggestions et améliorations

Section temporairement verrouillée.

On s'occupe un peu, c'est tout



#19
Turing

Turing

    Membre de confiance

  • Developpeur
  • 736 messages
  • Sexe : Homme
Moi j'ai une sugestion peus etre bête. Sa serais de mettre un petite tableau dans les attaques spatials et les attaque par portail pour marquer les coordonné. Pour les raider ça peu etre très utile (ex : j'ai un frigo en aaa:a je le marque sur le tableau comme ça je sais ou sont c'est planete et pas la peine de les écrire sur une feulle)

Si tu en a besoin libre a toi de te faire un fichier excel ;)


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#20
dore

dore

    Modérateur général Forum

  • Chef forum
  • 543 messages
  • Sexe : Non spécifié


moi ce que je remarque et que je trouve dommage c'est que le staff n'est pas encore réagit aux propositions faite... c'est dommage car dans l'ensemble ce sont de bonne idée....
je dit ça je dit rien :D :P

 

c'est pas dans le but d'avoir des oui et des non c'est surtout pour discuté "d'éventuel" amélioration ou plutôt d'ajout d’élément au jeu...

 

sinon niveaux suggestion (je croi que ça a été proposé)

 

mais un classement raider pde et flotte serais le bienvenu...car juste un classement général qui n'attire pas forcement tous le monde c'est dommage....


Image IPB




1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)