C'est l'admin de Lou et je me trompe peut être, mais c'est aussi le frère de Tom ? Pas sûr de moi sur ce coup là
oui je sais j ai retrouver son cv en ligne
C'est l'admin de Lou et je me trompe peut être, mais c'est aussi le frère de Tom ? Pas sûr de moi sur ce coup là
oui je sais j ai retrouver son cv en ligne
Au bout d'un moment c'est pareil, l'argument des 10 ans d'expérience (déjà vous avez tous 10 ans d'expérience ... un peu bizarre). Le développement web n'est plus du tout le même que celui d'il y à 10 ans. Citer ajax/jquery/js/php c'est bien beau, mais j'espère que ça va un peu plus loin que ça. Parce que faire un jeu de ce genre sans framework backend ET frontend pour moi ça n'a plus vraiment de sans.
Le jeu que nous développons est développé avec un framework et nous utilisons toutes les nouvelles technologies nécessaires pour le rendre le plus innovant possible.
Pour ceux qui ne me connaisse pas, je me présente rapidement. Je suis -Anubis-, j'ai 21 ans et je suis actuellement en train de monter une entreprise de studio de création de site internet avec 2 autres personnes.
Et concernant nos compétences : Nous sommes deux développeurs professionnels qui maitrisons les différents langages de programmations du web (php, ajax, jquery, js ...) depuis maintenant 10 ans.
franchement??? 10ans d’expérience dans le codage/programmation à l'age de 21ans.... j'suis hyper impressionné la .... ou alors j'ai un gros doute!....j'hésite..... ^^
franchement??? 10ans d’expérience dans le codage/programmation à l'age de 21ans.... j'suis hyper impressionné la .... ou alors j'ai un gros doute!....j'hésite..... ^^
mg tu l as tué là
Je ne parle pas que de moi, les membres de mon équipe sont plus âgés. J'utilise bien le pronom personnel "Nous". Et pour ceux qui me connaissais sur un autre jeu dont je tairais le nom, ils savent que ça s'approche de ces eaux là étant donné que je créais déjà des sites web à cette époque.
Bonsoir à tous,
Je suis heureux de vous annoncer que l'accord de reprise entre Tom et moi a été officialisé.
Nous allons maintenant entrer dans une période de transition pour gérer les démarches administratives.
Dès que celles-ci seront achevées, nous mettrons en place plusieurs choses:
- Une présentation complète de l'équipe ;
- L'ouverture des candidatures staff ;
- Une section débat/boite à idée pour faire le point sur le jeu et sur vos souhaits d'amélioration ;
- Nos idées internes pour agrandir la communauté ;
Je tiens aussi a remercier les joueurs qui ont suivi ce projet de reprise, et fait par de leurs idées.
Je me réjouis de cette nouvelle étape pour ce magnifique jeu qu'est Antaris Legacy.
L'avenir semble prometteur, et je suis très heureux de démarrer cette phase avec vous.
Très belle soirée !
Antaris-Legacy will never die
Bonsoir à tous,Je suis heureux de vous annoncer que l'accord de reprise entre Tom et moi a été officialisé.
Nous allons maintenant entrer dans une période de transition pour gérer les démarches administratives.
Dès que celles-ci seront achevées, nous mettrons en place plusieurs choses:
- Une présentation complète de l'équipe ;
- L'ouverture des candidatures staff ;
- Une section débat/boite à idée pour faire le point sur le jeu et sur vos souhaits d'amélioration ;
- Nos idées internes pour agrandir la communauté ;
Je tiens aussi a remercier les joueurs qui ont suivi ce projet de reprise, et fait par de leurs idées.
Je me réjouis de cette nouvelle étape pour ce magnifique jeu qu'est Antaris Legacy.
L'avenir semble prometteur, et je suis très heureux de démarrer cette phase avec vous.
Très belle soirée !
C'est agréable de ta part de permettre aux joueur qui aime vraiment ce jeu de pouvoir continuer à venir passer du bon temps.
