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Technologie d'intelligence artificielle


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14 réponses à ce sujet

#1
Turing

Turing

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L'idée de base vient de Roudoudou, qui a la flemme de la poster. Je me permet de rajouter quelques possibilités. 
  • La page concernée par le changement : Technologies
  • Ajout d'un nouvel élément : Une technologie qui diminue le nombre de population nécessaires pour faire voler des vaisseaux.
  • Description du nouvel élément : Quand on commence à avoir beaucoup de vaisseaux, le coût en population pour tout faire décoller est très important. Cette technologie permettrait donc d'en remplacer une partie par une IA.

Je vois deux possibilités qui ne s'excluent pas forcément.

Premièrement on peut simplement réduire de X% le besoin de population à chaque niveau.

Ou alors on peut ajouter un composant spécial dans les vaisseaux "ordinateur de bord" qui a le même effet. Celui-ci serait impacté par le niveau de la technologie.

 

Je propose les pré-requis suivant (à préciser) : 

- Laboratoire 16

- Connaissance des Antaris 10

- Hypernavigation ou Salle de contrôle 

  • Les + : C'est marqué au dessus.
  • Les - : C'est moi qui doit le faire  :(

„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#2
dore

dore

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je trouve l'idée bonne, en revanche j’attends que l'ont propose un chiffre à la place du "X" à savoir, a quel % max la population utile pour un vaisseaux peut être réduite?


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#3
Turing

Turing

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je trouve l'idée bonne, en revanche j’attends que l'ont propose un chiffre à la place du "X" à savoir, a quel % max la population utile pour un vaisseaux peut être réduite?

 

1 ou 2% certainement. Avec un prix qui fait en sorte qu'on ne puisse pas aller trop haut (ou avec une rentabilité trop longue)


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#4
Azar

Azar

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L'idée est bonne tant que ça reste un minimum RP...

Impossible de piloter un vaisseau géant avec un seul pilote, pour donner un exemple dans la tranche basse.



#5
Rondoudou

Rondoudou

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bon bien évidemment c'est mon idée donc je suis pour mais j'aimerai ajouter quelques précisions :
 
- j'ai pensé cette technologie en temps que technologie "late-game" et qui a donc par conséquent des pré-requis plus élevés que tout autre bâtiments/technologies. Pour moi on arrive trop rapidement à débloquer tous ce qui est possible dans le jeu, je trouve donc ça important d'ajouter de nouvelles fonctionnalités plus coûteuses. Voici les pré-requis qui pourraient être demandés :
 
-Laboratoire lvl 21 (4G d'or)
-Base spatiale lvl 20 (4 lvl de plus que pour les destroyers)
-Hyper-navigation lvl 21 ( 3 lvl de plus que les moteurs VSL+)
-Salle de contrôle lvl 22 (1,6G de cristal)
-Connaissance des Antaris lvl 20 (ça coûte rien)
 
 
-la technologie devrait permettre au maximum de réduire de 30% l'équipage total d'un vaisseau (2 à 3% de moins par lvl).
 
 
-j'aime beaucoup l'idée d'ajouter un composant "ordinateur de bord" dans notre vaisseau afin de laisser le choix au joueur. De plus l'ajout de ce composant permettrais d'ajouter d'autres bonus/malus : si l'ordinateur de bord est ajouté, il réduit alors l'équipage de vaisseau de X % (en fonction de la technologie) et peut également réduire la maniabilité de vaisseau de 5% max par exemple ? (l'IA de vaut pas de bons pilotes).
 

                                                      785.png


#6
Hetakin

Hetakin

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Pour mais pourrait augmenter le cout des vaieeaux en contre partie



#7
Azar

Azar

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Je ne suis pas hyper fan de l'idée d'augmenter le coût des vaisseaux par contre...

Je comprends le coté équilibrage entre le "coût" en population et le coût de fabrication en ressources, mais ça ne serait valable que si les 2 coûts étaient utilisé au même moment non? la tu fabriques d'abord ton vaisseau, et ensuite tu le fais voler.

Ou alors j'ai mal compris, et tu parles du coût en carburant pour le faire voler qui serait impacté par la décroissance de l'équipage?  



#8
Turing

Turing

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On peut imaginer que l'ordinateur de bord est assez cher à construire et l'augmentation du coût est sur ce composant.

Je ne pense pas qu'augmenter le coût du reste soit utile.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#9
dore

dore

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sur un jeu en évo régulière, un nvx server devrait ouvrir tout les 6 mois,1an, voir 2ans mais grand max! alors je pense contrairement à doudou que le système actuel est bon voir trop lent... . srtt au début du jeu, les ressources sont produite trop lentement et les dev trop lent. 

 

ont ce base trop sur le fait que ce jeu n'évolue plus depuis X années, et que caliban à 7ans, il faut penser comme si le jeu était nvx et en perpétuel évolution, un jeu actif en gros.

