Aller au contenu

Bienvenue sur Antaris Legacy : Forum
Inscrivez-vous maintenant pour accéder à toutes nos fonctionnalités. Une fois inscrit et connecté, vous serez en mesure de créer des sujets, poster des réponses, avoir votre propre messagerie privée, gérer votre profil et bien plus encore. Si vous avez déjà un compte, connectez-vous ici - sinon, créer un compte dès aujourd'hui!
Photo

Ciblage et Entretien de la flotte


  • Veuillez vous connecter pour répondre
5 réponses à ce sujet

#1
Seylan

Seylan

    Nouveau

  • Membres
  • Pip
  • 4 messages

Bien, déjà bonjour à tous et désolé d'avance pour les fautes d'orthographe que j'aurais ratée.

Je voudrais proposer 2 améliorations pour les flottes.


1er Partie - Ciblage :

Je propose d'ajouter un ciblage à l'armement.

Je m'explique, aujourd'hui on fait tous pareil, on met full rayon antaris et en avant avec mon méga vaisseau.
Or, toucher un destroyer avec un rayon antaris ok (faible manœuvrabilité) mais un chasseur bon courage (manœuvrabilité élevée), normalement la manœuvrabilité du chasseur fait qu'il esquive le tir dans la majorité des cas.

Ma suggestion serait que pour chaque type d'arme lui ajouter un ciblage.

Par exemple :

- 1 destroyer contre un escorteur

Pour que le destroyer ait plus de chances de toucher l'escorteur il faudrait qu'il ait dans son armement au moins des canons plasma qui auraient en ciblage les classes escorteur et supérieur à escorteur.
Comme ça les canons plasmas auraient, par exemple une probabilité de 90% de toucher l'escorteur ou infra supérieur, mais les rayons antaris n'auraient que 5% de chance de le toucher car la manœuvrabilité de l'escorteur lui permettrait de l'esquiver plus aisément.

L'idée serait :

-Station de tir (armement de base) peut tout toucher -> mais arme faible en attaque, donc utile contre les chasseurs mais pas contre les autres modèles.
-Rayon antaris ne peut toucher que les classes de croiseur à destroyer, et pour les infra inférieurs le pourcentage de chance de touché diminue:
80% pour toucher une corvette
70% pour toucher une navette
60% pour l'escorteur

et ainsi de suite jusqu'à 5% pour le chasseur par exemple. Et ça pour toutes les armes.


Avantage :

-Donner une réelle utilité à la manœuvrabilité des vaisseaux
-Donner une chance aux flottes plus petites de tenir tête aux grosses flottes car il faudrait équilibrer son armement sur chaque type de vaisseau pour parer à toute éventualité.
-Rajoute un côté stratégique à la conception des vaisseaux, la puissance brute ne suffit plus

Inconvénient :

-Trouver le bon équilibre de ciblage pour chaque type d'arme
-Éventuellement les calcule à faire, mais j'ai déjà vu ce système dans énormément de jeu donc c'est faisable



2ème Partie - Entretien :

L'ajout d'un entretient de la flotte.

Soyons honnête, une flotte c'est comme une voiture, ça s'entretient.
Je propose donc d'ajouter un entretien pour la flotte, plus le vaisseau serait gros plus il serait cher à entretenir (coût en ressources)

Par exemple le vaisseau coûte à la construction :

60M en Met
25M en Or
10M en Crist
4M en Ely

Une fois le vaisseau construit il couterait en entretient par jour 5% de son coût de construction, donc:


3M/j en Met
1,25M/j en Or
500k/j en Crist
200k/j en Ely

cette entretient serait prélevé sur l'ensemble de la production journalière de l'empire.

Donc un joueur ayant 5 planètes avec une prod globale journalière de 50M/j en Met par exemple, aurait (3 000 000 / 5 = 600 000) 600k d'entretien par jour pour ce vaisseau prélevé sur chaque planète, soit 25k de Met par heure.
Cela obligerait les joueurs à avoir une production suivie sur chaque planète et éviterait aussi les flottes gigantesques car il faudrait surveillé que l'on puisse l'entretenir.