Je souhaite une bonne carrière à Tom, te voila débarrasser d'un fardeau
Bonsoir,
Ca fait longtemps que je ne suis pas intervenu sur le fofo, mais en lisant ces échanges, je me suis demandé si on avait la même définition sur le développement web moderne quand vois PHP/JQuery/AJAX et différents framework PHP. Je bosse pour un gros site de e-commerce et même si le PHP est remplacé par du .NET, le plus gros des développements se font avec des frameworks Javascript pour gérer du front et du back comme NodeJS, AngularJS et/ou ReactJS. Et si vous voulez avoir du temps réel il va falloir jouer avec du Socket.IO. Le code HTML étant évidemment en HTML5. Et enfin, pour développer des applications mobiles natives, c'est encore autre chose qu'un langage comme du PHP.
Quelques liens pris au hasard pour ceux que ça intéressent :
Tout ça pour dire que si vous voulez faire évoluer le jeu d'un point de vue dynamique et pas seulement en fonctionnalités basiques (genre rajouter une ressource ou un type de pop), il va falloir avoir les reins solides surtout si vous voulez vous lancer dans des app mobile.
En tout cas s'il y a des repreneurs c'est une bonne nouvelle, ca montre que le jeu a encore une communauté forte, même si elle a réduit par rapport à ses débuts.
Bon courage pour les repreneurs, vous en aurez besoin. Je vous proposerais bien mes services en gestion de projet ou graphisme, mais malheureusement j'ai une vie perso bien trop chargée en ce moment. Mais je peux apporter une aide de temps en temps si cela peut aider.
@Myrdhin:
Je pense qu'on s'est tous focalisés sur les besoins actuels (et listés par Tom dans son sujet).
De fait on n'a jamais vraiment parlé d'un contexte de "développement moderne", mais du cas ad hoc:
"Le code PHP est bien commenté. Le jeu est réalisé en POO « simpliste », c’est-à-dire, sans héritage, sans interface, sans namespace, sans router etc… il y a très clairement quelques problèmes de structuration et de conception dans le code (qui commence un peu à dater)."
Pour ce qui est des technos du marché il est évident qu'il existe bien d'autres solutions.
Il est en effet particulièrement intéressant de faire évoluer le jeu vers des standards plus puissants.
J'admets volontiers que Node.js, AngularJS ou une vraie interface HTML5 sont de belles perspectives d'upgrade.
Prenons les choses dans l'ordre et avançons progressivement. Encore une fois, un nouveau chapitre de l'aventure commence, je pense que le meilleur est à venir !
Antaris-Legacy will never die
Quelques liens pris au hasard pour ceux que ça intéressent :
Je pense que Genesis comme tout dev web qui sors de sa grotte de temps en temps, connais ces technos. Le premier problème à régler selon moi, c'est plutôt la version de php.
Pour moi c'est de l'hébreu tout ça.
Bonjour,
Bien venu au pouvoir Genesis et bon courage
#commentaireConstructif
Angular 2 !!!!
Genesis, je sais pas si tu as vu mais la page d’accueil du jeu dis que le jeu ferme, c'est pas très vendeur. Faudrait enlever ça au plus vite je pense.
@Root:
Oui, on va s'en occuper ce week-end ! Bonne soirée.
Antaris-Legacy will never die
Si cela peut en rassurer certains, pour avoir été en contact avec Genesis dernièrement, je suis sereine pour la suite et si je peux être utile, je tâcherai de donner un peu de mon temps en fonction de mes possibilités (réduites pour l'heure, mais je suis dans les parages). De plus, Tom n'aurait jamais cédé son jeu à une personne sans s'assurer de son sérieux, ni sans avoir la profonde conviction que l'âme qu'il a donnée à Antaris Legacy serait conservée.
Réjouissons-nous que ce jeu magnifique puisse perdurer et retrouver en 2017 une bien meilleure santé
Bonjour ! Je tient a féliciter tout d'abords Tom pour ce jeu dans lequel j'ai laisser tant de bon souvenirs ! et par la même occasion son repreneur Genesis j'y croyais tellement pas que un jeu par navigateur aller trouver quelqu'un pour le reprendre ! Du coup j'ai décider de m'y (re)mettre moi aussi Empereur ancien joueur et l'un des premier ayant jouer a ce jeu extraordinaire, ci vous avez besoin par la suite de modo ou quoique ce soit je suis vraiment motivé pour vous aider a faire perdurer Antaris legacy !
content de te revoir empereur j espère que tu te souviens de moi
content de te revoir empereur j espère que tu te souviens de moi
Mais bien sur ! mon pote sa fais plaisir aussi de te revoir !
Ha ca fais plaisir tout ça!
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