 

je reste pour l'idée, après pour le développement, comme vous préférer, mais à mon sens il faut un développement de compte rapide, et prk pas une limite genre 10lvl max de cet techno .... qui correspondrai a 25% d’équipage en moins?...


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#10
Hetakin

Hetakin

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Pour compléter la réflexion de dore, je pense qu'il faut un développement plus rapide au début mais aussi des technologies uniques en fin de game. Ça sert à rien de faire des technologies de ce type à LVL up à l infini ça n apporté rien. C'est une technologie qui doit coûter une blonde mais à ne recherche g qu une fois

#11
kitof91

kitof91

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J'approuve l'idée. Le besoin en population devient difficilement gérable.

L'idée d'un niveau maxi de techno est aussi une bonne chose. Elle devrait être généralisée à d'autres techno, surtout quand l'up de la techno ne set à rien.

Débloquer les niveaux de techno au fil des évolutions du jeu, plutôt qu'avoir des niveau infinis dès le départ, ça peut peu-être éviter la suprématie d'une poignée de joueurs. Ça permet de donner des espoirs aux autres. Plus de fun pour tous.



#12
Turing

Turing

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Je ne suis pas particulièrement fan de l'idée des niveaux maximums, surtout pour les déplacer au fil du temps.

 

Il y a deux choses mises en place pour ce genre de problèmes : 

- Un prix exponentiel qui limite fortement les évolutions au delà d'un certain niveau

- Utiliser le même système que le siège pour calculer les réductions (j'arrive pas à trouver un nom pour ça)

 

Exemple : 

P0 : population nécessaire pour un vaisseau sans la techno (soldats par exemple)

Pn : population nécessaire avec le niveau n de la techno

 

On fait Pn = 0.98 * P(n-1) et pas Pn = P0 * (1 - 0.02 * n)

 

=> Au niveau 10 on arrive à 81% et pas 80

=> Au niveau 20, 66% et pas 60

=> Au niveau 30 55%

Plus ça va moins la techno donne un avantage.

 

En mixant le prix et la baisse d'efficacité, il n'y aura aucun intérêt pour les joueurs à dépasser un certain seuil.


„Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.“ — Alan Turing

#13
Hetakin

Hetakin

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sinon on fait une technologie qui clone ; chaque lvl up double la population totale :D je sais c est pété mais tout à l avantage de notre kitty d amour haha

 

Et avec un pseudo pareil,il le mérite bien



#14
Arcans

Arcans

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L’idée a du bon, je serais plutôt pour le composant à adjoindre à la création d’un vaisseaux personnellement, afin de rester RP comme le souligne Azar. Et cela augmentera un peu le coût des vaisseaux qui en sont équipés, ce qui semble normal.

 

- j'ai pensé cette technologie en temps que technologie "late-game" et qui a donc par conséquent des pré-requis plus élevés que tout autre bâtiments/technologies. Pour moi on arrive trop rapidement à débloquer tous ce qui est possible dans le jeu, je trouve donc ça important d'ajouter de nouvelles fonctionnalités plus coûteuses.

Entièrement d’accord là-dessus, en environ 8 mois de jeu, j’avais grosso modo tout débloqué, alors pour ceux qui jouent depuis des années, ça doit manquer ce genre de challenge. Je sens pour ma part clairement la différence entre investir des ressources par habitude, et avoir un objectif précis à atteindre.

 

sur un jeu en évo régulière, un nvx server devrait ouvrir tout les 6 mois,1an, voir 2ans mais grand max! alors je pense contrairement à doudou que le système actuel est bon voir trop lent... . srtt au début du jeu, les ressources sont produite trop lentement et les dev trop lent. 

 

ont ce base trop sur le fait que ce jeu n'évolue plus depuis X années, et que caliban à 7ans, il faut penser comme si le jeu était nvx et en perpétuel évolution, un jeu actif en gros.

Je suis également assez d’accord là-dessus, les mécanismes actuelles correspondent plus à des parties des durées que tu mentionnes. Je joue depuis quasi-1 ans (13 mars), et j’ai un peu le sentiment que j’arrive au bout, un peu comme quand j’avais débloqué l’EDM sur Ogame… Après, s’il n’y pas une communauté active pour jouer, ça tourne en rond.

Il ne faut clairement pas ralentir le mécanisme, par contre ajouter des éléments beaucoup plus long à atteindre comme le suggère hetakin, pour conserver un certain intérêt pour ceux qui s’accrochent, c’est une idée.

 

J’ajoute aussi que cette idée sera sans doute plus utile sur Caliban ou sur un nouvel univers que sur Horizon, où y’en a que deux qui ont encore des vraies flottes: y’a rien de bien intéressant à raider, et on devient juste une cible pour Prom, donc la flotte est peu utile, sinon pour planquer des ressources, et même ça je n’en ai moi-même pas encore besoin…


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#15
sergei

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