De plus, je vois venir les petits malins :

"Bah pas grave, j'aurais une prod nul et je volerais les ressources aux autres"

Et bien non, car comme l'entretien ne peut pas être assuré bah les vaisseaux sont délabrés et donc ils perdent en efficacités.

Par exemple, entretien assuré à 100% -> vaisseau opérationnel à 100%
Entretien assuré à 50% -> perte d'efficacité des vaisseaux de 50%
Exemple : 1 vaisseau avec 200M en Att, 10M en bouclier et 150M en coque, n'aurait plus que 100M en Att, 5M en bouclier et 75M en coque
Et l'entretien minimum serait 1% donc avec l'exemple du dessus le vaisseau n'aurait plus que -> 2M en Att, 100k en bouclier et 1,5M en coque

Avantage :

-Donnerais du réalisme au jeu
-Oblige à un réel suivis de son économie
-Équilibre la différence fort/faible
-Construire ou perdre un vaisseau aurait un réel impact en jeu et jouerait sur toute l'économie

Inconvénient :

-Mise en place (mais idem déjà vue ce système en jeu et les joueurs adore)
-Trouver le bon équilibre d'entretien.

Voilà, j'espère avoir été claire.

Je suis ouvert à toutes critiques ou remarques, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :)

Cordialement,

Annubis

#2
Turing

Turing

    Membre de confiance

  • Developpeur
  • 579 messages
  • Sexe : Homme

Bonjour,

 

La première partie est intéressante mais malheureusement la solution proposée n'est pas faisable. Les changement nécessaires pour ce type de calculs reviendrait à tout refaire.

 

Je peux cependant proposer un système différent. A chaque arme on ajoute une caractéristique précision. On fait ensuite la moyenne des armes pour déterminer la précision d'un vaisseau (calculer arme par arme n'est pas viable). Plus un vaisseau a une précision élevée, plus il pourra toucher des vaisseaux avec une maniabilité élevée.

 

Des vaisseaux très maniables seront alors peu mis en danger par des destroyer n'ayant que des rayons, ce qui peut forcer le retour de flottes avec des chasseurs et l'utilisations d'autres armes.

Cela revient globalement au même, avec moins de problèmes pour moi.

 

La seconde partie par contre, ne m'inspire pas trop. Monter ses productions est déjà difficile et assez cher. Ta proposition ne ferait que sortir des ressources de l'économie du jeu et forcer les joueurs à produire plus pour pouvoir avoir une flotte et donc combattre. Je serais plutôt pour favoriser l'inverse, aider les joueurs à construire des flottes et armées pour rendre le jeu plus combatif.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#3
Seylan

Seylan

    Nouveau

  • Membres
  • Pip
  • 4 messages
En effet je comprend la complexité. Le système de précision me semble un bon compromis, car une flotte constituée uniquement de destroyer avec full rayon aurait un risque de perdre face à une flotte composée de plusieurs infra. Ça relancerait une dynamique de combat et en effet le retour des autres infra qui disparaissent avec le temps :) Il faudrait être plus stratégique et les grosses flottes n'auraient plus la domination. Ça me plaît beaucoup :D

#4
Turing

Turing

    Membre de confiance

  • Developpeur
  • 579 messages
  • Sexe : Homme

J'en profite pour ajouter qu'on peut créer une technologie "Système de visée" pour augmenter la précision des armes.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#5
Seylan

Seylan

    Nouveau

  • Membres
  • Pip
  • 4 messages
Oui c'est vraiment pas mal!!

#6
Hetakin

Hetakin

    Membre de confiance

  • Membres
  • PipPipPipPip
  • 595 messages
J'avais déjà fait cette proposition sur la précision des armes, donc je suis pour




0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 0 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)